
In Ynglet, you jump, dash, slide, bounce and float your way through an abstract, effervescent sky. Melt into the reactive, dynamic soundtrack, while beautiful colors make every moment a visual treat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 3 → 0/day in the week after.
About
A Floating Non-platformer
In this experimental platforms, we did away with the most basic building block of the genre: The platforms.
Move to Groove
With a dynamic, reactive, beautifully complicated soundtrack, you'll make a new melody with every move you make.
Mesmerizing Movement
Learn new ways to wrap your mind around interlocking space, riding down slipstreams, dashing into reflective pads, and resting in safe, secure bubbles.
Doodles Come to Life
The hand-drawn art style evokes every absent-minded drawing you ever made in the margins of your school notebooks.
Fluid Difficulty
Quick respawns and granular difficulty means challenge comes in all shapes and sizes-- even the shape and size of an amoeboid squid-thing.
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.19−60% | 383reviews | 98% | — | $19.3K |
| $3.99−50% | 38ratings | 96% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bello.
very interesting game. takes some patience to play.
i like it
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Swedish, Japanese +3 more
| $7.99 |
| 26ratings |
| 99% |
| — |
| not modelled |
| $3.99−50% | 8ratings | 76% | — | not modelled |
| $7.99 | — | — | — | not modelled |
| $3.99−50% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Chronique complète sur le blog. Extrait : Un nouveau petit jeu indé, que j’ai fini super vite. En général, je me fis un peu au nombre de succès pour déterminer la durée d’un jeu. Ça ne marche pas toujours, mais là c’est le cas ! Ils ne sont pas spécialement difficile, mais pour certains il faudra une certaine adresse. Il est recommandé de jouer au jeu avec une manette, pour ma part, j’ai utilisé la souris et c’était nickel. J’ai beaucoup de petits jeux indés, donc j’essaie d’avancer des gros jeux tout en réalisant des plus petits à côté. Avatar par exemple, je n’en vois pas la fin pour l’instant, mais je m’éclate dessus quand même. Le jeu possède différents mode, même si le but est un peu toujours le même, aller d’un point A à un point B. On contrôle une sorte de méduse, qu’il faut faire bouger sur un plan 2D, mais attention, tomber dans le vide nous fait mourir. On réapparait alors sur notre dernier point de sauvegarde, signifié par une forme entourée de rose. Pour faire une nouvelle sauvegarde de niveau, il faut rester dans une forme le temps qu’elle soit entièrement entourée de rose. Parfois, en voulant aller trop vite, on finit par mourir et recommencer une bonne partie d’un niveau. Il n’y a pas vraiment de game over en soi, c’est vraiment avancer à son rythme et ne pas oublier de placer une sauvegarde de temps en temps. Les niveaux ont des durées assez variables, mais globalement, vous le verrez à mon nombre d’heures, c’est vraiment rapide. Ce style de jeu est très sympathique, mais clairement, il ne faut pas que ça dure trop longtemps non plus. Même si je n’aurais pas été contre un mode infini en plus des autres modes déjà existant, juste pour le fun. Pour les modes donc, il y a l’histoire, le bonus, le spécial et le mini-golf. Les trois premiers sont un peu sur le même système, il faut se déplacer, avec parfois quelques petits éléments nouveaux pour évoluer. Sauf qu’il n’y a pas de tutoriel dans ses modes là, donc ce n’est pas toujours évident de comprendre comment s’en servir. Pour le mini-golf, je ne vois pas trop ce qu’il vient faire ici tant ça n’a rien avoir. Mais c’est un ajout plutôt sympathique, j’ai bien aimé ce petit mode bonus, sans prise de tête également. Le seul défaut de ce mode mini-golf, c’est que là, on est sur de la 3D mais avec un point de vue un peu spécial. Ce qui rend assez difficile les mouvements et surtout, l’endroit où l’on va atterrir. C’est à prendre en main surtout et vu que ce n’est qu’un bonus, peu importe qu’il ne soit pas parfait. Petit point noir pour moi, comme dans Sticky business, il y a parfois des couleurs un peu flashy. Là c’était moins gênant, car exceptionnel et les niveaux ne durent vraiment que quelques petites minutes. Mais je tiens tout de même à le préciser pour ceux que ça pourrait déranger. Le design du jeu n’est pas surchargé, vous pouvez le voir dans les illustrations du jeu que j’ai mis, il n’y a pas beaucoup d’éléments. Après tout, il faut bien que l’on arrive à comprendre où l’on peut aller. Malgré cet aspect léger pour se repérer, il y a toujours des petits éléments décoratifs. Le thème varie de temps en temps, changeant également le thème musical. Thème musical qui est souvent assez discret, mais dans le thème boîte de nuit il gagne un peu en puissance. Le gameplay est simple en soi, si bien que, comme dit en introduction, la souris suffit… J’avoue ne pas comprendre pourquoi la manette est conseillée, je trouve qu’avec la souris c’est déjà ergonomique. Après, ma souris est une souris ergonomique (avec le clic droit et gauche sur le côté et non vers le haut), donc ça joue peut-être. Tout simplement, l’un des clics fait avancer le personnage, le mouvement l’oriente et l’autre clic permet ensuite une certaine téléportation à courte distance, pour aller plus loin. Cette téléportation fige aussi un peu le temps, ce qui permet de viser, tout en élargissant le plan. Je l’ai souvent utilisée pour trouver les étoiles par exemple, sans oublier qu’en ramenant le viseur sur lui, ça annule le lancement et permet de voir où se trouve l’objectif. [...]
It's challenging and fun without being too difficult. Lots of levels, and beautiful graphics.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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