
*** This game doesn't support English *** 自盘古开天辟地后,女娲神创造了人族与魔族,因性格与外表的不同,两族常起冲突。后来人类铸造了一把神器——轩辕剑,企图彻底解决两族间的战争。持有此剑的侠士带领人类与魔族战得两败俱伤。十七年后,主角离开教他仙法多年的师父下山历练,面对这世上的纷争,期待一个能让自己活跃的舞台……
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Languages: Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
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Reviews
雖熱是舊遊戲, 不過劇情不錯,13小時通關值得
国产老三剑:仙剑奇侠传,轩辕剑,剑侠情缘;国产新三剑:仙剑,轩辕剑,古剑。不得不说在网游盛行的年代能够坚持出单机的玩法,实在是幸运;加上现在上线在了stm上,比起王道的剧情,这番侠义的家国情怀,玩起来真是无限感慨,后面我会把这些剧情全补在笔记中。
經典,軒轅劍系列的奠基作,許多配樂尤其精采
重溫經典
卸载了之后再打开存盘都消失了。
老游戏真的很有感觉,一开始就想玩下去
给同年买单,低级火符练级神器
轩辕剑贰一款来自上个世纪94年的游戏,画面是其当时清秀美丽的水墨画风,音乐充满红白机之感,操作战斗系统逻辑有深度又没完全有深度,他引入了传统五行的理论,将大部分技能设定在可以设定战场天气环境上,但是他给出的数据又非常令人发汗,我如果设定半天战场环境,不单消耗的法力非常巨大,而且输出跟直接释放的小法术就差了几十点,他的RPG培养系统也让我想吐,你前期在新手村如果不刷级你是根本不可能打不过第一个boss的,但如果你刷级就会因为生命以及法力的限制而不得不一直在大地图跟新手村来回休息,最恶心的是他战斗是因为上个世纪机能限制而不得不设定的暗雷,你每走几步路就会遇见怪物,然后视角天旋地转进入战斗,不管你想不想刷级。 就算你想刷这些怪物还特别恶心人,你打到一半他没血了直接一直在原地用回血道具,用完之后就开始逃跑,逃跑成功之后我就0经验都拿不到,并且每一个道具能恢复的法力、体力都非常可怜,再配上他里面这些恶心的迷宫,我都不知道当年的游戏设计师是怎么想到这么反人类的,尤其是那个北塔有足足九层,我当时打完这一塔都快力竭了,我还是一直全程看攻略的情况下才不迷路,知道要怎么走,哪里接任务,这都用了40多小时,我无法想象在上个世纪交流不发达的情况下,那些玩家是怎么摸索出来的,但是他的剧情非常具有山海经人魔东方奇幻美学基调很厉害,所以我建议这一作品就是云剧情。
慕名而来体验下这个上古华语游戏。优点是美术风格挺不错,战斗设计也有想法。音乐也不错,战斗音乐尽管差不多就修罗界和兵革这两个(不计最终BOSS战单独用的音乐),但的确抓耳。缺点也有很多是上古游戏的共性问题,比如城镇素材重复利用。最大的缺点是上古游戏的落后时代的典型设计,如果说像素时代最终幻想用迷宫来撑流程,那轩辕剑2就是用练级来撑游戏流程。BOSS战前无恢复点和存档点的设计相当折磨玩家(后期拿到四宝才解决这个问题),因此玩家泉水练级也多集中在城镇附近。而BOSS的闪避和回复技能更是极大地拖长了游戏流程,为了不被折磨,从建木BOSS开始我就用了修改器。还有就是50个物品的上限也不符合后世RPG玩家屯屯鼠的习惯。总的来说94年能做出这游戏相当不错了,只要不和隔年的仙剑奇侠传比的话。
第一部作为一个半成品属实没什么必要玩,甚至主角团的名字都是套用的倩女幽魂,唯一有用的剧情就是第二部主角团中江如红的由来。 第二部跟第一部比起来提升很大,不光是地图和剧情,在玩法尤其是武器装备方面尤为丰富,总体流程很长,主打一个量大管饱,很优秀但槽点也是有的。 比如boss战的经典拖战行为,没血了boss就疯狂加血一直加血,打到开始疲劳位置。第二部虽然不需要太多的练级,但是刷点等级还是比较保险的,在等级提高后刷级就变得异常困难,小怪逃走的几率会变得很大基本上收益很少。最后一个就是带了毒buff后的红屏,与第一部的黑屏如出一辙,带毒不可怕,可怕的是走两步红一下屏卡一下,很影响游戏体验。不过作为一款年纪已经很大的游戏来说,这些缺点完全可以忽略不计。还是能吃的下去的。
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