
The dark is no place to be alone. After a beautiful show of summer fireworks, two young girls begin to make their way home. However, a mysterious attacker separates them, and both must brave the haunting night filled with unspeakable terrors and survive the darkness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 987reviews | 93% | — | $485.6K |
| $19.99 | 1.1Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]親友が失踪したショックでためこみ症になってしまった少女が、怪異が徘徊する夜の町を彷徨うホラーアドベンチャー[/h1] チュートリアルで赤いリボンの少女ユイがナレーション通りに行動した事で、彼女はうっかり飼い犬のリードを首に掛けて、箱から飛び降りてしまう。 親友が失踪してしまい気を病んでいた青いリボンの少女ハルは、彼女を捜索する為に夜の町へと身を投じていく。 夜の町に巣食う怪異をかい潜って、懐中電灯を照らして見つけた手掛かりのアイテムを収集してゲームを進めることになる。 少女自身は怪異に対しては攻撃できない為、消費アイテムで怪異を陽動したり、走ったり隠れたりしてやり過ごさなければならない。 ゲーム進行は章区切りで進み、各々の章で目的を達成する必要があり、詳細はマップ右上にタスクとして表記される。 冒頭でユイのAパートで場所のヒントが表れるので、場所を特定してBパートにハルで訪問する流れ。 プレイ時間は10時間前後、実績は33で進捗とアイテム収集ややり込みなど。 要クリア時間が5~6時間のゲームにプレイ時間50時間実績などという、理不尽なクソ実績が今作ではなくなっている。 前作よりプレイし易くはなっているが、内容的に定価ではややお高めな印象。
ありがとう、ごめんね、さよなら 关于告别的处理让我想起青野君 陪伴[spoiler]死亡[/spoiler]是一种甜美的消融,所以分别的时候到了,我会迎来我自己的地狱[spoiler]活下去[/spoiler]。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
明年的夏天,也一定要一起看烟花哦
长夜之上的暗寰, 连最炽热的太阳都无法填满; 只依着小小的星苟延残喘; 不被死寂彻底吞完。 当白日盛大的烟火散去,小镇的夜晚来临。或许夜晚很可怕,以冰冷的黑暗吞噬了白天,吞噬了生命。但是还请记得,有夜廻的小小身影,温暖着夜空,是烟火,是繁星。 话说回来,这是我第一个,也是目前唯一一个自己独立通关的恐怖游戏来着( 小时候特别怕黑,怕夜晚。记得有一次深夜在旁边看姐姐玩恐怖游戏时,让我去客厅拿张纸来记线索,我拼命地摇着头不愿意离开姐姐,害怕黑暗会像抓走太阳一样把我也抓走。还记得睡觉关灯我也不愿意自己下床,只是在床上等家里人替我关灯后,整个人蜷缩在被窝,脑袋也埋在里面只留个呼吸的小缝。这样躲起来,就不会被黑暗发现了。可能是真的很害怕吧。 小时候也在各种主播的恐怖游戏解说实况里长大,但是懵懵懂懂的只记得怪物很可怕,所以在亲自上手时总是因为害怕不敢玩下去,后面也只和朋友玩可以联机的恐怖游戏。小时候也看不懂许多剧情,只发现主播,弹幕以及游戏里的角色好像都很难过,不想继续,好像非常的深刻,我害怕这些深刻。 现在只感觉,过去害怕的东西好像其实大概也没那么可怕了。怀着这样的心情进行游玩。一开始还有些紧张,但是随着流程的深入只想看到小遥小唯相见,那些挡路的妖魔鬼怪都只是挡路石,遇见时从紧张变得轻车熟路。 可是这个故事从最开始就是阴阳两隔的悲剧,尤其是小唯与看不见自己的小遥背靠而坐时。虽然玩之前早被剧透过,可这一刻心中的难过还是泛上来。尤其是最后的结尾, “要放手吗?” “ 嗯 / 不要 “ 曾经听说过选择“不要”99次会有好结局和隐藏成就,抱着这样的幻想,最后破灭了。 孩子们的感情炽热,美好,可惜却填不满夜幕下这许许多多的悲剧。 但是...... 感情可以让人克服恐惧,让小遥在黑夜里敢于直面妖鬼神明去救小唯,带动着我的勇气去面对这些可怕的事物。连小女孩都不怕,成为大人的我又有什么理由再怕呢?被抓走了就想办法逃出来。 最终夜晚结束了,太阳再次升起,想必是从黑暗里逃出来了吧,和小唯选择了放手一样,从痛苦中逃出来了吧。 ...... 或许,一款优秀的恐怖游戏会让人不再恐惧一些东西。 黑暗也好,怪物也好,悲伤也好,我不会再怕了。
要放开手吗? 嗯 不要 要放开手吗? 嗯 不要 要放开手吗? 嗯 不要
无敌了,完美的伏笔和完美的回收方式,以及贴心地害怕玩家看不出来制作组的小巧思,拼命地强调了无数次细节
全実績解除しました。 Swicth版で初プレイから数年後再度プレイしたくなりSteam版購入しました。 また、夜廻シリーズならではの独特な演出などが前作から変わらずあり、期待を裏切らない作品でした。
ホラー演出はマイルド ジャンプスケアは多いのですが、三人称視点見るので怖さは感じ難いです シナリオの後味の悪さは最高で 演出、BGMの不気味さと愛らしいキャラが絶妙にマッチしています ストーリー性もしっかり感じられる良いゲームでした セールならワンコインで買えますし 定価で買っても損しないと思えるゲーム 暇潰しを探しているなら買う事をお勧めします
依旧没汉化,但是依旧好玩 唯有此,遥不可及
本来是打算做完一代的全成就就续上第二代的,结果中途杀出来个石头门,所以不得不推迟了这一部的进度 第二代相较于上一部作品的美工真的精细了很多,场景的布造显得丰富且不凌乱,让玩家在游玩的过程里能够兼具剧情的推进和背景的欣赏 主线依旧是“救人”,但是就我个人而言,这个结局不是很能接受,如果说夜廻是拯救活着的人,那么深夜廻就是拯救死去的人 主角小遥从一开始就是被山神蛊惑上山,在牺牲掉了好友小唯的爱犬小黑之后又被得知要搬家,让小唯产生恨意最终被山神引诱自杀 直到最后,小遥也没能够将阴阳相隔的好友救回,反而为了摆脱山神的控制献祭了一只手来寻求断缘的解脱 玩法上和一代大差不差,唯一不同的就是本作的boss战相较于上一代明显增加了很多,在小怪的设计上也是依旧延续了上一部的难度(恨不得走两步就中途存个档) (PS:汉化需要自己找
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