
Play as Ivan, a one-handed blacksmith with incredibly bad luck, who must take on the impossible tasks given to him by the tzar. All the while the mysterious witch, Baba Yaga, watches over Ivan's fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Italian, Simplified Chinese, Arabic, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil +5 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h2] Айлюли айлюлИ! [/h2] Достойный атмосферный рогалик по славянской мифологии. Ну, во-первых, САУНД ПРОСТО РАЗРЫВНЕЙШИЙ! 😎 Во-вторых сделано очень атмосферно даже на английской озвучке вся речь персонажей сложена стихами, как услада для ушей. 😌 В целом лор строится на адаптации сказок начиная с принеси для царя то не знаю чего, ну а по пути ещё помоги бомжам в деревне. Всё это естественно на маршруте классического рогалика. Перед выходом из деревни есть выбор стартового "баффа", если вы умираете в процессе теряете ресурсы и отправляетесь на костёр, чтобы начать сначала. Мы однорукий кузнец, у которого в целой руке оружие, которое мы сами куём. На вторую руку мы куём имплант с активной способностью щит, крюк, лопаты и т.д. Как и в любой русской сказке там где есть Иван, обязательно есть и невезение. При использовании волшебных предметов у нас копится шкала невезения после которой дырявятся карманы и мы начинаем терять золото по всей карте. Чтобы снять невезение нам нужен клевер. Купить его можно, как и другие полезные ништяки, но деньги фармятся оооочень медленно и очень кропотливо. Если денег нет, бегай по карте туда обратно возвращая растерянное, потому что роскоши сеять деньгами мы позволить себе не можем, их итак фармить непросто 😂 Наши решения и ответы в диалогах будут влиять на характер Ивана. Мы можем стать эгоистичным, глупым, праведным или агрессивным. Развитие сюжета и ачивки тоже будут зависеть от нашего выбора. Из как таковых минусов: ➖ достаточно геморойная однотипная боёвка и её очень много. Площадка большая, мобов много и с каждой локацией они сильнее. ➖ наше оружие ломается. То есть мало того, что в каждый поход нам надо много еды и хилок, так ещё и запасное оружие не забудь. Ещё не забудь вовремя следить когда оно почти сломалось, чтобы его можно было просто починить, что обходится дешевле, чем крафтить новое. На маршруте будет встречаться кузница, но часто оружие успевает ломаться до того, как ты туда добежишь, поэтому пара запасного всегда будет нужна с собой. ➖ меню быстрого использования предметов не самое удобное. В быстрый доступ на горячую клавишу вы можете поставить только 1 предмет. И чтобы во время боя например выпить ещё пару зелий нам нужно сначала открыть круговое меню, выпить всё шо нада или поменять предмет на быстром доступе и всё это в разгаре боя, вернуться в игру понять что за нас уже давно окружили и поимели по кругу. В общем итоге рогалик не про чилл, он прям достаточно хардкорный. Но это очень классный экспириенс. По скидке игру однозначно стоит взять и прочувствовать колорит.
[b] Yaga looks and sounds really good, with great music inspired by Slavic folklore, solid voice acting and the rhyming dialogue gives it a lot of charm but the gameplay just doesn’t keep up. Combat gets repetitive, hit detection feels inconsistent, difficulty is uneven and systems like crafting feel unfinished. In the end, it is a game with strong style but the actual gameplay is a letdown. [/b] [hr][/hr] [h1]🎚️ Difficulty[/h1] 🔲 My babushka could play it 🔲 Easy ☑️ Normal ☑️ Hard 🔲 A challenge to be reckoned 🔲 In the heat of confrontation, (Only PVP games) [h1]🗺️ Graphics[/h1] 🔲 MS Paint 🔲 Bad 🔲 Meh 🔲 Normal 🔲 Very Good ☑️ An original artistic direction 🔲 Beautiful 🔲 Masterpiece [h1]📚 Story[/h1] 🔲 This game has no story 🔲 Basic element of the contractual requirements 🔲 It's there for people who want it ☑️ Well written ☑️ Leading to more in-depth researches/thoughts 🔲 A model to get inspired by [h1]⌛️ Length[/h1] 🔲 0 (No story) 🔲 Short ☑️ Average 🔲 Long 🔲 To infinity and beyond [h1]🎶 Music[/h1] 🔲 Just filling noises/No music 🔲 Trivial and uneventful ☑️ Good and/or fitting the game's artistic dispositions 🔲 Memorable 🔲 Transcending whispers of a forgotten world [h1]🕹️ Interest[/h1] 🔲 I would rather watch paint dry 🔲 Hard to enjoy ☑️ Repetitive and/or uninspired ☑️ A good moment 🔲 Sticking out of the pack 🔲 You will remember it long after [h1]🔁 Replayability[/h1] 🔲 A one-time experience ☑️ For achievements 🔲 If you wait a few months/years (or with mods) ☑️ Definitely (Endings, different choices.) 🔲 Infinitely replayable (or almost) [h1]🐛 Bugs[/h1] ☑️ Never heard of 🔲 Minor bugs 🔲 Can get annoying 🔲 Impacts the player's experience badly 🔲 The game itself is a big terrarium for bugs [h1]⚙️ Requirements[/h1] 🔲 You can run it on a microwave ☑️ Low 🔲 Average 🔲 High 🔲 NASA computer [h1]💰 Price[/h1] 🔲 Free 🔲 Underpriced 🔲 Perfect Price ☑️ Could be cheaper 🔲 Overpriced 🔲 Complete waste of money [h1]🤑 Worth Buying[/h1] 🔲 No 🔲 If you have nothing else to play ☑️ Wait for sale 🔲 Yes [h1]🎯 Expectations[/h1] 🔲 It's a completely different game 🔲 This game is a scam 🔲 It's missing many features they announced ☑️ Looks very similar to the steam page 🔲 Better than expected and/or announced 🔲 Masterpiece, no patch or feature has to be added. [h1]✒️ Final Rating[/h1] 🔲 1 🔲 2 🔲 3 🔲 4 🔲 5 ☑️ 6 🔲 7 🔲 8 🔲 9 🔲 10 [b]Thank you for taking the time to read and think about this review.[/b] [hr][/hr]
Игра в целом хороша, проста и хороша, Самое главное, что в ней есть душа, Проходил я ее не спеша, Остался кузнец мои в конце без гроша. Концовок штук пять можно разных открыть, Но лень всю игру по сто раз проходить, Одну потянул я сюжетную нить, На этом о большем могу позабыть. О крафте я думать совсем уж не мог, Ведь он там не нужен- вот в чем подвох, С одним молотком игру можно пройти, И хлеба печеного в сумке нести. Играть дам совет, но только лишь раз, Ведь музыка супер, динамика класс, Потом к середине уже бы пройти, Но в целом ИГРАТЬ- ведь другой не найти!
Verdict: Yaga is a fun game that overstays its welcome by the end. The score rolled slightly into recommended thanks to really kickass soundtrack. + Positives + + Steam trading cards (8 drop, 13 to make a badge) + Steam achievements (55, requires at least 2 playthroughs) + Slavic mythology + Amazing soundtrack + Crafting is quite fun + Quite interesting story + Choices matter + Worth the replays + 6 different endings + Amazing presentation + Interesting enemies and NPCs – Negatives – - Combat is pretty terrible - Overstays its welcome by the end - Some weapons are overpowered and take the fun out of the game - Second half of the game = one shotting every enemy, three shotting boses - I feel like a lot of answer as misleading - Game doesn't save your progress in missions - I had two crashes - Tons of recycled content
спасибо кабанам за нервный срыв <3
great fun game with great music
Wonderful flavor! Using slavic folklore and european fairy tales to tell a story in the way one would experience one of such tales as told by a book or a parental figure! The artstyle actually matches that vibe, with it being kind of a dark gritty whimsical and looking like a fairy tale book's artstyle. It is creative enough and gives plenty to do as to experience such themes! As for the negatives, I'm afraid it is rather hard to ignore them. The animation is stilted so it doesn't bring things to life too much, but that's fine. The most issues actually come from the gameplay, which forces you into plenty and plenty of combat and walking, which gets stale and repetitive very fast even with all the tools and hammers one can use, due to the fact the differences are too slight. Some hammers fly farther, the shovel stuns and makes you invincible for a bit, the shield makes you invincible for a bit, the chain stuns and manipulates...all these effects are hardly different in how one acquires the result, which is the battle victory. At the end of the day it is plenty easy to just go in with whichever hammer into these fast paced battles and whichever tool, change none of them at any point, and beat everything in similar manners. One has no reason to change around their gear. The game's focus is on the story and path forging, the cool thing about it is one's own decisions writing the main character's Hero's Journey and giving you upgrades depending on the path, so I don't know why one would go with an active fast paced battle gameplay for this. Wouldn't a choice making card-like gameplay fit better? Worse still, the enemies and allies, part of slavic folklore, yet they are barely explained in any way, thus, one will walk away knowing nothing about said folklore and culture and feeling alienated. :( Still, if you happen to still be familiar enough with such old culture, it will scratch that itch well enough! If you uh have the patience for all the running around and kind of senseless battling. So I still recommend it, preferably on a sale, but even without the sale, it will still offer maaaany hours of fascination and I believe you won't feel like you didn't get your money's worth. Good job altogether!
Good
Hikayesi ve müzikleri güzel bir oyun. Birden fazla sonu var. Aksiyon derinliği yok zaman zaman sıkıcılaşıyor fakat bölümleri hızlı hızlı oynamak bişey kaybettirmiyor ana hikaye rahatça rushlanabiliyor. Çok kafa yormadan basit eğlence için denenir.
Отличная небольшая игра в восточнославянском сеттинге. Начинается в конце сказки про кузнеца и Лихо и дальше лихо идет своей дорогой. Что хочу отметить: - восхитительный саундтрек. Нет, я допускаю, что кого-то он может бесить. Но равнодушным скорее всего не оставит - визуальный дизайн - опять же на любителя, но мне очень зашло. Как минимум он вырвиглазно-запоминающийся - сюжет/персонажи/диалоги/озвучка - это хорошо и аутентично, куча небольших сайд-квестов на пару реплик, зато почти каждый вызывает усмешку, а еще - вариативность отыгрыша - почти в каждом квесте есть какие-никакие развилки. А возможность выбирать реплики, соответствующие тому или иному характеру - это вообще огонь. При этом твой выбор, даже если не сильно влияет на результат, очень хорошо отражает мировоззрение. Действительно позволяет отыгрывать простые, но колоритные архетипы. И если Праведный Иван - это хорошо, но довольно скучно, то реплики за Жадину и - особенно - Дурака - это просто шедевр. Последний всегда может повернуть разговор в неожиданную сторону) - вариативность в полной мере присутствует и в концовках. От твоих действий действительно зависит итог всей сказки. Не будь дураком, как говорится на одном из экранов загрузки. Ну, или будь) - боссы встречаются забавные, но больше дизайном, чем механиками, потому как - возможно, самая слабая часть игры - это геймплей в целом и боевка в частности. Крафт еще в меру любопытен, прокачка, завязанная на черты характера как минимум забавна, инструментов всяких порядочно, но ... все это не то, чтобы прям нужно. А сам бой, ну, он средненький. Не про навык и хитрые связки. По большому счету мы бегаем между противниками и их закликиваем. Первый раз проходил на нормальной сложности и изучал/зачищал на картах все-все-все. Второй на ачивки и доп концовки бегал уже на легком и по основному пути (благо он на картах помечен). Чтобы побыстрее. При этом новые сайд квесты все еще встречались время от времени. И радовали. В целом игра много в чем шероховатая, кривоватая, бюджетная. Как мне кажется, в чем-то даже намеренно. При этом - цепляющая. Получился очень самобытный продукт, в который стоит приходит скорее за атмосферой, чем за механикой. А уж если интересен сеттинг, то пропускать точно не стоит. P.S. Напоследок пару слов о дополнении. Оно душноватое механически. Боев много, враги толще, забегать лучше под конец основного сюжета - так пойдет бодрее. Сюжетно - еще кусочек истории в том же духе. Есть длинные побочки. Несколько концовок, включая, неочевидную наилучшую. Если основная игра понравилась - стоит пройти и его.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speedway | $290.7K | 283 | 65% | $49.99 |
| Crumble | $290.7K | 1.1K | 87% | $14.99 |
| 我在地球修仙有系统 | $290.7K | 996 | 71% | $8.24 |
| Loren The Amazon Princess | $290.6K | 612 | 82% | $19.99 |
| Promenade | $290.6K | 896 | 95% | $19.99 |
| Jets'n'Guns Gold | $290.6K | 1.5K | 87% | $7.99 |