
Dive into a surreal 1970s gameworld and save San Francisco from a sinister threat. Play as Barb, and use the Oscillator to capture and reapply the physical traits of objects to solve mind-bending environmental platforming puzzles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Step into a surreal puzzle-platforming adventure as Barb, a young woman living as an NPC in an abandoned gameworld. Your beloved city of San Francisco is under threat from a sinister plot and it is up to you to save it with the help of a mysterious and powerful device: the Oscillator.

Master a ground-breaking “Copy and Paste” mechanic and manipulate the gameworld by applying the movement and physical traits of objects onto others. Give a table the bounce of a trampoline, send entire buildings across city blocks or turn solid walls into thin air!

Dive into an original video game world set in 1970’s San Francisco and save your city from greed and destruction! Use your Oscillator to solve ingenious puzzles, track down a dangerous gang of bikers with superpowers, and discover the origins of the mysterious glitch that threatens San Francisco.

Play as Barb, a young woman struggling to find her way in 1970s San Francisco. Become the main character you were never meant to be with the help of your friends Russell, Wanda, Jorge, and some unlikely allies!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +4 more
Engagement
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Reviews
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Reviews
本作是一款质量四平八稳的物理解谜游戏。它在剧情上有一个很好的切入点:主角是一个获得了自我意识的游戏 NPC,必须在游戏的废弃资产堆里,保护自己赖以生存的旧金山。 游戏名 Yerba Buena 既是旧金山的一座公园兼艺术中心(芳草地),也对应了游戏的背景设定——上世纪 70 年代的旧金山,大体上也在宣扬这个社区的友善氛围。 言归正传,聊聊它的物理解谜。本作的核心机制是“振荡器”,它可以复制特定物体的物理属性,包括动量、角动量、材质等,并将这些属性赋予其他特定物体来完成解谜。不同属性可以叠加在同一物体上,允许玩家通过多个步骤来让物体达到所需的状态。这个机制本身足够直观,因此真正决定它是否出彩的,完全在于谜题设计。 本作的谜题忽略偶尔可能出现的Skip,正解思路其实很明确且唯一,但实际的游玩节奏并不算畅快。在这方面,本作与它捆绑包里的《塔罗斯法则》系列在气质上意外地相似:两者都偏向废墟风格,同样喜欢将解谜的关键藏在不起眼的角落,同样允许玩家用跳跃等非正规手段逃课,也都喜欢把解谜道具摆放得十分杂乱。这种设计的好处是赋予了玩家极高的自由度,可以随意尝试;坏处则是“确定感”较差,经常让人莫名其妙就过关了,甚至怀疑自己是不是走偏了。 不过,由于故事恰好发生在一个废弃游戏资产的世界观里,这种略显混乱、缺乏确定感的设计,反而具备了叙事上的正当性。提到这个虚拟层,游戏的音美表现确实不错,经典的美漫粗线条风格很抓人,有几首音乐也颇具特色。此外,开发者还将游戏 Bug(诸如 T-pose 的 NPC)作为彩蛋融入其中,这些小设计足见其对游戏开发本身的热爱与巧思。
如果你对旧金山的历史有所了解的话,你一定能知道,游戏名称《Yerba Buena》其实就是旧金山在1847年之前的官方名称,而游戏背景又刚好设定在以前的旧金山,这样便解释了游戏名称《Yerba Buena》的由来。 在初次进入游戏指引的时候,我下意识的以为,我仿佛是在玩《传送门》,手里握着一把枪,对物品发射,这简直和传送门太像了! 在这个游戏世界中,每天都随机发生着不一样的故障,闪烁的收音机、地板和墙壁就是故障的证明!他们闪烁重影、就好像染上了赛博精神病,闪烁个不停。这时你会意识到,这并不是游戏的BUG——而是这个世界,本身就是一个巨大的BUG! 在游戏中,我们将扮演芭布,为拯救自己的朋友「拉塞尔」,自芭布意外捡到一个名为「振荡器」的神秘装置之后,她就踏上了一条发现世界真相的神秘的道路。 运用这个「振荡器」,芭布拥有了改变世界运行规则的能力,他可以复制其他物品的物理属性(如弹性、气态、黏性)或运动轨迹,然后将其粘贴到另一个目标上。 你可以让一个静置的售货机,在一瞬间原地升天! 你可以复制汽车的运动轨迹,让整座楼实现平移! 你可以复制气体,将本来兼顾无比的墙壁直接变成可穿透的空气! 这种机制带给我的解密体验是前所未有的,我真正感受到当时玩「传送门」时那种无论怎么试都无法破解的无力感,如果你觉得把物体运动状态搞砸了,按R键就可以让其复位。 游戏难度曲线设置的比较合理,从开片的简短新手教程到最后的Boss战,随着游戏的推进,谜题难度越来越大,有时我就会用穷举法不断尝试,最终找到此关卡最终的解法。 游戏美术是比较吸引我的眼球的,虽画面看起来是2D手绘,但它实打实的是一个3D解密游戏。变现力很不错。 游戏采用了轻快灵动的BGM,除了找不到破局方法之外,全过程玩下来还是比较不错的! 如果你极度热爱解谜,喜欢传送门、例题空间之类的玩家,这款游戏一定不会让你失望! [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
《Yerba Buena》是一款创意十足的第一人称3D平台解谜佳作,玩法核心极具颠覆性,凭借独特的振荡器机制,打造出区别于传统解谜游戏的新鲜体验,堪称近期脑洞最大的解谜新作。本作玩法灵感虽与《传送门》的装置解谜体系相似,但核心逻辑完全独立,主打物理属性复制粘贴的趣味玩法,给玩家带来截然不同的闯关乐趣。 游戏核心依托专属道具振荡器展开,玩家可扫描场景内可交互物体,复制其运动轨迹、移动状态,再粘贴到故障物体上,重塑场景物理规则。初期仅能复刻基础运动效果,随着剧情推进,玩家将在乐园场景解锁气化、弹性、黏性等全新能力,解谜维度大幅拓宽。玩家可灵活叠加多种物理状态,精准把控复制粘贴时机,破解各类平台跳跃与环境谜题,甚至能实现建筑平移、墙体虚化等极具创意的操作,玩法自由度极高。 本作解谜设计十分灵活,没有固定通关套路,同一关卡可通过多种属性搭配、不同操作思路完成通关,试错成本极低,一键复位功能让玩家可以放心大胆尝试。游戏难度曲线循序渐进,新手教程细致易懂,从基础操作到高阶叠加玩法逐步解锁,层层递进的谜题设计兼具趣味性与挑战性,破解难题后成就感十足。场景内容丰富,从写实旧金山街区到梦幻马戏团场景,风格切换流畅,每张地图都拥有充足的探索内容,单局游玩时长适中,耐玩性出色。整体玩法新颖独特,机制打磨成熟,十分适合热爱烧脑解谜、喜欢自由探索玩法的玩家体验。
[h1] 《Yerba Buena》简评[/h1] 一款通过对物体运动规律复制(发现)和粘贴(应用)的过程所设计出的一套益智解谜玩法的游戏,其解谜设计相当的有趣味性、益智性以及创新性。一番体验下来,上手容易、新鲜感十足、但是挑战难度又绝对的不算低,尤其是需要玩家转动脑子、开阔思维、放大脑洞以及对于空间和运动的观察能力,这可真不是一件简简单单就能欧克的事情。另外,条条道路通罗马,如何成功就出好兄弟,还真不一定只有一种途径,就靠玩家脑洞思维的发挥啦。 一切都是命运,而且这个命运还特别的衰,霉运的女主对此表示,真特喵的操蛋。 坏消息:女主没有工作待业中。 好消息:女主找到了一份还算不错的工作准备去面试。 坏消息:女主去面试途中自行车爆胎了错过了面试。 好消息:遇到了开出租车的好朋友顺路带上了女主不用苦哈哈的推着报废的自行车。 坏消息:女主上车之后遇到了犯罪分子,车被抢了好友被绑了当成人质。 好消息:女主捡到了犯罪分子的遗漏的箱子,获得了很牛逼的高科技。 ....... 然后,一场“英雄救美”的故事就此开始,而这一场智慧和勇气兼具的冒险解谜之旅。 游戏的核心解谜内容,就是利用手中的黑科技“枪”——振荡器,对可环境中的某些物品进行复制和粘贴,而这种复制和粘贴可不是简简单单的复制它们的本体,而是复制它们的运动规律,左右上下前后的平移、旋转等等运动规律,然后这种规律粘贴到其它物体智之上从而改变这个物体的位置。 其实,别看振荡器是个非常牛逼的黑科技玩意,但是其实使用限制还是有蛮多的,包括复制的距离有限制、复制的特性在移动步数方面也有限制,而这些限制无疑是增加了解谜的难度。更为有趣的一件事,那就是本作看着非常简单的规则,实际上还是相当需要玩家转动脑子、开阔思维、放大脑洞以及对于空间和运动的观察能力。 要知道本作想要发现场景中正在运动的物体(复制运动规律)和能够作用的物体(粘贴运动规律)是很容易能够发现的,游戏内置有提示功能。然而,玩家想要将复制和粘贴这两个步骤连接起来,找出某个运动规律所对应的作用物体,恰好能够让角色能够通过按照一条已经设计好的“路线”,一步步的往前走,这个过程就非常之不容易了。 即使这些场景是一个小小的、独立的、有空气墙的立体立体空间,但是找到一条合适的道路,还是挺不容易的说,尤其是游戏的过程里,如果想要搜集齐全部的音频和日记,就更需要玩家的一点点操作了。不过,也是由于这一项特性,貌似游戏通关的路径并非只局限于一条。至少个人在游戏过程中,发现抵达某个点位的方式,不止一个的说,这也是一个非常有意思的点,条条道路通罗马。 最后,也对游戏中的一些不足之处提一下建议。 (1)游戏里所有的剧情不能跳过或者快速浏览,只能一字一句的等着语音播放完事。 (2)游戏的空气墙貌似有问题,只允许正向的空气墙,但是没有逆向的空气墙,导致玩家走着走着,走岔路了,回到了最初的起点,又不能原路返回了。 (3)只要没有实际物体阻拦,物体粘贴某个运动规律后可以一直飞,然后就会飞出去空气墙之外,找都找不回来了。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
《芳草地》(Yerba Buena)是一个第一人称物理解谜游戏。游戏以1976年复古旧金山为舞台,用“游戏中的游戏”的meta设定,搭配独特的操控机制,走出了和传统解谜游戏不同的路线。 核心玩法:振荡器撑起的独特操控体验 游戏的核心乐趣,靠关键道具振荡器支撑起来。这个道具没有攻击能力,只有“复制+粘贴”物体属性。 初期,振荡器只能复制物体的运动状态。比如复制汽车的行驶轨迹,粘贴到公寓楼,让整栋楼横向移动;复制升降梯的上下运动,粘贴到路障,清空前进路线。 中期,振荡器还会新增改变物体材质的能力。玩家可以复制烟雾的透明状态,粘贴到墙体、车辆等固体障碍物上,直接穿过物体推进关卡。全程游玩下来,它的能力会逐步解锁,解谜深度也随之提升。 谜题设计方面,游戏的谜题基本只有单一解(开头除外),我个人觉得挺好。整体谜题设计较为稳健,于某些部分可以看出开发商的小巧思,以及想让玩家主动去加以利用某些机制的想法。 但问题也有,个人认为游戏整体谜题设计“不够精炼“,部分谜题完全可以融合在一起或者直接删掉,减少流程设计的冗余时间。其次游戏开头部分“过于开放“的谜题设计我很讨厌,场景开放度高但自由度不高,容易让玩家产生挫败感。 剧情叙事:meta设定有趣,细节有瑕疵 不知道你有没有看过《无敌破坏王》这个动画电影,如果你看过,那你大概对本作讲了些什么能有个初步的预期。 玩家操控的主角Barb,是失业的中西部移民。她的朋友Russell被摩托车帮头目Bear劫持,Barb捡到振荡器后,发现一个真相——自己身处一款名为《湾区天使》的游戏中,她只是一个觉醒了自主意识的NPC。 总体设定还是比较新颖的,全程剧情还包含多个关键剧情支点,但剧情主体还是脱离不了“拿着超能力干反派“的框架。 剧情上的细节问题也很明显。段落衔接生硬,像在日记本上东一榔头西一棒子记录自己生活一样。很多情节靠强行跳转推进,比如警方无视人质安全等设定,缺乏合理铺垫。角色行为逻辑奇怪,面对时空扭曲、读档复活等怪事,角色面部反应平淡,很难让玩家代入情绪。 剧情与谜题交替进行的节奏越咂摸越怪。个人认为剧情片段间隔的谜题实在太多了,多到玩家解着解着谜题甚至可能会忘记游戏的主线任务。 好在主角Barb的人设讨喜。她普通、勇敢,为救朋友不顾一切,能让玩家保持推进剧情的动力。隐藏的开发者日记,找起来也算有意思,也能慢慢补全世界观,缓解剧情的割裂感。 美术与音乐:画风较为独特 游戏的美术风格采用美漫图形小说的画风,鲜艳明快,一些细节贴合70年代的时代特征。流程中会进入里维度游乐园关卡,场景色彩算是更夸张了,很奇幻。但我也只能给出“独特”的评价。一开始还好,越玩越觉得本作美术很脏,细节方面几乎不堪入目,在独立游戏美术以及卷上天的情况下,我只能说本作美术刚好及格吧。 总结 《芳草地》没有成为完美的解谜游戏,但它用独特的meta剧情设定和振荡器机制,做出了差异化的体验。优点足够亮眼,缺点也很直观。如果你喜欢《传送门》这类非战斗、重环境解谜的游戏,YerbaBuena值得一试。 [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验”,开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote] [b][u]以下黑条部分并非剧透[/u][/b][spoiler]【70/100】量大管饱,量大管吐 打完之后这个游戏给我的第一感觉是这样的:一味地增加谜题数量,缺少对谜题质量和整体游戏节奏的打磨。我一开始觉得还可以,能看到开发商的一些巧思,不过后面的谜题堆砌却让我越玩越赤石。 这个游戏的谜题设计有个很严重的缺陷,全程只是在谜题“形式”上做了变化,解决问题的本质方式几乎不变,基础的几种解决方案被反复利用,做个变化能从头通吃到尾。至于知识锁更是想都别想了。 剧情很死板,非常老套的剧情走向,也就设定/世界观好一些。段落衔接生硬,像在日记本上东一榔头西一棒子记录自己生活一样。很多情节靠强行跳转推进,比如警方无视人质安全这些,我认为是缺乏合理铺垫的。 至于最shit的三部分: ①游戏开头跟游戏后期的两部分“开放性谜题”。看着很开放其实自由度一点都不高。但它又不像闭合式谜题,你只需要用关卡里的有限的道具解决问题就行了。这一部分内,玩家周围全是互动点,我甚至没办法看到“题面”在哪里,玩得很难受。 ②结尾boss战,三个阶段,玩家一条命死了从头开始。这游戏物理做的本身就不算稳定,还老多穿模了,于是我多次脚底踩空或者直接弹飞出去。被最终boss恶心了一个小时,超级难受。 ③奇奇怪怪的优化。无论何时,刚进游戏能有80帧左右,玩一会直接降到30帧。退出再进又是80帧。 给这游戏找个兄弟嘛,倒是挺像Bionic Bay的,都属于堆料堆得有点过分的那一类。 实际流程时长大概在10h左右,我的demo存档直接继承过来的。[/spoiler]
[h1] Hodnocení 6,5/10, [url=https://store.steampowered.com/curator/34526713-Gaming-Professors/] Curator [/url] [/h1] Hra Yerba Buena se pohybuje na hraně. V jednom okamžiku totiž obdivujete její nápaditost, originální koncept NPC i narážky na videoherní průmysl. V tom dalším se však přistihnete u vyčkávání na konec dialogu nebo u snahy pochopit, proč jednoduché řešení zkrátka nefunguje tak, jak by mělo. Titul má slibné nápady, ale to samo o sobě zkrátka nestačí. Celou recenzi si můžete přečíst na https://www.gamingprofessors.cz/yerba-buena-herni-recenze/
Yerba Buena西班牙语译为“芳草地”,原本是1847年前旧金山的原始旧称,如今也是市中心标志性街区名称。之所以这款游戏用它作为标题,是因为其故事背景设定在1970年代旧金山,恰恰故事世界本身又是一座废弃、程序漏洞肆虐的虚拟游戏世界,正面临着一种神秘“故障”等待着被删除,暗含世界迭代、旧时代消亡的隐喻,而“Yerba Buena”正是这个濒临被删除的旧版本世界本身的名字。 初见游戏封面与商店截图,主角手持一把酷似射击枪械的装置,很容易让人误以为这是一款FPS作品,实际本作是纯粹的第一人称解谜游戏,道具定位类似《传送门》中的传送枪。虽说本人对FPS的喜爱程度大于解谜,但这款游戏还是让我玩得很上头,原因是它的解谜设计还是有不少小创新的。 游戏里,玩家扮演的角色是女青年芭布,她生活在烂尾游戏世界中,也就是原旧金山芳草地。在一次拯救被拥有超能力的危险摩托党抓走的朋友的路上,她意外获得了一把振荡器,将借助该强力装置的特殊能力去揭开威胁旧金山的神秘“故障”现象的根源,力求去修复拯救这个即将遭到摧毁的城市。 不得不说这把振荡器真的厉害,可以直接改写世界物理规则:它能将物体运动时的状态(上下左右移动、瞬时逆时旋转、蒸发以及弹跳等)复制下来,然后通过粘贴的方式应用到其它物体上。 听起来是不是感觉有点懵?那就举例子来说吧,比如一辆车正在从西向东向右移动,使用振荡器复制移动能力,将它粘贴应用到路边静止不动但挡住了前进道路的物体上,那么这个物体也会从西向东往同样的右边移动,此时便达成了移除障碍物的目标;又比如现在需要从地上去到高一点的平台,那么就可以复制弹跳能力将自己弹上去;从楼上往楼下走,但楼梯门关了怎么办?那就把地板蒸发掉变成透明,这样就能直接穿下去了。 当然,振荡器也是有限制的,复制物体运动状态时有固定射程,超出距离便无法采集效果,这也限制了解谜的自由上限,像是最初章节里能移动整栋建筑物那种情况并不多见。可移动的物体都会显示外轮廓颜色(按Q开启“鹰眼”可查看),没有显示的话就无法进行交互了。 不过游戏中后期部分谜题设计挺有意思,有些地方需要玩家接连复制粘贴多种运动状态属性才能通过,比如说先“蒸发(隐形)”掉A弹跳点上方的顶棚,利用A弹跳点穿过顶棚到达顶棚的上方,此时复制A弹跳点的弹跳能力,同时还原顶棚并为其粘贴刚复制来的弹跳属性,那么就能把顶棚当作新的弹跳点去往到更高的地方。 游戏为章节叙事单线流程,没有多结局设定,不过每章或多或少都有关于日志的收集物品,它们大多藏隐蔽的地方,或是需要玩家动下脑筋解开对应的谜题才能拿到。这些日志算是对世界观及其讯息的补充,有无收集影响不大,没有强制要求,玩家可以按照自己的游玩节奏跟探索方式进行选择性地收集。整体解谜难度也不高,除非去钻研全成就,通常情况开荒体验是相当流畅的,就算偶尔卡关一下也不会卡很久,毕竟这不是开放式解谜,而是箱庭式解谜,可探索区域范围、可交互物体类型跟数量,可复制粘贴的物体运动属性都受限,稍微多尝试下都能迎刃而解。 综上所示,《Yerba Buena》是一款具有创意的第一人称超现实物理解谜游戏,复古的Meta虚拟世界观搭配独特的复制粘贴物理机制解谜很有辨识度。虽然存在人物塑造单薄、操作手感偏生硬等瑕疵,但充满脑洞的玩法足以掩盖这些缺陷,推荐中意创意物理解谜的玩家尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
[h1] 芳草地:谁才是真正的主角啊 [/h1] 不知道大家有没有想过,我们所处的世界是一个虚拟世界,一切都只是某位创造的游戏,或者是某本小说中,我们只是按照某位设计的既定路线在走,但正如经典的我思故我在,或许只是某位哲学家的思考吧 回归游戏,本作中,我们扮演的主角芭布,某位旧金山的失意青年,正在找寻在无聊的循环中的意义,然后不出意外的话就出意外了,我们在经历了自行车爆胎,被朋友拉上车,后遇见混混的一系列倒霉事后(倒霉熊不是停播了吗),朋友被飞车党挟持 但是慌乱中,他将箱子丢在了路边并被我们捡到,当我们打开后发现里面是一柄奇特的道具:振荡器,而后经历了一系列故事让我们明白我们是某扑街游戏中的路人npc,而那些飞车党就是游戏主角 游戏玩法算不上复杂,振荡器的效果解释起来还算简单,我们可以扫描我们周围的物品,将某些可吸收物品的运动模式吸进振荡器中,并注入某些特殊的物品中,不过值得注意的是这些是有一定步数限制,距离过远的话吸收的运动方式就会消失 当然也不止那么简单,在后续游玩的过程中,我还解锁了新的用法,可以将物理状态进行改变,将某些物品变成气态,可以防止其他物品碰撞等等,但我说的这一切都是可以取消的 游戏的核心就是通过这些力量来解密,来到达所有我们想到达的地方,游戏中还隐藏了很多作者对游戏评价类的小彩蛋,整体来说解密类型还挺新颖,难度算不上高 最后提一下游戏的艺术风格方面,游戏的画风很特殊,很难说出来具体叫什么名字的画风,但个人感觉偏向美国那边的艺术风格,整体的颜色偏向鲜艳,大多场景偏向明亮 总的来说游戏还是很好玩的,解密的方式对我来说还挺新颖,而且游戏中还有一些对于美国的一些情况的讽刺,内容上还是很丰富的,基本每张地图都能玩二十分钟左右,且这美术风格看着很舒服,喜欢解密类游戏的很推荐尝试 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]《芳草地》| 评分:88/100 [/h1] 这一款平台解谜类游戏,剧情上倒是有点小转折,拯救小镇的剧情走向也算比较经典展开,但玩法上绝对是极具特色和创新的。 游戏玩法主要围绕振荡器展开,通过在固定的场景中,使用振荡器复制任何一个运动,运用在故障物品中,解密元素也就是利用像平移上下旋转,甚至是蒸汽化等这些机制,到达指定地点触发剧情,当然具体路线并没有规划,非常自由性的探索地图,也就说会有很多奇奇怪怪的方式通关。 至于解密难度方面不算很难,但震荡器上有着一定限制,限制单次复制次数、复制距离,以及到达一定步数后直接失效,这时候就要利用地图的一些机制完成关卡,这些限制不仅没影响体验,还让流程更有趣,动脑构思不正常路线到达目的地,成就感满满哈哈哈。 游戏画风就是美漫风格,剧情演出有点僵硬但也在能接受范围,内容上也有很多有趣致敬V社彩蛋,上来就是T字售货员,以及同款的过点存档点等等。 体验上除了在聊天结束前不能互动任何物品有点卡节奏,剩下的不管是机制还是剧情上,绝对是不差的,喜欢《传送门》《塔罗斯法则》《超域限空间》这些具有专属特色的场景互动解密,那本作也绝对不容错过。
Full Game Walkthrough : https://youtu.be/qWTwujB6Opk
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