
Someone has to protect this realm... is it you? Become a guardian spirit and raise your very own Hero to stand against the Dark Lord.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]勇者はわしが育てた[/h1] [h1]★ゲーム内容[/h1] たまごっちとRPGが合体した全く新しい放置ゲー。 プレイヤーは守護霊となって勇者の娘(エルフ)を育成し、各エリアのボスを撃破し世界の平和を守る事。 昔懐かしいゲームボーイ風のグラフィック、可愛らしいキャラ達のコミカルな掛け合い、放置でも手動でも楽しめるのが特徴。 ゲームを起動してなくても勝手に進めてくれるので忙しい人でも安心! 放置ゲーだが、RPGとしてのストーリーや育成の楽しみがちゃんとある。 難易度は普通。 ちゃんとレベル上げや装備を整えれば負ける要素はない。 ローカライズは大丈夫だ、問題ない。 クリア時間はプレイスタイルによってかなり変わるので参考程度に。 約100~120時間程度。時限要素はない。 [h1]★システム[/h1] ゲームの流れは、 ★タマゴ 勇者のタマゴが孵化するまで雨風や蛇から守るミニゲーム。 ↓ ★赤ん坊&幼年期 育成の仕方で大人になった時の職業が決定される超重要パート! ↓ ★大人 本編開始。 勇者は行動する度にエネルギー、おなか、おふろ、トイレのゲージが減っていく。 特に重要なのがエネルギーで足りないと訓練やクエストが出来ない。 各ゲージは拠点のギルドで寝る、食事、風呂、トイレコマンドで回復。 エネルギー回復の寝るは数時間単位かかる。 各ゲージはコーヒー、けいたいトイレ等の消費アイテムでも回復出来る。 俺は勇者にコーヒーがぶ飲みさせて、睡眠食事風呂トイレも限界まで我慢させて馬車馬のように働かせた。 ギルドではちから、はやさ、ちのうの訓練でステータスアップが可能 ※訓練にはクエストで得たXPが必要 ショップでは回復、補助等の消費アイテムや武器防具の購入が出来る。 クエストをこなしていくとショップのラインナップがどんどん増えていく。 ■職業 ちから「戦士、武闘家、パラディン」 はやさ「アーチャー、忍者、ドルイド」 ちのう「魔法使い、侍、ネコマンサー」 赤ん坊&幼年期時代のステータスで職業が決定される。 戦士、アーチャー、魔法使いは1つのステータスを上げ続けるだけでなれる(戦士の場合ちからだけ) 他の職業になりたい場合、細かいステータス調整が必要でかなり面倒くさい。 職業は自由に選ばせてほしい! 職業によって見た目の違いや装備出来る武器防具が異なる。 3タイプ使ってみたが性能差は特にないと思う。 ■エリア 各エリアのボスを撃破すると次のエリアに行けるようになる(全4エリア) 次のエリアに行くと勇者のレベルは1に戻り、アイテムやお金もリセットされる。 面倒に思うかもしれないがレベルはガンガン上がるし、エリア3以降はお金が余る。※エリア1~2は金欠気味 あとは各エリアに1人、勇者と一緒に戦ってくれるNPCが仲間になる。[strike]足手まといだが・・・[/strike] 各クエストには目安の放置クリア時間が設定されている(30分や2時間など) ゴールに辿り着くとボス戦。 道中のエンカウント率がファミコンやスーパーファミコンのRPG並みに高くてダルい。 レベル上げしたい時以外は、エンカウント無効のバニッシャー使いまくりだった。 ■放置設定 放置時やゲーム起動してない時の設定。 勇者の育成やクエストを勝手にやってくれる便利機能。 ストーリーを見逃したくない人は、イベントまちじかんをむげんにすると良い。 ■ゲームボーイ風画面 豊富なカラーパレットで好きな色でプレイ可能。 オーソドックスな白黒や初代ゲームボーイを意識した緑など、お気に入りがきっと見つかる! [h1]★良かった![/h1] ・キャラが可愛らしく、コミカルなノリが微笑ましい ・ゲームボーイ風のグラフィックが懐かしい! ・勇者の育成(娘に愛着が湧く) ・放置でも手動でも楽しめる ・丁寧なチュートリアル ・フェアリークイーンがクズカワイイ! [h1]★気になった・・・[/h1] ・好きな職業を選ばせてほしい! ・エリア2~3は水増しクエストのせいでテンポが悪い! ・エンカウント率が高すぎ! ・[spoiler]達成感のないエンディング・・・[/spoiler] ・[spoiler]クリア後セーブデータを削除される[/spoiler] ・ステータス低下バグ(アーチャーで2回確認。1回でちから&ちのうが100、はやさが200程度下がる) [h1]★総評[/h1] タマクエは、たまごっちの育成+王道RPGの欲張りセットな放置ゲー。 セール価格300円で100~200時間以上は遊べるのでコスパ抜群! 放置ゲー好きは勿論、たまごっち好きやゲームボーイ世代にも刺さりやすいと思う。 一味違った放置ゲーをぜひプレイしてほしい!
Nice niche idle game! One of my great find this year definitely.
本来超喜欢这个游戏的,养oc养得特别开心,画风也是一等一的好,我都打算给超级好评了 结果完成全部内容之后本来还在意犹未尽下一刻发现一个成就没解锁!100小时那个 以为是还差一点点于是打开游戏再次挂上,左等右等不见跳成就,狠狠搜索一番发现必须得在一个档里过完100h 说实话很多战斗的时候我都有在挂,应该是比正常玩差不了太多时间的 实际上呢你打完全流程你的档就打不开了,想再玩这个档没得玩 所以我还得重开一个档来再挂100h,瞬间脸上出现了痛苦面具 一看25年初就有这个问题到现在也没修,好感度就这样跌跌
杀时间游戏,不需要太过专注玩它,将你的垃圾时间丢给它就好了 打开玩到通关才关游戏,看似200h+实际才玩了4h~5h,剧情文本有点意思,但玩几十个钟才能看一小段 想吐槽一下,封面那个像鸟山明画风的怪游戏里根本没有,丫。 没了
I am hesitantly giving this a negative review, with the addendum that I would give this a positive review on mobile, just not on PC. There is a lot I love about the game - from the beautiful color palettes that you can swap out, to the GBA inspired packaging, to the Tamagotchi-like features. I just think that as a player, this game is far better on mobile, where you find a couple of minutes here and there to pop the game open and maintain your hero and then you can close it and let it play itself. Yolk Heroes takes idling to the extreme. I made the majority of my progress with the game closed, having to wait down hours of adventuring/training overnight. Every activity takes so much time. Even more baffling, every activity has a little minigame to speed up the time, but the amount of time you "save" playing the minigames is truly negligible. I cannot imagine **anyone** sitting there for 30 minutes just pressing z/x to make their character walk a bit faster, especially since the buttons have cooldowns so you can't even spam to go faster. Some examples of the absurd time sinkers in Yolk Heroes: - Pooping takes five minutes with no minigame to speed it up. - Bathing takes 8 minutes, but at least you can press a button to speed it up by 20 seconds. There is a cooldown on the button so even if you sit there and spam, it's still going to take you about 2 minutes to speed it along. - Quests, you start with 10 minute quests and then it scales up to hours. Quests will be the majority of your "playtime" in this. Your character spends most of the time just walking down a path and occasionally having encounters. You can press z/x slowly to increase her speed, but there is a cooldown so it's just painfully slow. You can't even tell how much time you're nicking off playing the game because they don't display a timer during adventuring. The reason I decided to give it a negative review is that compared to other idlers, I have very little incentive to play it actively OR to leave it on passively. Most idlers tend to be incremental, where you watch numbers go up while you leave the game on. It's very rewarding to be able to leave an idler on and come back to it with lots of stuff to do. Yolk Heroes is the only idler I've played where you spend the majority of the game just waiting for time to go down. It's like waiting for an upgrade to unlock in a mobile game, but even mobile games have p2w ways to speed things up. It is a weird idler where you are waiting for small rewards. I also just have no reason to leave this game on compared to other idlers. I spent *hours* watching her walk left while "Walking..." plays under them and occasionally watching her fight monsters. It would not be an exaggeration to say 80% of my play time is watching my character poop or walking left. Since the majority of the game is going to be spent waiting (probably offline) and barely engaging the game (because the minigames are unrewarding), I just think I would have enjoyed this game more if I had gotten it on mobile as a "check in once in awhile" kind of game.
Pretty fun "idle" game The sprites are sick, and it's one of those rare idle games that managed to make a story that feels real and not just some text on the side that you read before going back to clicking/optimizing (it's still pretty simple and silly but it's there and is pretty nice) I say "idle" because, you could play the game idle, but it's way way easier and faster if you're active Like, there's a cheevo for playing 100 hours, that more people have than the one for beating the second boss I played actively, I'm at the final boss with less than 50 hours, which means that I'll have to afk for those last ones Not really a "bad" thing, but playing actively in that game isn't that fun, you press Z and X and sometime click Get it if you're looking for a short idle game with cute pixel art and a bit of story
写在前面:个人认为游戏组在steam玩家社区中的发言欠妥,具体内容可以筛选热门的差评和开发者回复查看。但每个人标准不同,而且游戏本身很棒,所以请看到的朋友自由心证。 ——————以下是评测内容—————— 相当优秀的挂机游戏! 游戏玩法是培养勇者,升级打怪,并有小游戏和特殊关卡。小游戏对通关主线基本没啥作用,特殊关卡应该是和隐藏结局有关的,但无关游戏成就。游戏组显然在“让玩家玩得舒服”上下了不少功夫,放置设置中可以选择是否使用道具、自己安排行动和是否保留剧情对话,是我见过的挂机游戏中最有心的,真的很棒。游戏难度不大,大部分的战斗和培养无需手动操作,不过有几个BOSS有机制,需要微微注意一下。剧情上其实没什么可讲的,隐藏结局不错,和之前的伏笔有呼应。 可以看出精心打磨了很多细节,可选职业足够丰富,每个职业都有对应的服装和装备。怪物的名称和形象设计非常有趣(好希望菜单里加入怪物图鉴!),对话也特别有梗,几个谐音梗虽然老套但是用得很自然。另外,虽然可能并非有意,但去性别化做得很好——说实话,一开始看到是女勇者时,我有点担心这方面的问题——没有暴露服装,没有恶俗玩梗,npc对话也没有刻意强调性别,少数令人有点不爽的内容也是在与精灵女王的对话中,量也比较少。 唯一令人诟病的设计也许是游戏每换一个地图就需要重新培养一个勇者,但实际上随时可以回到过去的地图,而且越到后期商店的物品解锁得越多,勇者数值提升速度也越快,不能说是完全的从头开始。 给想打全成就的朋友提个醒,挂机100小时的成就可以尽快完成。后期会锁档,不过触发锁档之前也会有很明显的提示。
挺可爱的复古画风,比较像古早的拓麻歌子。 不算典型的放置/增量游戏,不适合长时间放置。即使设置里自动化全开,也会断断续续被卡住,隔段时间得操作一下。
4/10 可玩内容很很很少的挂机游戏 开局和仙子女王拌嘴 保护蛋孵化 抚养到成年 然后看看仙子角的有趣对话 然后就可以卸载这个游戏了 后面也就几个地牢有点可玩性 剩下的毫无乐趣 最多打完区域一 知道这游戏为啥无聊 可千万不要像我一样吃完呀 区域一的金币和经验都很紧张 体力条不足都得靠时间慢慢回 但装备还是可以直接上最好的 推图可以砍瓜切菜 没啥难度 虽然手操稍微好点 但也就只好一点点 不如直接挂机 到区域二之后金币经验都自由了 体力条直接买道具回 可以一直无缝推图 回复药也可以买满 提升容错 每到一个区域换一个勇者这点让我很难受 虽然给了继承的选项 但只是名义上的 等级清空 装备清空 金币经验清空 这和养个新的有什么区别? 然后就是挂机战斗 我在装备上最好的 回复药买满的情况下 关闭游戏自动战斗 但回来一看却是战斗失败 回复药全没了 但后台挂机就没这种情况 不过关闭游戏可自动模拟这点还是很不错的 希望其他挂机游戏也学学
趣味性严重缺乏的挂机游戏 总体来讲这游戏毫无乐趣,稍微的新鲜感基本全集中在刚接触的一小时内,当你摸清楚这个游戏的本质时,剩下的只有无趣的挂机。即使有一些隐藏的小游戏,但玩过的人都知道这些小游戏充满了敷衍了事的感觉。 游戏的挂机系统做的也有些问题,比如打完副本不会自动转跳回家安排接下来的事情。每一张地图都需要重新培养角色,而且之前培养的角色对你的游戏体验毫无提升。 游戏的简中范围会导致游戏bug,这边建议用繁中。(如果你要玩的话。。)游戏美术是纯粹的像素,但分辨率似乎并不高,也没法调整。建议选个饱和度比较低的颜色,这游戏对眼睛并不友好。 如果你不是真的很闲,不建议浪费时间和金钱。 ⭐⭐⭐⭐🌟个人评价【4.5/10】
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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