
*Genre girl collectible turn RPG *High-quality cel-animation with over 50 beautiful girls that will make you feel the charm of beautiful girls *A variety of mechanics and fun to capture content for turn-based RPGs *Sub-stories that allow you to feel the hidden charm of alliances and characters
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
[Story]
After the Ragnarok War, the world is destroyed, regenerated, and reborn.
But just as the gods do, humans also believe that war is a cycle of destruction and renewal
the cycle of destruction and rebirth.
A boy finds a pocket watch and encounters a figure named Norne.
Norne doesn't remember much of her life, but when she meets the boy, time stops, and the clock starts ticking.
time begins to flow for another cycle.
In the meantime, the daily lives, challenges, and survival stories of girls from various groups are told, centered on the boy.
centered around the boy.
[About the Coalition]
*St. Rosemary's Academy
A long-standing academy founded by Rosemary. It was established for war orphans after the end of the Aether War.
After a rigorous entrance examination, the school has attracted many talented students and trains them based on the philosophy of “fighting for peace”.
*Paul Bosque
A vassal state of the Lucian Empire ruled by Julia. It once held autonomy, but was stripped of it after a failed rebellion by its ancestral lords.
It is now under the Empire, but it is unknown how long its lord, Yulia, will listen to the Empire.
*Shabin Zara Top
An alliance of profit-driven merchants with sophisticated technology. Most of its members are cheerful and flamboyant, and operate on the principle of mutual trust and profit.
*Forest of Melody
A forest where spirits have gathered to form their own civilization in a place far removed from the rest of the world.
The spirits hate fighting and love peace, and under the leadership of Tosa Mikoto, they have a powerful spirit.
*Republic of Larok
A nation that once led an etheric revolution that led to a global war.
They lost the war and suffered great damage to their ecosystem, but are now working with St. Rosemary's Academy to educate people on the proper use of the aether.
in cooperation with St. Rosemary's Academy. Most of its citizens recognize the wrongdoings of their country.
[Gameplay]
*Players form teams of up to 5 beautiful girls.
*Each beautiful girl has 3 skills.
*Players can draw (submit) as many cards as the number of surviving beauties.
*Efficiently organize skills to defeat opponents within a set number of turns.
[Game Features]
*Collectible RPG genre with a variety of beautiful girls to acquire.
*Over 50 collectible bishoujo characters available
*High-quality cel animations for your ultimate skills
*Turn-based rules to overcome various stages through interaction between characters and their skills.
*A massive 10-hour storyline
*More than 10 subplots to explore the character's personality
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
모바일게임 섭종하면 이렇게 포팅해 주는 게 맞다고 생각해요 내새끼들도 살려내줘...
手游关服转单机的游戏,保留了手游的肝度,这样你才知道你在玩的是手游( 主线副本、资源副本、挂机、高塔、迷宫...日系手游常见的东西这里都能看到。 游戏给的资源是溢出的,但也需要动手去刷本。角色强化的部分跟PCR一样,要升等级、技能,还要刷武器碎片、图纸来合成武器升rank,困难本还可以刷角色碎片来升阶。因为没有体力限制,所以是只要你愿意肝就能肝个不停的游戏。 [b] ---缺点--- [/b] 先列缺点,接受不了的话直接关闭就是。 首先最大的是汉化问题。运营时期没有国服(或者没有国服版权),单机化之后想吃一口国内市场,所以开发团队找来了汉化组,但汉化并不完整,有的地方明显机翻,有的地方直接留空,还不时出现一些意义不明的符号,很难说后续会不会更新汉化。 其次是图片显示问题,立绘倒是没显示出错过,但SD小图有时会带些奇怪的色块,可能跟系统配置什么的有关吧。不影响玩,单纯影响美观。 最后是评论中多多少少都有提到过的闪退崩溃问题,不过我遇到的情况还好,50+小时只崩过四五次,还是在可接受范围内的。 [hr][/hr] 之后是游戏的一些其它点: [b] ---战斗系统--- [/b] 游戏的战斗系统其实挺有玩头的,需要打出卡牌来战斗,每个回合你有一定数量的行动点数来打牌,行动点数取决于你让多少名角色上场(最多5名),每名角色有两张固有卡和一张大招卡,打出角色的固有卡可以积攒能量,攒满了就会给你角色的大招卡。 卡牌不是随机抽取的,而是每回合固定的。你让5名角色上场,那么每回合的手牌就固定是这5个角色的10张固有卡(外加能量攒满后给的大招卡)。固有卡如果没有打出的话会在下回合升级,最高升到3级。升级的卡除了增大伤害数值外,往往还附带有其它特殊效果,比如给己方施加增益或者给敌方施加减益。有的减益很强,比如气绝这样可以强控敌人的debuff,在对面准备开大招的时候给它打晕能减少战损。 另外,战斗中还有一个天气系统,特定的天气会给所有人特定的buff或者debuff,某些极端天气对战斗的影响也不小,比如雷雨天上护盾反而会受到伤害,需要针对敌人、天气、属性克制来考虑出战阵营。另外游戏的战斗站位分前中后三排,每排3个格子,这五个角色要放在这3x3区域的哪个位置也是需要考虑的。 在战斗前的准备界面可以查看敌人的属性和主被动技能,也可以在战斗中长按敌人打开界面查看对方挂有哪些buff和debuff,所有效果都带有详细的文字说明,可以很好的组出应对的队伍。 *如果它一开始就是一款主打卡牌战斗的单机游戏,只要数值把控够好,想必会是卡牌策略类的超级佳作。但它走了手游路线,而且现在变成了不限资源的单机游戏,因此绝大多数时候你只需要按auto,然后看瓦库式的从左到右打一遍的打法就能通关了,什么机制策略属性克制连看都不用看,等卡关了才需要留意。 [b] ---育成系统--- [/b] 之前也提到过的,资源是溢出的,过完序章用不了多久就够组出一队3星队伍,再过个一两章就差不多够组出一队5星满破的队伍了。游戏剔除了抽卡要素,想要什么角色直接去兑换所兑换碎片,之后用碎片兑换即可。不过角色的等级受限于玩家等级,角色的rank受限于推图进度,而且养的角色一多资源很容易就见底,就需要去反复刷素材本(素材本不给skip),而且后面解锁了辅助卡之后也要去刷素材升卡。 不少关卡还带这样那样的机制,想打通需要不同类型的角色组队,但这也意味着要养的角色也多了起来。 简单总结就是很肝,不过肝对于手游来说算不上缺点,所以就不列在上面了。 [b] ---其它方面--- [/b] 动态立绘,放大招还有小动画(4星/5星才有),大部分剧情有全套配音,而且主线剧情、活动剧情也非常多,剧情插图也不少,属于量大管饱了,这个售价来说肯定不亏的。 不过也正如前面说的,汉化方面有不小的问题,机翻和留空较多,会影响到剧情观感。 [hr][/hr] 虽然大大小小的问题有不少,不过这种形式的游戏还是希望能多起来的。毕竟我自己也是个重度的手游玩家,也清楚明白在线运营的游戏总有关服的一天,但如果喜欢的游戏在关服后还能以这种形式继续保留下来的话我会很高兴的。
后面越来难打了,做完全成就就没玩了
i liked the game on first sight and i bought it. Sadly i encountered a game breaker bug just after starting the game. Right at the very begining then Norne say: "It's okey. Eventually, you will come to know." i stucked that dialog. No matter what i press, where to click i CANT progress any futrher. I also tried reinstall the game both on HDD/SSD, deleted my data in save folder, vertify files by steam, but nothing work out. Yes, i can use "skip" button and then i land to my first tutorial battle(at that point im also bugged and the Valkyres dont show up, so stucking again...), but in that case i also lose 10 minute of lore(checked on youtube) from the game. And i hate when i forced to skip story lore. Im sad about that, but i going to refund the game. I hope the devteam soon fix this issues, but until i cant play or recommend to play. If the ever fix that issues im willing to buy again. But if i already encounter that bugs right after the start, who know when i get the next similar bug, or any game breaker bug(yeah, my trust after this is a bit....).
This game is a phone game that had all the predatory micro transactions removed. Everything can now be earned in game. There is grinding. Lots and lots of grinding. But you don't pay anything other than the cost of the game. Despite the massive, gargantuan amount of grinding, this is a fun game for what it is. Lots of characters and lots of strategy.
根本没有人类,我是司马迁,这就是史
ソーシャルゲーム版「ユグドラ・レゾナンス」「ユグドラ・リバース」がサービス終了したものがSteam版として販売されました。それも買い切り版、オフライン、ガチャ(課金)無し。 △ストーリー性 可も不可も無し・・・なかなか先に思うように進まずなので、物語の内容をやや忘れている。 問題点は難易度がやや高め、レベル上げ制限、強いキャラクターがなかなか仲間(戦略性の幅が拡がらない)にならないなど。 豪華な声優さん達の声を聴きながらの物語は良い!です。 △キャラクターの追加(50人以上)・・・各キャラクターが可愛い 本来ならガチャ(課金)かイベントなどでキャラクターを取得するのですが、本作ではガチャは廃止されています。 その代わりに買い切り版ではハードモードを進めれば自ずとキャラクターを仲間(取得場所は固定)になります・・・が、好きなキャラクターがいつ仲間になるのによってモチベーションが変化すると思います。 ※ストーリー(ノーマル)モードをある程度進める(3-10)とハードモードが解放され、その難易度でステージをクリアするとキャラクターが仲間になります。 ✕戦闘 敵との属性の相性、配置、状態異常、バフ・デバフの追加・解除などターン制バトルの中で試行錯誤しながら戦闘する作品。 戦略性が大事であり、力業でゴリ押しが出来ない(オートモードもありますが、頼り過ぎても勝てない)。仕組みが理解すれば面白い。 ✕難易度がやや高め 難易度はストーリー(ノーマル)モードと解放されたハードモードのみしかありません。 各キャラクターのレベル上げは上限があり、上限を上げるにはストーリーを進めないといけない。 レベル上げてのゴリ押しが出来ない、装備品やスキルを上げても勝てない・・・敵の相性・状態異常・デバフの対応を考え、自身のパーティには回復・バフを継続しながら戦闘する事を抜きにしても敵からの攻撃がかなりえぐい。 □感想■ 上記の評価を箇条書きにした中でところどころに何度も書かれている「難易度が高い」部分に関しては本当に勿体ないと思いました。 豪華な声優さん達と可愛いキャラクター達を眺めたりや育てたりするなどソシャゲ気分を味わえるが、戦闘面に関しては気軽に遊べない程難易度が高めなのでおすすめしづらい。 敵からの全体攻撃、後方への攻撃、状態異常、バフ&デバフなど詠唱・解除の嫌らしい攻撃ばっかりしてくる・・・ノーマルモードでこの難易度だけど、ソシャゲ版でもこんな難しい難易度だったんだろうか。
ソシャゲのすべてを凝縮したゲーム ゲーム的には、多少戦闘に操作性があるプリンセス〇ネクト:Re システム的には、ほぼパクリ ソシャゲが、いかに完成したゲームから わざわざ課金要素として、不便に改悪してからリリースしているかを 1000円以下(セール中であれば)で体感できる良ゲーだと思います(笑) 【良い点】 ・ソーシャルゲームのストレス ガチャ・スタミナというゴミ要素が排除されストレスがない ・上記ストレスがなければ、ソシャゲでは無駄な日数をかけなければいけない面倒な育成も意外と楽しんでできる(かもしれない) ・サ終近くにガチャキャラとして実装されたであろうキャラの圧倒的な強さ。(特に季節限ぽいやつ) メインストーリー進行などで大量に配布されるガチャ石?で、プリコネで言うメモピを交換して どのキャラも簡単に取得できるため ソシャゲあるあるのインフレによると思われる圧倒的な強さで無双できる。 無双ゲーとしてキモチいいかもしれない (まともにやりたい場合は、後半実装されたぽいキャラは序盤に取らないほうがいいレベル 強すぎ) 【悪い点】 ・楽勝かゲームとして成り立たせるか?みたいな葛藤が生まれる。 ゲームとして達成感みたいなものを求める場合加減がかなり難しい。 プレイヤー側がどの辺のキャラで戦うか考えないと無双してしまう。 ・上記からゲームとして面白いのか謎 ソシャゲってそもそもそういうものかもしれない。 いろんな意味で、いいゲームだとは思います。
就冲愿意改单机这点,咱别的缺点全忍了。 好评就完了。
Yggdra Refrain est issu du gacha Yggdra Re:Birth. Les développeurs ont décidé de transformer leur ancien jeu mobile en jeu premium sur Steam. J'aime beaucoup cette idée, et j'aimerais voir plus de studios faire la même chose au lieu de laisser leurs jeux disparaître. Malheureusement, le principal problème de Yggdra Refrain, c'est déjà de réussir à y jouer. J'ai été obligé d'utiliser Locale Emulator pour lancer le jeu en simulant une configuration japonaise. Sans ça, les dialogues buggaient, les combats également, et le jeu devenait tout simplement injouable. Pour un jeu vendu sur Steam, c'est inadmissible. J'ai également eu plusieurs crashs malgré une bonne configuration PC. Vu le style du jeu, je ne comprends même pas comment c'est possible. Autre problème : il est impossible d'enregistrer une équipe pour le mode Infinite Labyrinth. À chaque tentative, il faut soit tout refaire manuellement, soit utiliser le paramétrage automatique, qui sélectionne uniquement les personnages avec le plus de puissance. Résultat, on se retrouve souvent avec une équipe mal équilibrée si l'on monte plusieurs personnages. D'ailleurs, "Infinite Labyrinth" est un nom bien pompeux pour un mode qui ne propose finalement que trois combats. La progression est également très étrange. Les cristaux sont distribués en très grande quantité, ce qui permet de recruter pratiquement tous les personnages sans difficulté. Grâce aux tickets d'auto-combat, qu'on peut acheter facilement, il est même possible de monter plusieurs personnages au niveau 90 et 5★ en 30 minutes si on comprends cette possibilité. Les premiers chapitres sont d'une facilité déconcertante : jusqu'au niveau 20 environ (en visant les 3 étoiles), on laisse simplement l'auto-combat faire le travail. Ensuite, la difficulté augmente un peu et il faut commencer à améliorer les Support Cards (pets). Malheureusement, contrairement au mode Histoire, il n'existe pas de système de combat rapide pour cette partie, ce qui rend le farm beaucoup plus long. Le système d'affection est lui aussi très mal équilibré. Les cadeaux sont extrêmement rares, on ne peut pas en acheter, et alors qu'il ne me reste plus que deux succès Steam à débloquer, mon personnage le plus avancé n'est qu'au niveau 3/50 d'affection. Ce système donne vraiment l'impression d'avoir été conservé tel quel depuis la version gacha, sans être adapté à un jeu solo. Concernant l'histoire, ne vous attendez pas à une vraie fin. Le jeu étant issu d'un ancien gacha qui n'a jamais eu l'occasion d'aller au bout de son scénario, on se retrouve avec une histoire qui donne clairement l'impression d'être inachevée. C'est dommage, car cela laisse un goût d'incomplet. Au final, le jeu reste très simple et peut convenir si vous cherchez quelque chose pour passer le temps sans trop réfléchir. En revanche, je trouve dommage que le système de gacha ait totalement disparu. Je sais que beaucoup de joueurs détestent ce modèle économique, mais dans ce cas précis, j'aurais apprécié conserver au moins le plaisir d'invoquer les personnages, tout en supprimant les microtransactions. En résumé : une excellente idée de sauver un ancien gacha en le sortant sur Steam, mais une adaptation qui manque clairement de finitions, d'équilibrage et d'optimisation. Malheureusement, je ne peux pas le recommander en l'état sauf si vous vous ennuyez et que vous n' avez rien d autre à vous mettre sous la dent pour passer le temps.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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