
XCOM: Chimera Squad delivers an all-new story and turn-based tactical combat experience in the XCOM universe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 14 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 23.5Kreviews | 71% | — | $6M |
| $9.99 | 240ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 899 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
woke
Very woke game.
It was pretty "meh." doesnt hold up to the other Xcom games.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 900 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I like the xcom series, I feel this game is a nice change from XCOM where sacrifice is necessary. In this game you no longer are allowed to sacrifice units and instead have to play more conservatively. All encounters are really close quarters too (so no sniping from 2 blocks away in XCOM 2). I still feel XCOM 2 to be much better, but for it's price, it is a good game. for those just looking for any XCOM game, remember 'phoenix point' was made by the same developers. Still waiting for XCOM 3, but this is a nice game to play while we wait for it.
으 똥맛이다.
Je suis un fan inconditionnel des deux premiers XCOM, et j'ai été agreablement surpris de découvrir ce jeu à sa sortie. C'est une approche nouvelle et intéressante d'en faire un spinoff de la série principale, ça ouvre des possibilités assez cool. Ce n'est clairement pas un jeu de la même importance ou profondeur que les deux premiers (surtout en considerant les mods Long War), mais je le recommande tout de même à tous ceux qui les ont appréciés.
## 兵士の個性 ・biography、パーソナルな歴史もしっかり書かれていて、postエイリアン侵略戦争後の世界観構築のフレーバーとなっている ## ミッション要素(内政・メインミッション) ・治安の維持という内政ミッション要素がシンプル化した ・治安維持ミッションなので、no kill制圧にボーナスが強め。殺害よりsubdue制圧捕縛が重視される。殺してもいい。 ・lostはないかわりにstabilize(出血bleed outを止める簡易治療)が必須( or すばやくミッションクリア)で、down自体にデメリットの緊張感を与えつつめんどくさいlostをなくしてくれた xcom1,2でもどうせ成長したユニットがロストすると詰むのでsave load必須のゲームだった。だったらその要素いらんよねというのは正解 ## タクティカル要素(戦闘面) ・Breachという新たなtactical要素を加え、味方敵で公平すぎたxcom2のバトル条件を自然に味方側有利にした(element of surpriseという見えない有利要素) ・高所ボーナス、カバー(FULL・部分PARTIAL)、バックスタブ、距離補正などのtactical要素はxcom2から健在だが、それほどきついボーナスではない ・OverwatchがJa3的な範囲指定型に変わった。これは待望の変化で、射線管理がより明確になる。基本室内戦であるがゆえより重要 ・フルターン制度(味方全員行動、敵全員行動)からtimeline制度になり、よりリアル差と戦術性がました。 Skillも多様になっているので、少し先の行動順の強行動しそうな敵をstunさせてsubdueするみたいなことが柔軟にできるようになった。 ・breach pointごとに固有の奇襲ボーナスがついているのもgood (入ったらクリティカルになる、ここから入るとoverwatchが自動でつく、とか) ## ゲーム性 ・全般にコンパクトで、xcomのグランドミッションを除いて戦闘要素を柔軟に変化・進化させたという感じで面白い。 ではグランドミッション系にあてはめるとどうか、はそこまではわからないが、このゲームデザインの範囲だと非常によくできているといえる エイリアンめぶちころしてやるぜ!!!!!!!!!みたいな激しい憎しみみたいなものはもうなくなった後の世界なので、 同じ地球民としてなるべくぶん殴って拷問して情報とったろかなみたいな優しさをxcomに感じたのは一つ大きな歴史の進化だ ・xcom2のavatar project同様、anarchyが最大になるとゲームオーバーだが、そうそうなることはない。まあ緊張感を与える演出程度と思っていいはず。 xcom2ですらprojectが最大になることはほぼないというか、どうやったら到達するんだっていうくらい放置しないとゲームオーバーにはならなかった。 時間制限があり、無限にやるわけではないよ、くらいか xcom1,2のうざいところは、戦闘条件はわりと公平なのに、接敵と同時に敵がフリーアクションでカバーを取るところだった。本作は、まずbreachでelement of surpriseの有利条件からこちらがフリーアタックし、その後敵味方同時に全員カバーを取ってから本格的に戦闘が始まる流れとなっている。後発のゲームだけに、こちらが不快に思う点が一つずつ解消されていっている。 この実験ゲームが次回作xcom3に活かされるなら期待できるだろう ## ビルド・クラス ・xcom2のクラスごとビルドが廃止され、ユニットごとになりより多様化した。xcom1同様二択を選ぶ感じで、まあだいたい強い方が決まってるので好みというほどではないだろうが、成長要素があること自体が楽しいことではあるのでいいと思う。 ### チーム構成 ・最初は4人で、あとから3人のうち1人選んでrecruitするのを繰り返し、最大8人チームとなり、 傷病期間の入れ替えサブだったり、内政任務にあてたりすることになる。後半に強い仲間が入ったりするので、入れ替えて育てていく楽しみもできていい。 ・エイリアン・ハーフが仲間になるが、xcom2も似たようなものだったのでその意味では大きい変化ではない。あくまでxcom戦争終了後のポスト世界構築のためのフレーバー設定 ### 強い兵士 ・本作はどれが強いとか言うようなものではないが、個人的に強さを感じたのは 1.xcom2でいうspecialst。gremlinにクールダウンがなく、使用制限がない。つまり、毎ターン回復しつつ攻撃アクションも取れる。 強化されたxcom2からしてもさらに強化されている。4人チームと少な目かつ1ミッションで連戦が基本なので、これでバランスがとられているのかもしれない。 このキャラは行動付与もでき、自身が位置が悪いときに味方に行動を譲り渡し、近距離攻撃ショットガン兵に再行動させる、みたいなことが可能になる。全体ヒール・状態異常回復までもっていて隙が無い。 2.あと、xcom2でいうスペシャリスト枠は攻撃と回復に分かれていて、あとから出てくるPatchworkの雇用がおすすめ。 ロボが出てくるエリアではハッキングでめちゃくちゃ有利になる reflex grip(通常射撃でターンが終わらない)があれば、1ターンで射撃 -> gremlin攻撃(育てれば状態移動+チェーン範囲ダメージ、さらにロボ相手に追加ダメージ)まで入る 3.claymore 爆弾専門家。育てるとアイテムの爆弾 -> アビリティの爆弾 -> 通常射撃と1ターン複数攻撃ができるようになる。 breach突入時スキルも優れている 4.GodMother最初からいる突撃ショットガン兵。最後まで強い。最終的にはxcom1で猛威を振るったrun and gun, rapid fire、それに加えて範囲攻撃ショットガン、さらに近寄った敵へのオートカウンター射撃まで完備で隙が無い。 (強力なアビリティが手に入るのが後半になるのと、回数制限もあるためかなりマイルド) ### 逆に、弱さを感じたのは 1.タンク:最初からいるエイリアン兵だが、序盤は突っ込ませて人間の盾にできるが、火力不足がつらい。 2.vergeサイキック:mindcontrolはxcom2ほど強くない。なにせこちらが4人しかいない。6人チームなら使いどころもあったが・・ 3.突撃格闘エイリアン:範囲攻撃は雑魚一掃には強いが、結局強敵を倒すには火力不足がいなめない。中盤はやや使える なので、最初使って育てて昇進させて、後半いいのがきたら入れ替えて、特別任務(昇進兵じゃないとできないミッションがある)に回す、というやり方がお得か。メインメンバー傷病回復期間のバックアップとしてもくさらない。 2チームくるくる回す、というほどの運用はできないので、4人のメインを軸に進めていくことになるだろう。 ## 世界観 ・上司について。シリーズ初の多様性女上司。 女上司がずっとリモートなのが気持ち悪い。なんか、xcom2だとadvent敵のプロパガンダ宣伝国営放送をおもわせて、ニュース番組かとおもった。なんかこっちに話してる感じがしない。シリーズ最悪の上司だわ ・移動車 エイリアンやハーフとの共存地域・街の治安維持がミッションなだけあって、移動が輸送航空機からアーマー車にかわって、アニメの挙動が地味にかっこいい。これは好み。 ### ストーリ展開 ghost recon wildlandsではないが、敵の組織オペレーションを一つずつつぶして真相に迫っていくみたいなのりは結構好みなのでその点もよかった。ghost reconは死んだゲームだが。。 内容は悪くはないけど、スケール感の問題と言うよりは、読ませ方、見せかたがそこまでうまくないせいで、結構読み飛ばしてしまった。まあ全員倒せばクリアでしょみたいな。動機付けの面ではxcom2との比較うんぬんを抜きにして、もうちょっとできるんじゃないかなと ## ボリューム感 メインの敵勢力が3つ存在し、いくつかミッションをこなして勢力ラストミッションを攻略してクリア。これを3回繰り返す。 1つ6-10時間程度で、全体で20-30時間程度のコンパクトでちょうどいいボリューム。 だんだん歯ごたえがでてくる良い感じの難易度で、xcom2みたいに後半でちょうどいいミッションが最初から解放されてるみたいな知識ゲーにはなってなくて、親切ではある。異星人の殺意マシマシを表現したと思えばxcom2のあのデザインは許容できなくもないが。本作ではそこは不要ということで丁寧なバランスになったようだ ## システム面 キーボードの初期設定がダサいのはxcom2のままなので、 おすすめはキーボードは左手only。決定をFにわりあて、キャンセルはcとし、右クリックはキャンセルに使わない(移動確定とキャンセルがデフォルトで右クリックという謎仕様を解消するため) 移動はマウス、移動確定は右クリック。これはまあ慣れてるのでこのままで。というか設定変えれないかも ・save loadについて missionやりなおし、encounter(1mission中の複数戦闘があるとき、2戦目の最中に2戦目の冒頭からやりなおし、など)やりなおしとデフォルトで提供されていて、わざわざsave loadくりかえさなくていいつくりになっていて利便性が上がっている 戦闘中セーブも可能だが、使うまでもないゲーム性となっていた。 ### UIの不満点 xcom1,2から共通で、どの行動をしたら個人ターンが終了するのかが明示されておらずわかりづらい。 これを明示させるMODもあるようだが、そもそもあったほうがいいだろう。 後半、敵の数が増えてくると敵側の行動がもっさりしていて重い。例のワープバグ挙動も加わってストレスがやや大きすぎるので、敵側ターン倍速モード程度は他ゲームにならって導入してもらいたい 武器とビルドのちぐはぐさ タンク役に複数攻撃、ハッキング担当にxcom2でいう偵察役のbanish(全弾打ち尽くし)など、弱点を補うような装備が提供されるが、ビルド役割とのちぐはぐさがいなめない。 武器の種類も伝統的に多くないため、デザイン同じか色違い程度でいいので親和性のある装備を+2個ずつ程度でいいので増やすと楽しくなるのではないだろうか 会話がなんと全自動ですすむ。クリックで速度調整もできない(skipのみ)し、会話ログすらない。読ませる気すらないようだ。 普通に聞き取れば問題はないが、今時このレベルなのは愕然とした。 ## 既知のバグ evacなど、部屋をまたがったときのアニメの挙動がワープっぽくなってバグくさいが、まあディヴェロッパーも承知だろうし、許容範囲内ではある。ぎょっとはするが、ゲーム体験を崩すほどではない。なおしてほしさはあるが。 ・Overwatch発動アニメーションでFreeze -> encounterやりなおしは一応できるが。 ・breach発動アニメーションでFreeze。冒頭なのでrestart encounterするだけで、ロスはほぼなし 細かくauto saveもあり、encounter / mission restart完備で快適なので、バグによるロスは少ない。直した方がいいけど ## ゲームの立ち位置: DLCっぽく見えるが、完全独立のxcom2.5という感じ。xcom2の後の戦後世界のサイドストーリーながら、 数々の実験的要素が好意的に受け取れる。 ボリュームはxcom2の1/3未満という感じだが、そこは価格との相談か。xcom2ファンなら問題なく楽しめる。 頭固い人を除く。 ### ゲームデザイン・難易度 もろもろ不満はあるものの全般に戦闘が楽しい。 この調子で、ja3の地下ステージや、door kickers, ready or not, wildlandsみたいな室内特殊作戦系に特化したタクティカルな方向に派生していってもいいんじゃないかな。この世界観で。異星人侵略みたいなグランドストラテジーものは作るの大変だろうし、ある程度アセットや世界観を流用してコスパよくゲームデザインに集中してもらうのがお互いによさそうな気がする xcomの射撃のカメラワークをbreachに流用するというのはアイデアとして理にかなっている。breach要素を導入したゲーム自体初めて見た。ステルスならあるが。スローモーションとカメラワーク、ターン制の利点を生かした表現は上手だ ### 難易度 勢力のうち1つのsacred coilのラストミッションが異常に難しく、急に難易度が跳ね上がる。コミュニティスレッドでも相当議論されているようだ。自分の場合は無理だとさとって難易度を下げ、4人中3人downしてHP1ぎりぎり残しでクリアした。 援軍の阻止が最重要のため何度も死んで覚えるしかなさそうだ。こういうのを見るとゲームデザインとして適当さを感じてしまった。xcom2とかは、強化手段があったので、強化しきれば適正な難易度になっていくが、このゲームは敵の数と能力が不公平になっている。あきらかに難易度設定をまちがっている。ビギナーでクリアできる人どれくらいなんだろうか。 xcom2では敵のprojectを遅らせて強化し続けることができたが、本ゲームは一定時間経過するとミッション強制となり、もうやるしかない。その与えられた状況でやらなければおわり。負傷兵がいようとも。 それが難易度に理不尽さの設定を加えている 序盤中盤の期待度が高かっただけに、後半の粗が目立つのが残念な作品だった。sacred coilさえどうにかなれば、楽しめるのではないだろうか。 クリア実績は25%程度なので、実質はちゃんと進めた人のうち半分くらいは完走しているイメージかと。このゲーム性のわりにかなり多いな。 一応きちんとしたエンディングがあるということだけでもxcomからの一応進化とはいえる。
It's not XCOM, it's Lancer (or a TTRPG to be more general, or D&D if you don't know what either of those mean). It's different, but that doesn't mean it's bad. tbf it's pretty buggy, the balance is iffy in places, and I have issues with the tone (you're effectively SWAT or a police tactical unit, the zingers when killing armed criminals feel out of place especially when mental health and discrimination are actually covered pretty nicely). Even so, I had a lot of fun playing. It's as good if not better than XCOM2 in a lot of places (especially progression -- you're still short on everything in the early game, but you won't lose the campaign from a few rough missions. You're still powerful in the lategame, but you can't really trivialize the game unless you bring Blueblood to a non-story mission).
DEI
J'adore le jeu mais j'ai un script qui ne se déclenche pas pour passer à la suite donc ma campagne est foutu !
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $7.7K | 36 | 64% | $13.99 | |
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| $6M | 7.5K | 95% | $24.99 | |
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| $6.1M | 3.8K | 62% | $49.99 | |
| $6.1M | 19.9K | 89% | $19.99 |