
Enjoy a fast and frantic arcade shmup from Triangle Service! Attack in all directions and rack up the multipliers - do you have XIIZEAL?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.39−80% | 67reviews | 87% | — | $3.4K |
| $15.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
is great.
... like ...
ボタンだけで出せるようになったサイドアタックは爽快感がある…が、敵の弾は超高速な上、自機の速度が鈍足なため回避は困難で常人はステージ3くらいで詰む。このゲームがというより、この会社のゲームが面白いかと言われると正直微妙。 [h1]3.5/10[/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
В этой игре особо не отдохнешь в нижней части экрана, фронтальная пушка не особо мощная, а враги появляются со всех сторон. Вместо этого основным способом уничтожения врагов и зарабатывания очков, является боковая атака. Когда быстро двигаешь стиком влево-вправо, корабль делает бочку и выстреливает по бокам, это наносит большой урон и даёт дополнительные очки. Еще можно сжигать врагов выхлопом двигателя, что также даёт комбо и очки. В итоге большую часть времени я проводил вверху экрана в ближнем бою. Здесь весело набирать дополнительные очки, я бы даже сказал, это один из более эффективных способов выживания. В конце уровня показывают статистику с графиком относительно прошлого рекорда, что понравилось. Жаль нет экстендов, так что повышенный счёт не даёт никаких преимуществ. Зато бомб дают в достатке, тут они создают зону похожую на черную дыру, которая поглощает пули, края её, как я понял, дамажат и дают дополнительные очки. Что тоже делает нахождение вдали от врагов не очень выгодным. На боссов лучше сразу навалиться, отстреливать пушки, в момент атаки законтрить бомбой и посбивать оставшиеся части. Сложность здесь как поездка по американским горкам, то пара уровней словно прогулка, то замес, что на экране творится хаос, потом снова полегче и так далее. На большинстве уровней есть свая пасхалка или секрет, который открывает дополнительный роутинг по уровню, либо более сложную версию босса. Графика здесь приятная, но самая главная фишка в презентации врагов. Каждый враг имеет свою анимацию и логику появления на экране. Танки выезжают по дорогам, из ангаров, из самолетов. Башни крутятся. Пушки у кораблей сначала выезжают из люков. Артиллерия раскладывается. Мехи залетают, делают вираж, достают пушку и только тогда начинают стрелять. Почти каждая атака хорошо телеграфируемая. Да и в целом это выглядит зрелищно. Скорость прокрутки уровней динамичная, размеренность прерывается ускорением, мчишься через кучу врагов, дух захватывает. Игра со временем начинает давать больше кредитов, так что кто хотел посмотреть все уровни, но не мог до них дойти, продолжайте играть, станет легче.
В Японии очень любим поджанр top-down шутеров, так называемые STG - это когда ваше альтер-эго располагается на небольшой игровой зоне, а со всех сторон на вас несутся враги и сотни пуль, а огромные боссы заполняют львиную долю экрана. Безусловно подобные проекты создаются для настоящих мазозистов, любящих сорвеноваться в числовых рекордах. И как раз для последнего в XIIZEAL предусмотрено всё. Дело в том, что помимо обычной атаки ваш кораблик оснащен бомбами, создающими безопасную зону (нанося огромный урон врагам и уничтожая их снаряды), а также боковой атакой, слабой зато добавляющей множитель к очкам. И таким нехитрым способом мы выкашиваем все 8 уровней. После чего открываем те же локации чисто для набора очков. Второй интересной особенностью игры стали мид боссы и их цветовой градиент, если вы успешны во время миссии можете получить дополнительного или усиленную версию главного гада в конце. Кстати разработкой игры занималась культовая для жанра Triangle Service, основанная бывшим сотрудником Конами Тошиаки Фуджино. Треугольная служба существует с 2002 года и достаточно успешно портирует свои проекты как на игровые автоматы, так и на приставки и цифровые сервисы. Правда с 2019 года от них ничего не слышно, но будем надеяться на лучшее. Теперь по поводу оценки, лично мне кажется что 8 двухминутных уровней для полноценной игры маловато. Конечно зубодробительная сложность и всего 3 кредита чуть продлят экспириенс, но за пару часов вы точно выучите все паттерны и выбьете все достижения. Поэтому поставим 6.0. Любителям жанра возможно зайдет, остальные мимо.
很喜欢的一款游戏,很久很久年以前再WM系统的手机上第一次玩,就是这第八关什么情况?制作组没钱了么?
Excelente Shmup con desbloqueables (niveles para practicar y continúes). Los niveles iniciales son fáciles y luego va escalando la dificultad, con una curva de aprendizaje que permite que en poco tiempo pases varios niveles sin perder vidas, pero sin dejar de recordarte su dificultad. Se infiere por como cambia cada nivel según el puntaje que la dificultad del mismo es adaptable por lo que no deja de sorprendernos.
Must have for any shmup fan! Great doujin title offering much more than standard 6 stages bullet hells. Comes with great variety of options including pixel perfect scaling and native tate mode.
It kicked my ass on the ps2 over 20 years ago, and it kicks my ass now. Nostalgic masochism for someone not used to bullethell games.
帅的不要不要的,超帅! 可以多给我点币吗,我打不过啊!!!太难了!!! 游戏还能看到高手排行榜!强!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $384.2K | 1.1K | 96% | $14.99 | |
| $4.2K | 83 | 76% | $2.39 | |
| $1.9K | 38 | 82% | $2.39 | |
| $1.1M | 820 | 82% | $49.99 | |
| $67.9K | 386 | 97% | $9.99 | |
| $1.3K | 26 | 73% | $2.39 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4K | 106 | 75% | $1.42 | |
| $3.4K | 75 | 93% | $3.49 | |
| $3.4K | 69 | 80% | $1.99 | |
| $3.4K | 69 | 52% | $1.99 | |
| $3.4K | 109 | 86% | $1.99 | |
| $3.4K | 53 | 66% | $2.99 |