
Build your defense base to fight back the undead hordes of Mars and secure the future of the red planet. MarZ is a game of strategy and tactical defense where you must carefully manage your crew and resources as you try to uncover the terrible secrets of the undead.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Местные комментарии - дичь)) Когда увидел скидку (игру примерно за 100р) я решил почитать отзывы.. А тут сплошные противоречия: игра без тактики, но нужен микроконтроль нету разнообразия, но сложно даже на среднем играть сюжет "русофобский", но он не заметен баги которые не дают получить ачивки, но все ачивки получаемы. Поэтому решил проверить все разногласия и понять, хороша ли игра. Итак, что я обнаружил после 1-го прохождения: 1. тактика сбалансирована! И она весьма хороша, так как нету жёстких ограничений (клеточек) как в большинстве игра жанра ТД. Да, нужно выстраивать защиту на линиях движения монстров.. но это можно делать весьма разными тактиками, вплоть до "без-башенной" защиты :) да-да.. без башен сложно, но возможно играть. И само собой совершенно не обязательно продавать-переставлять башни :) за исключением пары уровней, где это облегчает процесс защиты. 2. разнообразие есть! Кроме того, что есть разные тактики по установке башен.. к этому ещё добавляются Перки! И они довольно сильно влияют на гэймплей. И хоть некоторые уровни "навязывают" определённые перки.. так как я проходил 1й раз, то ЧАЩЕ ВСЕГО пользовался одним довольно универсальным: "кофе" (пробки). Но теперь когда открылись все перки.. я попробую пройти на всех сложностях с разными перками. Р - реиграбельность) 3. сюжет нормальный! Да он довольно простенький (как и во всех ТД)) но он даже слегка интригующий.. мы пытаемся разгадать, что тут случилось и музыкальной составляющей игра добавляет загадочно-напряжённой атмосферы. При этом трактовка: "советские люди - империя зла" весьма субъективна. Зло в данном случае это био-оружие.. и местные колонисты отказались от этих целей, НО... *пройдите сюжет, чтобы не получить спойлеры* мнение нашей команды разделилось в оценке "моральности" поступка того, кто здесь "натворил делов". При этом речь про 60-е годы.. про "советскую нацию" которой ни в нашей, ни вероятно в игровой реальности не существуют. Так что искать тут политическую пропаганду весьма наивно. 4. баги есть! Но их мало. Ну не работает нормально пару перков - есть куча других. Косяк перевода вапче не мешает прохождению. Глитч с "обнулением" генератора.. помогает иногда понатыкать больше башен)) хоть и без этого пройти не так уж и сложно. Зачем же тогда люди написали в отзывах ложь?) А вы гляньте на их "время в игре". За 2-3 часа они толком не разобравшись побежали "жаловаться" :) у маленьких детишек такое бывает. Ну и skill-issue никто не отменял. Игра в обучении не раскрыла много "полезных фишек".. например, как использоваться клавиши привязки (да-да.. это значительно облегчает тот самый микроконтроль). Можно назначать команде цифру (а не обводить их каждый раз)) можно замедлять время в критические моменты. Можно не строить шахту :)) если в начале её сложно оборонять. Можно построить щиты (ВАУ!)) и о чудо, мелкие монстрики добежав до базы не лишат награды! И т.д. множество нюансов которые за 2ч вряд ли обнаружишь. Я почти все уровни прошёл с 1й попытки (даже тот сложный, где земля обваливается.. трещины намекают)) Было всего пару фейлов, например: когда я кинул бомбу рядом с башней)) и как ни странно.. она разрушилась :)) Реализм! П.с. ну и особенно меня повеселил человек, который пытался сравнить игру с Санктумом (ШУТЕР с элементами ТД) ну.. сел в лужу, бывает :) я рад, что тут здания не блокируют монстров.. это чаще бы только мешало. П.п.с. для любителей стратегии и Тауэр-Дефенса.. за 100-200р это игра просто подарок!) Проверьте сами.
30/100 no fun, painful slog (1-solution only) Dev had no idea how to make it challenging, so chose to spam enemies >>> Not worth wasting time
Nah, I just cant get into it. It is way too restrictive to have any real fun.
В целом игра понравилась, порадовал режим стрельбы от первого лица и разнообразие монстров.
The game has promise but in the end it is simply too inflexible in order to be enjoyed. You are required to essentially master a sequence of building and placing objects in order to meet the challenges. Unless you specifically place defense turrets in key areas you will fail each scenario. After 70 hours and multiple retries I was able to get all challenges accomplished. But the end mission is just too damn long. It is possible to win all challenges but you need to consider where to put your turrets and what to invest in. The story is beyond hammy with no explanation finale. edit: I am a glutton for learning through punishment. I simply refused to lose without getting the challenge so I replayed each campaign mode until I was able to finesse the base build to win. Highly frustrating but I personally enjoy the challenges. However this type of gameplay where you need to basically build only in a certain area is not for everyone.
Very good tower defense. Unfortunately it's too short and too expensive for launch for the content. Two achievements are really dumb. One is to get all the others... and the other is to complete all levels on normal difficulty. I've played all the levels on hardest and didn't get this... so now I have to play them all again on easier difficulty?
Ну это просто ужасно, почему на тебя идет толпа, один из них взрывается мелкими уродами, они полностью игнорируют твою линию обороны, И У НИХ ЭТО ВЗАИМНО, эти падлы бегут ломать главный домик и все, перезапускай миссию, даже 1 удар заберет третью звезду. Если это сделано специально, то разрабы *не хорошие люди, а если нет, то *не умные. Игра отличная, но из-за одного этого момента испорчено все впечатление, сделал бы рефанд, но уже наиграл 2 часа.
Fantastic game that I keep coming back to over and over. Tremendous replay value, great graphics, excellent audio and killer gameplay. I'd buy any game from these guys, seriously.
Desbalanceado. Horrivelmente difícil. Sem condições de jogar. Péssimo.
[h1]ВНОВЬ ВИНОВАТЫ КОММУНИСТЫ[/h1] Что же так неймется некоторым особо непоседливым разработчикам, чуть что берут давно заезженный троп: РУССКИЙ -> АМБИЦИОЗНЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ -> КАТАСТРОФА. Видимо не читали они иного, кроме Гиперболоида инженера Гарина, на который так пытаются походить... Или все же читали, да ничего не поняли... В общем, у нас тут почти что злий рузке иван пытался колонизировать Марс, но у него ничего не вышло, поэтому все стали зомбэ, только единицы спаслись. И тут прилетают бравые янки, наводят шороху на местное "население", раскрывают все тайны и решают проблему, ведь они умные, а рузке иван глюпий. И звездно-полосатые такого не допустят вновь, поэтому как всегда демократия победила, даже зомби! Это краткий пересказ сюжета. Что касаемо графики, то она нормальная, детализация башен на высшем уровне, эффективность всех башен неоценима, несмотря на их унификацию - каждая из них имеет высокий потенциал не только против своей цели и это хорошо, поскольку так или иначе, но придется использовать каждый класс строений. Также будет возможность подумать, как и когда следует собирать коллекционные предметы с карты (они нужны для понимания сюжета) и где лучше добывать ресурсы для строительства новых башен, ведь орда замбези будет ломать все, что стоит у нее на пути, чтобы добраться до вашего главного здания. Самих вариаций зомби много и выглядят они уместно в данном сеттинге. Музыкальная составляющая неплохая, особенно в напряженные моменты. Локации довольно обширные, что позволяет развернуть всю мощь передовой демократизации, но самое главное - присутствует частичный терраморфинг, который может сыграть вам наруку, либо же заставить переигрывать уровень, поскольку прокачанные до максимума башни отправились в карстовый провал) Теперь перейдем к проблемам (одна из них озвучена выше): 1. Башням нужны люди. Люди периодически прибывают с околомарсовой орбиты в челноках, либо могут быть спасены/заранее находится на локации в некотором количестве и это перегружает всю башенную защиту, поскольку помимо ресурсов, требуемых для покупки башен и ресурсных заводов требуется еще и укомплектовывать их людьми, повлиять на условный спавн которых игрок напрямую не может (только за счет прокачки между миссиями); 2. Коллекционные предметы требуют сбора людьми (причем продолжительное время). Без их сбора вы ничего не поймете из сюжета, т.е разработчик навязывает вам дотошное прохождение уровней на 100%. Вдобавок к этому специалист полностью небоеспособен и не может отстреливаться из своей штурмовой винтовки (хотя что мешает послать дрона на сбор удаленно, ведь башни с ИИ дронами есть в игре). Остальные придирки мелкие и относятся к багам или визуальным недочетам. По итогу получается, что проект переусложнен (аналоги лучше) и принуждает к вещам, которые игрокам могут быть не по нраву, закрывая при этом за данным гриндволом львиную часть сюжета, собственно, который и является основой любого Tower Defense, ведь сколько бы ни было интересно перемалывать противника стратегически, когда нет цели это превращается в репетативную рутину. Сама же игра на один раз, ведь на более высокой сложности проходить тоже самое будет абсурдом, а бесконечного режима попросту нет.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Monster Energy Supercross - The Official Videogame 2 | $441.7K | 761 | 85% | $19.99 |
| Darfall | $441.2K | 494 | 73% | $24.99 |
| Pike and Shot : Campaigns | $441.1K | 398 | 76% | $39.99 |
| SaGa Emerald Beyond | $441.8K | 372 | 76% | $49.99 |
| KitHack Model Club | $440.9K | 680 | 76% | $19.99 |
| Hexcells | $440.9K | 5.9K | 97% | $2.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| RimWorld | $176.7M | 243.3K | 98% | $34.99 |
| Squad | $166.4M | 240.5K | 81% | $39.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.6K | 95% | $14.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.9K | 97% | $27.99 |