
In 'Year of the Ladybug: Season 1,' characters traverse a nightmarish realm filled with fear and despair, revealing sinister secrets while evading the relentless terrors that pursue them at every turn.
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Media

About
Immerse yourself in The Year of the Lady Bug: Season 1, a horror-thriller visual novel that blends chilling suspense with stunning artwork. Journey through six captivating episodes, each packed with hundreds of dialogue interactions, unlocking exclusive gallery content as you unravel the mysteries behind the story.
The game offers a linear gameplay experience, immersing you in the carefully crafted terrors designed by the developers. Each moment is deliberately paced to maximize suspense and horror, ensuring you confront the narrative’s chilling twists and turns.
Customize your journey through configurable settings, allowing you to tailor the experience to your preferences. As you progress, you'll unlock an exclusive gallery of concept art, showcasing the creative process behind the haunting visuals.
Missed a piece of dialogue? The backlog panel lets you revisit past moments, ensuring you never forget a single spine-chilling exchange. Periodic cutscenes punctuate the gameplay, vividly bringing your worst fears to life.
This game invites you to dive deep into a world of intrigue, horror, and beauty like no other.
If you enjoy the visuals, you might like the DLC art book, which offers a closer look at the creative process behind the game.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Korean**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
三人称ホラーゲームとして、コンセプトアートを発表した時がピークだった作品。 ノベルゲームというかほぼ本。 テキストを自動送りにすると操作することはほぼなく、あっても会話の選択肢とかではなく画面をクリックするだけ。 ゲームというよりは本当にデザインを見せるものになっている。 翻訳も一見悪くないけど、呼称が変わったり所々口調が合っていないので違和感がある。 コンセプトアートは好きだったので、DLCも買ったが中身はゲーム内ギャラリーで見られるものばかり。 これでお金取るの? いや、デザインは本当に素敵だよ・・ ? 当時発表された時は見たことのないデザインと雰囲気でとても楽しみにしていたし、中止になった時は悲しかった。 そんな作品がやっと帰ってきたと思ったら、絵だけ使った別のナニかになっていた。 私が待ち望んでいたものは何だったんだろう。 こんなことならあの時の期待と悲しさの思い出だけ抱かせたまま、ふとした時にそういえば・・って思い出すモノであって欲しかったなと思う。 当時このコンセプトアートを元にAAAタイトルを目指すべくパブリッシャーを募集していたが、これじゃあゲームとしての中身があまりにも薄く、誰も集まらないわけだ・・。 ストーリーは2時間程度で読み終わるようなボリュームで、話の内容はつまらないわけではないが特筆するような魅力はない。 ゲームではない。 何より出てくるクリーチャーが当時トレーラーに出てきたモノしか出てこない。 これはシーズン1だからかもしれないが、何年も経って当時のままというのはどうだろう。 当時発表されたトレーラーを見てワクワクした人はやるべきではない。 やってもガッカリするだけだ。
在2009年就以獨特、恐怖的美術概念圖引起玩家關注,但中途面臨終止開發的恐怖遊戲「瓢蟲之年」,原本是以類似「沉默之丘」的恐怖動作遊戲為基礎來開發,中間一度因找不到人製作而中止計畫,今年又突然以章節形式的文字視覺小說發售,可說是迫於許多因素最終做出取捨的結果。 其實我基於遊玩體驗原本這篇是給負評,但遊戲作者在推特上表示希望大家多給正向評論,以提高這個系列在Steam上的曝光率和玩家們的嘗試機會,所以才轉成正評的;這個正評是我支持他們的方式。 先說結論: [h3] 「如果你想要支持作者及瓢蟲之年系列的開發就購買,畢竟作者辭掉工作花了這麼多年,非常努力想把這東西做出來。若是以玩家角度來看這遊戲則是比較不推,想看遊戲原始設定的話去作者的youtube看影片就夠了」[/h3] 整個遊戲有許多結構的缺失、操作系統的不便和設計上的問題,有不少感覺是出自於遊戲開發經驗和開發資金的不足,這也是難免的。轉為正評是希望能提供建議讓他們能夠改進,藉由吸收玩家經驗做得更好,也確實應該要多給小型獨立遊戲公司一些機會;雖然是這樣說,但我對這款仍是負評居多。 以下講述我認為比較嚴重的缺點: 1.原遊戲概念改成文字視覺小說遊戲後,犧牲掉太多恐怖遊戲應有的沉浸式體驗,並且沒有做適當的調整,使得恐怖橋段的表現手法十分粗糙,恐懼和壓迫感一點也沒有。人物風格從擬真改為卡通,也是我覺得影響到恐怖感的問題之一。大量場景圖重複使用,差不多的橋段一再重演,玩到一半那種恐怖感就沒了。 2.比起亞洲地區成熟到爛大街的galgame引擎,瓢蟲之年的遊戲介面可說是相當簡陋、不便。為了營造緊張感,很多關鍵場景遊戲自己不會自動推進,而是要求玩家自己按滑鼠或Enter才會前進,而且還要按不少下,這樣做反而緊張感變成煩躁感了。 3.整個遊戲沒有任何操作性,連一個分歧選項都沒有,是非常純粹的電子視覺小說。 4.沒有背景音樂,音效表現廉價,無法第一時間營造出緊張、恐怖的氣氛,即使有些音效應該是真的。 5.遊戲第一部是一群人突然困在醫院,其中會穿插一些配角過去的回憶故事,看起來是意圖吊人胃口,讓玩家保持疑問想繼續玩下去。可是其中不少配角會突然掛掉,中間又塞了很多用來延伸故事內幕的新人物、演出,以及意圖埋下伏筆、當下沒有重點的劇情,這些事情和大量腳色都在第一章一次塞給你,作為玩家很難對他們產生記憶性和認同感,更不會想在乎他們跟整個世界發生什麼事,反正他們等等就會死,只想一直按Enter到結束。 那遊戲有沒有優點?還是有,就是原始的遊戲概念圖相當前衛、獨特,具有強烈的印象,即使只是一張圖也能展現出場景給人的不安及壓迫感;但這款以文字視覺小說的表現是較為不合格且可惜。 整個遊戲開頭個人認為很有野心,但是一次塞入太多劇情、人物和內容給玩家了,演出卻又較為粗糙簡陋,遊戲也沒有充分表現出「瓢蟲之年」這個名字應有的價值,還需多加打磨才行。個人認為第一部應該要以免費形式推出,美術圖的DLC可做為玩家支持方式而收費,說不定後續章節會改善缺點讓整部遊戲玩起來評價有所改善,但以現有第一章節來說是不推薦。
这游戏里琐碎的台词太多了,看得人昏昏欲睡,演出效果也只能说一般..,不过这游戏真的可惜,一直难产,中间还一度有停止开发的消息,原来我记得作者是想做成re或者恶灵附身这种越肩视角恐怖游戏的,结果最后做成文字冒险游戏,算了,能出就行。 想买又不想买的兄弟们再等等折扣吧。
[h2] 이 게임 어떤지 궁금하면 그냥 유튜브를 보자 [/h2] 처음 이 게임의 컨셉아트를 예전에 봤을 때 디자인이나 컨셉이 너무 마음에 들어서 이런저런 이유로 아트만 남고 개발이 무산됐다고 들었을 땐 많이 아쉬웠는데 비주얼 노벨로라도 나와준다니까 되게 반가웠다. 기대도 많이 했고. 기대를 너무 많이 한 게 잘못이었다 일단 게임은 '[b]비주얼 노벨[/b]'이라 플레이를 한다기보단 미드를 한 편 보는 것에 가까움 비주얼 노벨이니까 스토리 부분부터 얘기를 좀 하면 도입부는 개인적으로 마음에 들었음. 도입부는. 시작부터 "어? 무슨 일이 벌어지는건가?"싶게 만드는 빠른 전개가 나름 괜찮았는데, 이걸 끝으로 스토리가 사라진다 나름 주인공격되는 '제임스'라는 남자가 있는데, 이 사람이 병원에서 깨면서 자기랑 똑같이 병원에 갇힌 사람들이랑 병원 탈출하려고 하는게 스토리 전부임 근데 이제 중간중간 괴물 갑툭튀를 곁들인 스토리의 큰 틀 자체는 무난무난함. 근데 이 틀 안에 채워져있는 게 하나도 없음 그냥 지금 만난 등장인물들 현재 보여주고, 그 중 몇 명 과거 보여주고, 괴물 한 번 보여주고 사람들은 으악 도망가자 한 다음에 다시 현재 보여주고. 이거 반복이야 과거도 뭐 제대로 과거가 밝혀진 사람? 주인공 정도? 다른 등장인물들도 나름 아픈 과거를 꺼내는데, 뭐 진짜 ~~카더라 수준으로 지나감 그러다 이제 뭔가 좀 얘기가 전환이 되나 싶을 때 시즌 2 예고하면서 끝 떡밥은 우수수 뿌리고 아니 우수수도 아니야. 찔끔 뿌리고 끝났어 그리고 좀 흑막인가 싶은 애들은 지들만 아는 얘기함 그리고 번역 문제라고 해야할 지 대사 자체가 문제인건지 모르겠는데 됫, 됐 같은 맞춤법도 문제지만, 외국인들이 제육볶음을 찾는다든가 로제떡볶이를 찾는다든가 자꾸 뭐 '한국에 뭐 있는데 여기 가봤냐, 너무 가고싶다' 뭔 바이럴을 하는건지 리스펙 개념으로 넣은건지 번역을 저렇게 한건지 알 수가 없음 한국이라는 단어가 중간중간 나오는데 상황에 너무 안어울려서 거슬려 그 단어가 웃을 때도 ㅋㅋㅋ, ㅎㅎㅎ. 뭐 채팅치니? 비주얼 노벨은 그래도 소설인데 저런 건 너무 표현이 저렴하잖아 그리고 분위기가 엄청 무겁고 어두운 스릴러인데 너무 가벼워 대사 하나하나가 그 기괴한 분위기를 몰입을 못하게 함 게임성? 이건 뭐 얘기할 게 없는 게, 상호작용이 1도 없음 비주얼 노벨이니까 상호작용이 적은 거? 이해해. 근데 아예 없잖아. 아예 없을거면 스토리라도 좀 몰입할 수 있게 짜든가 그나마 있는 게 괴물 갑툭튀 하기 전 효과음 넣어주면서 광클하게 하는 건데 이것도 솔직히 왜 광클하게 만든건지 잘 모르겠는데, 한 두번으로 끝나는 게 아니라 나중가면 지침 bgm은 특정상황을 제외하면 내가 못들은건지 소리가 없는건지 너무 고요하고 그리고 게임이 끝났으면 타이틀로 보내줘야지 왜 시즌1 포스터에 고정되어 있냐고 거기서 할 수 있는게 설정 만지기랑 아트워크 보는 거 밖에 없는데 새 게임을 하고 싶으면 게임 껐다 켜야함 그리고 뭔가 흑막으로 나온 애들이 자꾸 실험 프로젝트 드립 치는데 지금까지 나온 괴물이 그냥 비인간적인 생체 실험의 결과다 뭐 이런 거면 너무 실망할 거 같다 그냥 진짜 괴물로 남아줘. 초현상으로 남아줘 사일런트힐처럼 사람의 죄악감과 뭐 그런 부정적인 게 모여서 만들어진 초현상이다 차라리 이래줘 근데 퀄리티 보니 시즌2 나올지도 잘 모르겠다
本作は、非常にショッキングかつ不気味な中に美しさを感じるビジュアルインパクトでゲーマーの関心を集めたものの、パブリッシャーが見つからずお蔵入りとなっていた作品。 当初はTPSとして発表されていましたが、今回ビジュアルノベルに姿を変えて復活。開発中止がアナウンスされたのは2017年だったので、実に7年の月日を経て完成したことになります。 舞台となるのはグレンローズ病院。主人公のひとりであるジェームズが目を覚ますと、大病院であるはずのそこには人気がなくなっていました。しかも病院はロックダウン状態で脱出不能。同じように病院内に取り残された生存者たちとともに脱出を試みるジェームズ。そんな彼らの前に、異常な殺人者たちが襲いかかる! さて感想なんですが、コンセプトアートのビジュアルインパクトに釣り合う内容にはなっていないというのが正直なところ。 本作は6つのチャプターに分かれており複数のキャラクターが登場しますが、選択肢などは一切ないタイプのビジュアルノベル。なのでゲーム性は皆無です。 ではシナリオはどうかというと、現段階では突出したところのないオーソドックスなゾンビ系ホラーといった感じでそこまで魅力的なポイントは感じられませんでした。シナリオの尺に対して登場人物の数が多い、時間軸が行き来するといったのもシナリオの分かりづらさを助長している感じ。 閉鎖された病院、脱出を試みる人々、暗躍する大企業、謎の監視者といった要素はしっかりおさえてあるもののそれ以上のものはありませんでした。 日本語にも対応しているものの、話者の性別や語句のズレなどが散見され、機械翻訳よりはマシといった程度。 ビジュアルについては、リアル調だったコンセプトアートからコミック調に変更されており、画面はモノクロ。この変更はそれなりに独特の不気味さを出している感じでいいとは思うんですが、コンセプトアートにあるようなビジュアルの使い方がただ出しているだけといった感じでビジュアルの使い方は凡百のものと言わざるを得ません。 当初の不気味かつ美しいコンセプトアートは精神的恐怖に寄った内容を想起させるものでしたが、実際のゲーム内容はゾンビパニックに近い現実的なもの。なのでしばしばビジュアルとストーリー展開のあいだにコンセプトのズレを感じることがありました。 正直なところコンセプトアート発表時がピークだった感じでしょうか。コンセプトアート以上のものではなかった感じです。 どうにか本来想定していた形で完成してほしいものですが……。
솔직히 스토리는 아직까지 좋게 평가하기 어렵긴 한데 번역 준수하고 기괴한 크리쳐 보는데 이정도 가격 나쁘진 않다
워낙 유명했던 기획이라 비주얼 노벨 형식으로나마 나왔다길래 후다닥 해봄 모바일로 먼저 출시됐는데 pc로 하고싶어서 기다림 [h2] 성질 급한 한국인을 위한 선 결론 : 지루하니까 아트워크 구경하고싶으면 사고 아니면 걍 유튜브로 보셈 [/h2] 일단 선택지라든지 탐색같이 능동적으로 할 수 있는 게 전혀 없기때문에 자막 자동에 속도 조절해서 틀어놓고 핸드폰 흔들면서 피크민 걸음 수나 늘리는 것을 추천한다. (이 점에서 플레이(가아니라 감상에 가깝다) 내내 대체 언제끝나지 생각하고 있을 정도로 지루함) 한국어 대사는 욕을 포함해 굉장히 자연스럽지만 (데이브 강이 썼나) 되/돼의 구분을 비롯해 기저기(기저귀), 게(걔) 등등 중간중간 짜치는 맞춤법이 있긴하다. 또한 웃음소리가 ㅋㅋ나 ㅎㅎ로 표현된 부분이 있어서 뭔가 좀 아쉽다. 사람들은 외국인인데 제육볶음 얘기 나오고 로제떡볶이 말하는거보면 내가 에스까르고무침을 먹고있는것같은 하이브리드한 느낌을 받는다 스토리는 뭐 병원에 갖혀서 괴물들 피해 탈출한다는 흔한 컨셉. 거기에 기업싸움에 소시민 등터짐+사힐런트힐처럼 개인이 갖고있는 공포나 분노... 그렇다. 사실 아직 이 게임이 뭔 얘기 하고싶은지 1도 감 못잡았다. [strike](시즌1이니까 그러려니 하는데 그러려면 무료로 풀었어야지)[/strike] 어쨌든 공포태그 달고있는 작품인데 무섭냐고 물으면 내 기준 [b]안무섭다.[/b] 효과음도 짧게 반복되는게 많아서 긴장감이 없다. (근데 토하는 소리나 괴물 소리는 리얼함) 얼마나 긴장감이 없냐면 긴장감을 주기 위해 일부러 확대하거나 문을 여는 장면을 직접 여러번 클릭하게 만들었는데 그냥 광클해도 놀라지 않는다. 개인적으로 게임보다 넷플릭스 10부작 드라마로 나왔으면 더 좋았을거라고 생각한다.
As someone new to the world of visual novels, *Year of the Ladybug* was an absolutely unforgettable first experience. This game truly stands out, and I highly recommend it to both seasoned fans of visual novels and newcomers like me. The story is nothing short of amazing, packed with twists that will keep you on the edge of your seat. It masterfully blends elements of thriller and horror, creating an atmosphere that's as gripping as it is chilling. The narrative is unpredictable, and each revelation pulls you deeper into its eerie, suspenseful world. One of the most striking features is the incredible artwork. The visuals are breathtaking and work seamlessly to elevate the story. Every scene feels meticulously crafted, with a haunting beauty that perfectly complements the dark and suspenseful tone. For those who love thrillers and horror, *Year of the Ladybug* is a must-play. It delivers an intense experience with plenty of standout moments, unforgettable characters, and fantastic scenes that leave a lasting impression. Overall, *Year of the Ladybug* is a brilliant introduction to the visual novel genre for me, and I can't recommend it enough!
被概念美術吸引來的,可惜作品沒能與美術設計相得益彰。總體來講還算期待後續的一部。 優點: 雖然與概念美術風格不盡相同,但仍舊擁有功底深厚的作畫和風格處理。 還算可以的部分: 多處插敘致使劇情觀感較為瑣碎,但還算是把自己的故事講述清楚了,且讓人有購入續作的興趣。 需要改進的部分: 雖然視覺小說作為互動性較差的遊戲類型,表現力並不一定遜色於其他。本作卻連視覺小說的能動性都沒有發揮充分,導致本應帶來極大震撼的美術畫面表現力下降了大半。 音效使用十分平庸,最為明顯的在[spoiler] ep6盥洗室懸浮女人處,同一音效重複使用到第三次只有喜劇效果了 [/spoiler],順便,請更正steam頁面的全語音介紹。(作為語音愛好者感覺被遛) 一句話: 美術騎著程序上班。
좋은 컨셉 좋은 스토리를 가지고 비주얼 노벨로 만든 것은 좋은 시도지만 컷씬을 한개 볼려고 하면 엄청난 횟수의 클릭을 해야하니 나중에 되면 손가락이 아플 지경이다
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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