
Arcade classic games are back! Test your skills shooting away the xenovader hordes and clean all the stages, wave after wave, in this frantic shoot'em up from alternative 80's.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
A simple but fun Space Invaders game. Unlike Space Invaders Extreme here on Steam, you do not need a constant internet connection to play it. Wow! Pros: + It's fun and cheap + Excellent arcadey sound effects with booming bass! + Enemy variety, Upgrades and Bosses spice up the classic formula Cons: - More visual options would be nice. I don't need to see a "0" pop up when my hit scores zero points. - Audio mix options would be nice. At first I thought the fun music in the game's trailer was not in the game. It is there but very quiet compared to the sound effects. - Upgrade system is very simple. Single level for each upgrade that times out. - I think you have to start from the very beginning for each new game (like an old-school arcade game). - A few bugs. Once I killed all enemies but the game did not move on to the next level.
Magnífico juego de estilo retro que hará las delicias de todos los jugadores que echan de menos revivir las viejas batallas tipo "marcianitos" para evitar la invasión terrestre por parte de los extraterrestres. Se trata de un juego del tipo "Space Invaders", es decir, pantalla fija y con movimiento de nuestra nave de izquierda y derecha solamente. Los enemigos se irán moviendo de manera continua por la pantalla de lado a lado, y cada vez que el situado más al extremo llegue al borde de la pantalla, entonces todos los enemigos bajan un poco, acercándose a la tierra. La novedad en este caso es que disponemos de la posibilidad de cambiar el color de nuestra nave (rojo y azul) cuando lo deseemos, haciendo más daño a los enemigos de ese mismo color. Pero no solo eso, sino que cada vez que eliminamos a tres enemigos seguidos de un mismo color, conseguiremos incrementar un multiplicador, que hará que consigamos muchos más puntos. Se trata, siempre que podamos, de matar a cada enemigo con el disparo de su mismo color, pudiendo llegar a un máximo de x10 en el multiplicador. Como en cualquier Space Invaders que se precie, cada cierto tiempo aparecerá un OVNI pululando por la parte superior de la pantalla. Es importante eliminarlo, ya que al hacerlo soltará un ítem que podremos recoger: puntos, mejora temporal de la frecuencia de disparo, escudo temporal, aumento temporal de la velocidad de nuestros disparos, reloj que ralentiza temporalmente a los enemigos, etc. Los gráficos y el sonido son maravillosos, y con los efectos gráficos que tiene parece que estamos jugando en una máquina recreativa en toda regla. La jugabilidad es también enorme, resulta muy muy divertido, y enseguida uno se vicia. Yo no he podido dejar de jugar hasta completar el juego con un solo crédito. Hay un total de 10 planetas, cada uno con 3 fases y un jefe final. Algunos de los jefes finales son sencillos, pero otros son bastante complicados, por lo que es necesario entrenarlos un poco para conseguir averiguar la mejor manera de enfrentarse a ellos. En cualquier caso el juego es bastante amable con las vidas, ya que se van consiguiendo muchas a lo largo de la partida. En cualquier caso, en cuanto a la dificultad me parece correcta, creo que está bien ajustada, y no asustará a los jugadores menos experimentados o menos hábiles. En definitiva, que si te gustan los arcades en general, y los matamarcianos en particular, este juego no te defraudará. Merece mucho la pena, sin lugar a dudas. Mi puntuación: 8/10
Per chi come me ha visto nascere l'home computer, vedere un gioco del genere è davvero emozionante. Negli anni '80 i coin-op stavano invadendo bar e sale giochi, luoghi dove potevamo osservare ciò che i computer di casa ancora non riuscivano a fare (anche se il mitico [i]Commodore 64[/i] si avvicinava di molto a diversi arcade). [b]Xenovaders[/b] è un gioco davvero molto attraente e ben curato che incarna perfettamente lo spirito degli arcade degli anni ‘80. Stiamo parlando di uno spara e fuggi dalla giocabilità eccezionale. Il gioco, in quanto arcade, richiede una buona dose di prontezza di riflessi. Tuttavia tra le peculiarità che saltano subito agli occhi troviamo la grande cura prestata alla curva della difficoltà. Sessioni di gioco sempre divertenti (viene subito voglia di fare una nuova partita!) che al tempo stesso tengono alto il nostro livello di attenzione. Ogni nuovo livello inoltre (pianeta), introduce nuovi elementi come ad esempio mine o comportamenti particolari dei nemici, fattori che contribuiscono a mantenere il nostro livello di interesse sempre vivo. Molti dettagli che contraddistinguevano i cabinati di quel tempo, sono stati riprodotti, come ad esempio i [i]bezel[/i], le classiche decorazioni che potevamo trovare sui vetri dei coin-op, oppure l’effetto [b]CRT[/b] che tramite un sapiente filtering riproduce le distorsioni e le [i]scan line[/i] dei monitor a tubo catodico di quegli anni. Xenovaders, oltre a possedere un'ottima giocabilità presenta diverse idee originali. Tra queste, la possibilità di utilizzare due diverse tipologie di fuoco, rosso e blu, a seconda del nemico. Gli “invasori” possono comunque essere eliminati con un'unica tipologia di sparo anche se non è questo il modo per fare il record e soprattutto non si godrà appieno dell'esperienza di gioco. Utilizzando il fuoco appropriato, rosso o blu a seconda della tipologia di nemico, non solo lo si eliminerà più rapidamente (conservando le energie per il boss di fine livello), ma il suo abbattimento varrà un numero di punti sempre maggiore: prima 100, poi 200 punti e così via. Colpendo invece un nemico con il fuoco di colore sbagliato, non solo non accumuleremo punti ma l'incremento si azzererà. Questa caratteristica, oltre ad incentivare l'accumulo di punti, riveste un’importanza centrale nella meccanica di gioco laddove anziché sparare all'impazzata (cosa comunque possibile), siamo richiamati a sviluppare una tecnica di puntamento più precisa e raffinata, ulteriore elemento di soddisfazione per il giocatore. Parlando delle schiere nemiche, troviamo dettagli come ad esempio il fatto che le navicelle espellono di tanto in tanto degli omini che possono essere Xenovaders ai quali dovremo rispondere con il fuoco, oppure umani precedentemente catturati dagli invasori (almeno io ho immaginato questo...), che dovranno essere invece recuperati avvicinandoci con il nostro veicolo. Inoltre, durante l’attacco alle schiere nemiche potremo usufruire di [b]power-up[/b], anche questi molto ben calibrati, rilasciati da una super nave nemica, una volta abbattuta. Alcuni power-up come ad esempio, barriera, sparo veloce, vita extra ed altri, ci aiuteranno ad abbattere più facilmente le schiere. Veniamo ai nemici di fine livello che sono stati un'ulteriore sorpresa. Anche qui il paragone con gli shoot’em up dei tempi andati è inevitabile, dove solitamente trovavamo boss impossibili o difficilissimi da superare. Anche sotto questo punto di vista Xenovaders non si smentisce proponendo un design raffinato e realizzato con cura. Ogni guardiano di fine livello è dotato di un particolare tipo di comportamento che una volta compreso ci permetterà di sconfiggere il boss in modo piuttosto disinvolto. Un ottimo equilibrio insomma tra tattica e prontezza di riflessi. Concludendo, devo dire che Xenovaders è un gioco che mi ha davvero colpito: divertente, impegnativo al punto giusto (considerati i tempi in cui tutto è mordi e fuggi), con una giocabilità e fluidità dei controlli eccellente. Ottimi gli effetti sonori, presenti ma non invasivi e con un livello qualitativo davvero elevato, tutti rigorosamente sintetizzati. Per non parlare del filling anni '80. Unica nota negativa, le istruzioni. Viene indicata la possibilità di cambiare arma ma non in modo così esplicito. Essendo un peculiarità centrale del videogioco forse avrebbe potuto essere indicata in modo più chiaro. Forse gli autori, anche qui, hanno voluto finemente riproporre una modalità di comunicazione meno esplicita come accadeva prorpio per i coin-op, dove occorreva fare qualche partita in più per capire come funzionava il gioco…? Chi ha vissuto gli albori di questo meraviglioso mondo sarà letteralmente catapultato in una sala giochi degli anni '80. Mentre i più giovani credo ne saranno comunque attratti dato che la storia dei videogiochi è passata inevitabilmente da lì e ancora oggi ne conserviamo traccia. In ambedue i casi, Xenovaders rimane un videogioco divertente, originale e ben realizzato.
No vabbè una figata spaziale! Se fosse uscito veramente nell'85 sarebbe stato un successone epocale! Praticamente uno Space Invaders con l'aggiunta di nuovi elementi e caratteristiche che renderanno il gioco ancora più divertente e spassoso! E già l'arcade originale classico degli anni 80 è tanta roba, almeno a chi piacciono i retrò! (PS: ci gioco ancora sul mio cabinato in CRT emulato con groovmame e monitor girato in verticale... solo chi ha un cab può capire le emozioni di giocare un arcade su tubo catodico piuttosto che LCD).
Velice zajimavá hra :-) a spoustu starších hráčů to vrátí do tenisek, kdy nám bylo 15 :-) Daty máte první pohled na hru :-) https://www.youtube.com/watch?v=TFBBuJwCC2I&feature=youtu.be
Game playing is a bit slow but not bad.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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