
Your journey to building a vast space empire begins behind the controls of a single ship. Explore, trade, fight, and build as you rise to command fleets, stations, and entire economies in a living, fully simulated universe that reacts to every decision.
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Reviews
Commentaire sur X4: Foundations après + 1000h de jeu Après plus de 1000 heures de jeu, plus de 12 milliards de crédits accumulés et une flotte gigantesque capable de rivaliser avec n’importe quelle faction, X4: Foundations reste pour moi l’un des rares jeux offrant une progression réellement satisfaisante, où l’on peut partir de rien et finir par égaler les plus grands empires. Les possibilités semblent quasi infinies, que ce soit en commerce, en gestion, en construction ou en combat. Concernant ma partie, il me reste à terminer le plot Split, déjà presque bouclé, et la terraformation, un chantier colossal qui va encore m'occuper à long terme. ⭐ Points positifs Progression du joueur — On commence avec presque rien, et on finit par gérer une flotte et un empire capables de rivaliser avec les factions majeures. Gameplay varié — Commerce, combats, diplomatie, automatisation, gestion de stations… chaque système est suffisamment profond pour occuper des dizaines d’heures. Liberté totale — Le jeu ne dicte rien : on choisit son rôle, son rythme, ses objectifs. Possibilités infinies — Entre les mods, les factions, les guerres dynamiques et les scénarios émergents, aucune partie ne ressemble à une autre. Construction de station ⚠️ Points à améliorer Carte trop petite — L’univers manque clairement d’espace pour permettre au joueur de créer un empire vraiment distinct. Il y as un réel manque de secteurs non colonisés. Le jeu gagnerait énormément à proposer davantage de zones vierges, propices à l’expansion. J’ai dû ajouter des secteurs moi-même par mod. Xénons: Ils ont été extrêmement agressifs dans ma partie (prise de 25-30 secteurs), mais après ~ 900h c'est allé très vite, après la libération du secteur Yakis ils sont totalement exterminés… et même avec des mods, dur de les faire revenir. Mon rôle face au zénons s’est souvent limité à contenir des vagues incessantes, mais une fois les Xénons tombés, ils ne reviennent plus. Je cherche toujours une solution pour ressusciter les zénons Quêtes perfectibles: Bien qu’elles soient nombreuses, elles manquent de profondeur, de variété et d’impact visible. Certaines mécaniques narratives mériteraient d’être retravaillées notamment les doublages. PNJ et intérieurs vides: Stations et vaisseaux manquent cruellement de vie : PNJ figés, décors statiques, aucune vraie interaction. Manque d’animations et de vie dans les stations. Les grands vaisseaux et stations pourraient être des lieux vivants, mais restent sous-exploités. Malgré ses manques ( car il ny as pas de défauts majeur), X4: Foundations est un jeu exceptionnel, et unique dans son genre. Mais il est aussi un jeu qui a encore un potentiel immense encore inexploité, et qui mérite absolument de continuer à évoluer peut être vers une mises à jour X5 ?. L’univers, les systèmes, les factions, les intérieurs, les interactions… tout cela pourrait devenir encore plus riche, plus vivant, plus ambitieux. 🔧 Egosoft doit impérativement poursuivre le développement de X4, étendre la carte, améliorer les comportements des factions, donner aux xénon les mêmes capacité d évolution que chaque faction (commerce minage diplomatie), enrichir les intérieurs, et proposer davantage de contenu narratif et émergent.
This a very open ended sandbox space game. Once you get pass the opening you chose... You are pretty much on your own. It's scratches an itch for spaceships and open world like gameplay. I just wish it was multiplayer =)
Good game, a bit slow but i am enjoying it
I write this review with a play time of 69 hours █▄ █ █▀█ █ █▀▀ █▀▀ █ ▀█ █▄█ █ █▄▄ ██▄
Surprisingly few menus. Compared to X1 or X2 where you navigated them by memory, the menus are well structured and easy to use. Love the station building, can recommend.
Что то из разряда: продам тебе туже самую игру, но в новой игровой эпохе с новыми функциями этой игровой эпохи. Симуляторы ходьбы и таких текстур как раз под начало 20 года и было и является ярким примером. Автор так то молодец, стремится идти в ногу со временем, добавлять плюшки-херушки, графон-фыр-фыр-фыр. А после нескольких часов дальнобойщика ты превратишься в стратегию по управлению дальнобойщиками.
Mega gut
Un juegazo
IDK ab this yet fr it seems ok but it seems like it will take a huge time investment and i dont have the time rn but it seems like space kenshi kinda
nice???
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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