
A fun, easy game where you climb mountains using a deck of cards and special gear you build along the way. Go and reach the summit!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Everyone can climb a mountain just by playing the right cards in Yamafuda!
Every time you reach one of the ten stations along the mountain, you get to choose a new card and to create gear that will help you get through the next stretch of the trail.
But not all trails are made equal! When the weather changes, even a short climb can become challenging.
Use an ever-changing deck to climb through the ever-changing scenery in this deck-building roguelike!
Over 40 types of cards
Over 50 types of gear
Over 10 mountains to climb

A girl saw a mountain far away in the distance.
I bet the view from up there is amazing.
She was just mumbling it to herself.

But her friend overheard that.
What?! You want to climb it?! Let's do it!
The next day, she showed up more than ready for it.
Let's do this!
Their climbing plan was thrown together in a hurry...
Will they be able to reach the summit?
Let's go! The mountain awaits!
You can show any part of the game you want!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
没错是我,正式的中文翻译上线了! 如果你甚至还曾看过我翻译的那个版本的向山进发那就太有缘了。 废话少说,都赶快去爬天览——哦不,始源山吧!! 另外也请小春和日和赶快结婚。
女の子が可愛いStSライク。ちょうど良い感じに達成感与えてくれる難易度と不快感与えないキャラクターの組み合わせがいいんだと思う。StSで言うところのレリックの差が非常に大きくやり込みゲーとしてはちょっとバランス悪い事とカード選択の機会が少なくデッキ構築要素がやや淋しい事から高難易度への挑戦は良いかな……となったが、オススメできるゲーム。
<2025/10/12>全実績及び、さんちょうと英語実装の記念に。 最終プレイが2022年02月という表記に唖然とすると同時に、長い間積んでいて成仏(実績コンプ)られなかったので今度こそと思い達成。山道は険しかった。 発売されて随分と時が経っているので、ストーリーと内容は簡略します。 ストーリーは、女の子二人が山頂を目指し、山を登るというもの。 中身は、当時流行っていた俗にいう「スレスパ」系を塔ではなく山にしたもので、1マップ後のルート選択は無いが分かれ道で険しい道を行くとギア(アーティファクト)が手に入る。但し、難易度も相応に跳ね上がる。 <所感> ストーリーをクリア、及び世界マップをクリアするのはチュートリアル、楽しんで山を登ろう。 しかし、実績コンプを目指すとチャレンジ7あたりから突然牙を向いてくるので注意。 毎ターン体力を5近く奪ってくる険しさや、悪天候デバフの重ね掛けで対策が出来てないと9層どころか手前すら弾かれる。 特にチャレンジ10は相当難しいので、自身も2022年に一度諦めたぐらいである。 <難しさの原因> ・カードプールの少なさ 昨今の枚数を増やしまくって、あれやこれのシナジー・・。という要素は低いのでこの難易度で登頂するにはこの編成でというような決め打ちに近い登り方になってしまう。また能力は素晴らしいものが多いが、基本的にカードの基礎値が低いのでギアで補う必要が高く、逆に言えばいいギアを作れればカードは最低限のキーカードでも行ける(チャレンジ10以外)。 ・ギアの性能差 上記の通り、いいギアを複数引けた場合と何も引けなかった場合で登頂難易度が雲泥の差。 高難易度の山を登頂する際は、最初の休憩の時点でいいギアを1~2個は拾えてないとかなり厳しい。 山の耐久がかなり高く、険しさが15以上がデフォルトになるので生半可なギアであれば引けるまで引き返す方がいい。 <チャレンジ10攻略の糸口> 何度も書くが、チャレンジ10の実績はかなり難しい。基本的にギアのリセマラが始まる。 そして「スレスパ」の様にゲームバランスを崩壊させる程強いシナジーも殆どない(あるにはあるがこれも引き)ので、プレイングよりも引きに重きが置かれている。まぁ、階層が9までしかない短いものなので仕方は無いが。 話は戻すが、山の耐久と険しさがかなりのものなので両方に対策していく必要がある。 のぼり(火力)だけを上げても、次で下山する羽目になるし、まもり(防御)を固めても結局守り切れないのでジリ貧になる。 ただ、こういう作品は基本的に体力を次のマップに残していく必要がある為攻めるよりは守りつつ進む方がよい。したがってギアも防御系が主体となる。 <ギア編> ・守りを無条件で上げるギア 迷わず取ろう、1ダメージ防げるとその後の階層での1ダメージが減るので長い目で見ると50程度は防いでいる計算になる。 ・持ち越し系のギア これもかなり重要で、ジリ貧を起こさない為にのぼり貢献でいくつか取っておく。能力持ち越し系も然ることながら「ランウェイ」の様な手札枚数によって強くなるカードを採用する際は、手札持ち越しもかなり重要になってくる。 ・わくわく生成ギア 守りだけでは勿論登頂は不可能なのでこのギアも欲しい。(わくわくは永続でのぼりを上げる) 特にカードを三枚使うとわくわくが1上昇するギアは最高性能で、使い切りのカードやデバフカードでも使えば発動するので見つけたら取っておくこと推奨。 ・回復系のギア 基本的に毎ターン体力が削られる上に、休憩所でギアを作ると休憩時間が減るので可能なら取っておく、安定度が違う。 また、あつい、さむいを早期回復するギアは可能ならばデッキの幅が増えるのでかなり欲しい。 ・ヘルメット 落石を一回だけ防ぐ。微妙じゃない?と思われるかもしれないが落石はその合で山の険しさ(攻撃力+1)を永続させる能力で、相手のバフを解除する手段が無い本作ではあると無いとではかなり変わってくる。特にチャレンジ10は一回の落石で+3も上昇するので、一度発生すると以後の険しさが+3と恐ろしい事になる。余裕で20超えの険しさが発生し始める。 ・体力アップ系 余り期待が出来ないギア、悪い効果ではないが他のギアであれば防げるダメージを防げなくなる上体力の上昇値が低く、回復できる場面も限られているので自身はあまり利用しなかった。 <カード編> ・かくにん 山のデバフ行動を一回防ぐ、敵のデバフが無かった場合は使われるまでその合でのみ保持。 前述のヘルメットよろしく、主に落石を避ける為に使用。無くてもクリアできるがあった方が安定度が増す。 ・めっきゃく 自身にさむいを2付与するが、守り性能がピカ一。二倍解除ギアがあれば実質3ダメージの所2で済むので取れたら欲しい。 後半は余裕で5~10ダメージ等を叩き出す為3ダメージ等で抑えられるなら安い。またさむいとあついに対してはお互いに打ち消し合う効果があるので対象デバフを受けている場合得になる。但し対応策が無い場合は連続使用は禁止。敵のさむいx3や極光(デバフカウントが進まない)を貰うと20ダメージくらい喰らう。 ・わくわく系カード こはるちゃんの場合、ごきげんやヤッホー、決めポーズ等のぼりをカバーできるカードがあるのでいいが、ひよりちゃんはわくわくを上げれる手段が少ない。したがってスキップを入れて山のダメージが低いうちに一度くらいはダメージ覚悟で使用した方が良い場面が多い。特に序盤であればほぼ無ダメージで永続+3のぼりはかなり大きくその後の耐久しながらの登山でもスタミナを削られずその合を登れる可能性が早まる。 後のカードは、見た目が同じでも効果が違うので適宜判断してプレイしてみて欲しい。 <最後に> 山は険しく非常に厳しい。何十回と下山させられ一度は諦めた。見た目が可愛い女の子なのでローグライトなのかと思ったら高難易度の山ではガッツリローグライクで笑う。 「スレスパ」のアセンション20等に比べれば簡単ではあるだろうが、アセンション10~15程度に比肩するくらいには難しい(主にギア運ゲーなので)。 ただ、それでもギリギリクリアできるレベルなのはしっかり練られてて素直に感心する。欲をいうとクリアできるビルドの幅がもう少しあれば良かったとも思うが、シンプルなローグライクであるからこそこれでいいのかもしれないとも思う。 いつになるかは分からないが、「さんちょう」が開発中らしいのでまたお目に掛かれる日をお待ちしてます。
汉化,好! 水合作用是个回复hp的效果,翻译有误。
A really adorable really chill rougelike deckbuilder! The music is amazing the whole game is so relaxing and a really good time all around! I'm so glad I found this little game <3
An underrated cozy deckbuilder. Who would ever thought that you can do roguelike deckbuilding in hiking.. Great game, does it job to cool you down during your stress moments. Inspiring tooo. this game inspired me to touch grass from time to time. The game is longer than i thought. around more than 10 hours A must buy! Totally underrated game
本来想说心中无女人,打牌自然神,妹子别影响我爬山。但这游戏玩起来给我的感觉真的很不一样,这种题材配上这个氛围,简直是对我的暴击。 游戏里能学到不少登山小知识,再配上超好听的音乐,登顶那一刻的氛围感真的很棒,有一种游戏版《向山进发》的感觉。最近刚好更新了官方中文,推荐喜欢轻松治愈向或者登山题材的朋友尝试一下。 虽然登顶那一刻的风景很美,但其实一步步克服困难、努力往上爬的过程也同样迷人。玩完这个游戏,我也好想去爬山啊!!
И насколько же Тебе надо быть изголодавшимся по декбилдерам, чтоб напороться на эту игру? Чтож, как дизайн кейс Yamafuda эт вещь интересная - у Тебя очень маленькая рука (3 карты) и тонкая колода, у персонажей от силы 2-3 основных механики и зачастую идеальный блок не всегда достижим. На фоне играет прикольный саундтрек, и в целом, от игры отдает чиловым вайбом. Но вот в чем моя предьява. Когда я закрывал на максимальном возвышении (Try 10) самые сложные горы, из-за скупости механик, единственный способ перебороть вагоны выдаваемого игрой урона это заролить хорошие артефакты. Насколько весело рестартить одну и ту же гору 10 раз подряд вы можете представить сами. Если Тебе до кучи любите проходить на 100% - мужайся. Достижения за прохождение на самом высоком уровне сложности не стакаются с предыдущими, и вероятно что после прохождения последнего, вам придется еще 10 часов "спускаться" с максимальной до минимальной сложности. Мало того, так поскольку эта игра сделана на Unity, она еще и вылетать любит, а сохранения в момент рана не предусмотрены, от чего у автора неоднократно сгорела жопа. По скидке ок На 100% проходить вообще не советую
Probably the chillest Roguelike Deckbuilder game I've ever played.
更新了中文hhh大家都来爬山!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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