
John Yesterday becomes immortal following an occult ritual. However, not everything goes to plan. He and his girlfriend Pauline must embark on an investigation to try to reproduce the immortality ritual. But his former acquaintances have other plans for him...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Dutch*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A cursed immortality, or a chronicle of obsession. A story-driven point-and-click adventure with sparse interaction and a strong focus on dialogue.
[i]В предыдущей серии - "Ого, что это за дилогия квестов, добавлю в желаемое. Ого, мне их обе подарили!" Кхе-кхе. Так вот, это я к тому, что под конец осени я узнал о них, внезапно получил их в подарок от разных людей, а боги рандома ещё и велели мне пройти их довольно вскоре. Ну, что я могу сказать...[/i] [i][b]Дисклеймер.[/b] Вы не играли в первую часть? Тогда это надо сделать. Да, может игры и не "железно" связны между собой, но всё же ряд элементов будут казаться неясными, ибо происходили в первой части, а в этой их особо не будут стремиться рассказать. Ну и любом случае, это прямое продолжение сюжета, даже если оно и не требовалось изначально.[/i] [u][b]Что это?[/b][/u] Ну, квест. Казалось бы не о чем больше говорить, но разрабы снова изобрели колесо и теперь это совсем необычно выглядит. Не сложно, а, хмм, замудрёно? Распишу на примере - надо сбежать из темницы, это квест главы. Начали, собрали какие-то вещи и ничего не происходит, даже если вроде как понятна суть. Эта суть проста, стражник кидает кружку, а у вас есть ядовитая лягушка - надо их совместить, логично. Но нет, этого не происходит, причём у вас есть и своя кружка, может отравить её и поменять? И снова нет. Почему? А надо получить "идею", в данном случае нужно поговорить с охранником, что и выдаст идеи, аж сразу три штуки. И вот теперь действия начнут происходить, причём в отдельном окошке - берёте лягушку, берёте кружку, жмёте идею на тему отравления и это делается. И это ещё лёгкий вариант, ибо может сразу 4 предмета так совмещать надо будет или 3 идеи последовательно и т.п. И так постоянно. Другой момент, тут в целом у всего есть окошки свои. А в них точки действий, в том числе и у каждого персонажа их может быть по несколько штук. Их надо увидеть, а потом ещё и осознать, какая из них нужна будет, а потом ещё и идею найти для этого. Ну типа, как оно в иных квестах, взяли условно шприц, нажали на перса, он применился, а здесь надо открыть окно персонажа, там найти точку на руке и применить шприц именно туда, да ещё с обоснованием от идеи. Т.е. вроде как и предметов немного, вроде как и понятна логика события, но из-за этой многослойности какой-то, всё это становится уже не самым простым делом. Причём предметы зачастую надо подбирать в правильном порядке, что тоже путает. Точки не сразу светятся, надо ловить прям конкретный ракурс. Плюс ещё часто это всё "глючит", типа ведёшь по объекту в поисках точек и оно перестаёт двигаться и вообще закрывается, в итоге начинаешь заново осмотр. Это всё бесило, возможно это следствие отсутствие геймпада и на них всё в этом плане чётко, но я хз, у меня нет этой приблуды. [u][b]Сюжет[/b][/u] тоже имеет свой "девиз" - сумбурно: Во-первых, это продолжение не требовалось. Ну, в том плане, что первая часть кончилась вполне логично. Вторая же... она не продолжила первую напрямую, это как бы отдельная история, прямо как в сериалах каких-нибудь, типа в первой части разбирались с маньяком, а вот во второй с таинственной богатейкой. Да, связи есть, многие ответы даются, внезапные повороты будут. Да даже более чем интересно всё это было показано, а всё равно возникает один вопрос - зачем? Причём отдельный прикол есть, но вот у этой части всё кончается жирнейшим заделом на следующую, в отличие от первой, а этого у нас нет, как так? Во-вторых, играть мы будем не одним персонажем - здесь двое героев, причём часть миссий буквально требует переключаться между ними, передавать вещи друг другу и т.п., а другие главы будут просто чередовать их. Да и в целом у игры масштабы выросли - больше локаций, больше различных персонажей, больше глобальных загадок-линий сюжета, да даже в плане часов она проходится за десятку, против трёх-четырёх у первой. Ну и третье - эта игра ещё и флешбеками спамит. В первой тоже они были, разные. Но здесь это полноценные большие уровни, причём тоже в разных местах и в разные годы. Поэтому игра выглядит как-то так - флешбек темница, квартира на двух персонажей в Париже, магазин на двух персонажей в Париже, Джон в "гостях" в Париже, флешбек монастырь, Джон в Нью-Йорке, Полин в Амстердаме, флешбек замок. Ну и т.д. И всё это, как я сказал, "сдабривается" потоком различных персонажей (в том числе буквально ненужных, типа всей ветки Ласки и её убийц), организациями, загадками, сюжетными линиями, внезапными поворотами и так далее. Ну и видать под конец у разрабов начали гореть сроки, ибо в финале началась совсем свистопляска. Показывают часть "финального боя", а потом игра продолжается своим чередом до показа остатка "финального боя". Причём в первом куске персонажи действуют заодно, но они не встречались и не обсуждали это всё, получается будто что-то пропущено было и теперь они выглядят как телепаты. Потом есть целая потенциальная глава с "шпионствами" от Полин, но которая просто рассказывается на словах совсем левым челом, а после игра продолжается как будто бы мы это всё уже сделали. Не, может это был замысел такой, но всё же мне кажется, что разрабы "потеряли" главы так две минимум, хотя это всё равно не объясняет смысла "разрыва" самого финала. Да, кстати, в игре ещё выборов довольно много завезли, диалоговых. Типа грубый спор или спокойный, на себя вину брать или нет, ненавидеть или простить, поправить семейный статус или нет. Ну и т.д. Но, они все чисто ролевые, т.е. ни на что они не влияют. Игра в целом линейная и даже концовка у неё одна будет, в отличие от четырёх в первой. Нужны ли они были? Сложно сказать, ибо в большинстве своём ты играешь роли фактически сам с собой, что странновато всегда, а так... не мешают и ладно. [u][b]"Лорные сомнения":[/b][/u] - Игра начинается и сразу делает большой акцент на старении. Причём если Джону в целом пофиг, то Полин по этому поводу комплексует и самоубивается, для омоложения, а после чего отмечает, что это её норма. Но за сколько лет человек стареет? Типа было ей лет 25 может, в 30? А сколько раз она это проворачивала? Ну больше одного точно. Плюс магазинчик её уже износился. Я бы короче дал уже лет так 10 минувших, но в игре есть Борис и он-то блин не бессмертный, а тут как тут и нисколько не постарел, а даже наоборот будто. - В игре как-то слишком уже спокойно относятся к убийствам и бессмертию. Особо меня удивляет второе, ибо буквально рандомные люди об этом узнают и у них реакции просто нет, будто для них это тупо норма. Не, есть всякие "вселенные". где магия норма или ещё чего подобное, но в этой такого не прописано, да и таких особых персонажей нам показали буквально пять штук, но всё равно всем нормально, будто каждый день они такое видят, чёт хз. [u][b]А так,[/b][/u] замудрёность, необязательность, сумбур, отсутствие продолжения... И всё равно хорошо получилось. Игра удивила меня, эти внезапные финальные повороты вполне неплохие таки были. Да и ответов было не мало дано, хотя не мало выдали и новых загадок нам. Ну, в общем, я более чем доволен. И теперь буду в смутной надежде ждать как минимум третью финальную часть, она очень нужна. [i]P.S. Первую часть я отметил как весьма взрослую. В этой части это дело заметно было "снижено". Например той же обнажёнки не будет и особой жести какой-то. Разве что диалоги более-менее схожие, короче для более широкой аудитории, скажем так. P.P.S. Русской озвучки нет, что не проблема, но всё равно печально. Кстати, английская в этом плане, кхм, "неполная". На ней не озвучивают всякие контекстные фразы, типа мыслей гг о вещах. И в первой не озвучивали, а на русском языке был аж целый рассказчик про это всё, зачем-то.[/i]
Классический квест, где нужно щёлкать по экрану, находить предметы, комбинировать их и решать головоломки. Они здесь атмосферные и логичные, нет ничего откровенно тупого. Понравилось, как игра перебрасывает нас между разными эпохами - от средневекового замка до современного Парижа. Это не просто смена декораций, а переплетение сюжетных линий, где находка из прошлого помогает решить проблему в настоящем. Графика стильная, кадры похожи на ожившую картину. А озвучка и музыка просто шикарные, они полностью погружают в эту готическую, слегка мрачную атмосферу.
[h2]Yesterday Origins — Вечная жизнь[/h2] [b]Yesterday Origins[/b] — это продолжение популярного квеста Yesterday, которое переносит игроков в увлекательное приключение с элементами мистики и оккультизма. Главный герой — [b]Джон Йестедей[/b], бессмертный специалист по оккультным наукам, который страдает от потери памяти после каждой смерти. Его верная спутница Полин также бессмертна, но в отличие от Джона, она сохраняет все воспоминания. [b]Сюжет[/b] игры разворачивается в двух временных линиях: в настоящем времени и в XV веке, когда юный Джон (тогда ещё Мигель) попал в лапы испанской инквизиции. История рассказывает о том, как он был спасён загадочным монахом Хинесом де Ордунья и втянут в мир древних ритуалов и тайн. [b]Игровой процесс[/b] представляет собой классический point-and-click квест, где игрокам предстоит исследовать различные локации, общаться с персонажами и решать головоломки. Особенностью игры является необходимость комбинировать найденные предметы и информацию для продвижения по сюжету. [b]Графика[/b] выполнена в уникальном художественном стиле, сочетающем элементы анимации и реалистичного рисунка. Локации прорисованы детально и атмосферно, а персонажи обладают выразительной мимикой и анимацией. [b]Головоломки[/b] в игре логичны и разнообразны, хотя иногда могут показаться сложными. Разработчики добавили новую механику: перед использованием предмета нужно детально его рассмотреть, что добавляет глубины процессу решения загадок. Итог: [b]Yesterday Origins[/b] — это достойное продолжение оригинальной игры, которое понравится любителям классических квестов и мистических историй. Несмотря на некоторые технические недочёты, игра предлагает увлекательное приключение с интересным сюжетом и запоминающимися персонажами. Особенно рекомендуется фанатам первой части, но и новички смогут погрузиться в этот необычный мир, если будут готовы к специфике жанра.
Abgesehen von der (schlechten) Steuerung... WAS IST DAS FÜR EIN NERVIGER ROTER TEXT, der mitten im Spiel erscheint und fast das ganze Spiel zudeckt ? Tja, hätte gerne weiter gespielt, aber so NICHT ! Schade
[h1][b]🎮 Reseña de Yesterday Origins[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Yesterday Origins es una aventura de apuntar y clic con olor a misterio rancio (del bueno), rompecabezas y una trama tenebrosa que te pasea entre lo macabro y lo “¿quién escribió esto y por qué funciona?”. Es de esos juegos que te miran a los ojos y te dicen: “Vas a hacer clic en todo hasta que algo pase”. Y sí, vas a hacerlo. La propuesta mezcla investigación, puzzles y una historia con violencia y secretos, como si alguien hubiera metido una novela oscura en una licuadora con un manual de “cómo desesperar al jugador sin que se vaya”. Primera impresión: intrigante, con buena narrativa… pero también con ese aire de “te voy a hacer retroceder por media pantalla porque se me dio la gana”. [h2]Lo Tenebroso que Brilla y lo Misterioso que Raspa[/h2] Lo Bueno: ✅ Buena trama y misterio constante 🕵️♂️📜 ✅ Rompecabezas que sí te hacen pensar (no solo “usa llave en puerta”) 🧩🧠 ✅ Ambientación oscura bien marcada: se siente el tono tenebroso 🌑🏚️ ✅ Compatible con mando y Remote Play en TV: ideal para sufrir desde el sillón 🎮📺 ✅ 36 logros: combustible para completistas con insomnio 🏆😵 Lo No Tan Bueno: ❌ Es un juego de un jugador: si te atoras, tu único cooperativo es tu orgullo 😬🧍 ❌ El apuntar y clic puede sentirse rígido para quienes odian buscar píxeles 🔍🖱️ ❌ La violencia y el tono oscuro no son para cualquiera (sí, hay gente que se espanta) 🩸🙃 ❌ Rejugabilidad limitada: una vez resuelto el misterio, ya viste el truco 🎭🔁 [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Apuntar y clic sólido, pero exige paciencia y ojo clínico.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Puzzles con buena exigencia; aquí la “IA” eres tú fallando.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Aventura enfocada en historia y rompecabezas, sin relleno infinito.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Cumplidores para el género; lo importante es el estilo oscuro.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]8[/td][td]Misterio y trama fuerte: el gancho principal y se nota.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Tenebrosa, coherente y con personalidad.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Funcionales; no esperes fuegos artificiales en un apuntar y clic.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Acompaña el tono sin robarse el show.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]7[/td][td]Sostienen la narrativa; cumplen sin volverse legendarias.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]No es su bandera principal; el foco es el misterio y el tono.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Al ser aventura narrativa, debería ir estable y sin drama.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Una vez sabes las soluciones, la magia baja bastante.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.0[/b][/td][td]Una aventura narrativa exigente, oscura y efectiva, con asperezas del género.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Yesterday Origins es el tipo de aventura que te atrapa por la historia y te mantiene rehén por los rompecabezas. Si te gusta el misterio con vibra oscura y no te molesta hacer clic como si fueras detective de objetos perdidos, aquí hay material. Eso sí: vienes a jugar solo (literalmente: 1 jugador), y se nota que es una experiencia para sentarte, pensar y avanzar a tu ritmo… o frustrarte con elegancia. Con 466 recomendaciones totales, no es un secreto underground, pero tampoco es el blockbuster que te va a “cambiar la vida”. Es, más bien, un buen viaje oscuro que sabe lo que quiere. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 7.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: -90% Veredicto: [i]Cómpralo si te gustan las aventuras de misterio oscuras y los puzzles; evítalo si odias el apuntar y clic o buscas rejugabilidad alta.[/i] Si tu idea de diversión incluye resolver enigmas con cara de “yo sí puedo” mientras el juego te susurra “no”, Yesterday Origins te va a quedar bien. Si esperas acción, multijugador o que te lleven de la mano, mejor busca otra cosa: aquí la mano la pones tú… para hacer clic en todo, sin dignidad, pero con estilo.
Ok-ish story but characters were weird
Классное продолжение, отлично раскрыли предысторию главного героя и культа, но в конце чуть чуть в штаны навалили, особенно с повесткой не в тему
Yesterday Origins è un’avventura che unisce il passato al presente e si conferma un titolo decisamente carino e un'ottima scelta per gli amanti delle avventure grafiche, grazie soprattutto a una narrazione di alto livello. La storia è avvincente ma complessa in quanto all'inizio della partita si fatica un po' a unire i punti della storia, ma superata la confusione iniziale, la narrazione diventa estremamente avvincente. Nel finale ogni tassello va al suo posto, dando un senso logico straordinario a tutta la trama. Luci e ombre sugli enigmi, un paio risultano un po' complessi e macchinosi e qualche volta trovare i punti di interazione sullo schermo è a tratti complicato a causa della legnosità nei movimenti dei personaggi accentua la difficoltà nell'esplorazione. Nonostante qualche piccolo difetto tecnico e una partenza lenta, resta un bel gioco. La storia cattura e ripaga ampiamente la pazienza del giocatore con una bellissima conclusione.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Bloodwash | $194.4K | 1.4K | 92% | $7.99 |
| KILLER INN | $194.5K | 757 | 43% | $9.99 |
| Tower and Sword of Succubus | $194.5K | 851 | 85% | $12.99 |
| [REDACTED] | $194.3K | 359 | 83% | $24.99 |
| Korea Dynasty (조선메타실록) | $194.3K | 277 | 73% | $16.79 |
| Swords and Soldiers HD | $194.2K | 1.1K | 78% | $5.99 |