
Your journey to building a vast space empire begins behind the controls of a single ship. Explore, trade, fight, and build as you rise to command fleets, stations, and entire economies in a living, fully simulated universe that reacts to every decision.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.43/day in the week to Sep 11 → 10.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1320 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The boron are just silly little guys
Playing freedom unparalleled
Nicht empfohlen - Für mich nicht glaubwürdig genug, um als Weltraumsimulation zu gelten X4 hat mich anfangs stark gefesselt. Selbst fliegen, handeln, Stationen bauen und Flotten führen klingt nach enormer Tiefe. Je besser ich die Systeme verstanden habe, desto deutlicher wurden jedoch ihre Widersprüche. Meine Hauptkritikpunkte: - Die Wirtschaft wirkt unglaubwürdig. Stationen derselben Fraktion kaufen und verkaufen Waren untereinander zu stark unterschiedlichen Preisen. Dadurch kann man innerhalb desselben Sektors Waren von einer Teladi-Station zur nächsten transportieren und hohe Gewinne erzielen. - Fraktionen sind gleichzeitig Staat, Militär und scheinbar ein einziges Unternehmen, besitzen aber keine funktionierende gemeinsame Logistik. - Glaubwürdiger wären verschiedene Unternehmen innerhalb einer Fraktion, eigene Frachter, interne Lieferketten, Transportverträge und echte wirtschaftliche Konkurrenz. Auch Konkurrenz unter Akteuren innerhalb einer Fraktion wäre glaubwürdiger. - Datenlecks an Stationen wirken wie kindische Gamification: leuchtende Punkte an Außenwänden, die Missionen, Rabatte oder Blaupausen freischalten. Sie passen nicht glaubwürdig zu Industriespionage, Sicherheit oder technischer Wartung. - Die Menüs und Einstellungen für Stationen, Schiffe und Flotten sind umständlich, unübersichtlich und oft wenig verständlich. - Die Tutorials sind grundsätzlich gut präsentiert, bleiben aber viel zu oberflächlich und erklären wichtige Zusammenhänge kaum. - Die Kampf-KI besitzt zu wenig Feuerdisziplin. Eigene KI-Schiffe schießen weiter, obwohl verbündete Großschiffe in der Schusslinie stehen. - Versehentlicher Friendly Fire kann Verbündete sofort feindlich machen – ohne Warnung, Untersuchung oder angemessene Abstufung. - Dadurch verlieren große Schlachten ihren Reiz, weil man zusätzlich gegen die Fehler der eigenen KI kämpfen muss. - Die Flug-KI ist auch eine Katastrophe. Mehrfach hat sich mein Pilot in einem Hangar völlig festgefahren und war minutenlang nicht in der Lage aus dem Hangar zu kommen, weil er wirklich überall gegengeflogen ist. Auch generell fliegen Piloten häufiger überall gegen. - Besatzungen wirken größtenteils wie statistische Boni. Regelmäßige Gehälter, Verträge, Bedürfnisse und glaubwürdige Arbeitsabläufe fehlen. - Stationen und offen wirkende Außenbereiche können ohne Helm oder Schutzkleidung betreten werden. Unterschiedliche Spezies scheinen überall dieselben Umweltbedingungen zu vertragen. - Manche Großschiffe, besonders bei den Teladi, besitzen fragwürdige Geschützturmpositionen und schlechte Feuerwinkel. Bei einem L-Frachter finde ich die Geschützturmposition problematisch, weil er sich damit zuverlässig selbst beschießen würde. - Das Konzept von Boost und Reise-Modus ist auch sehr merkwürdig. - Auch die Super-Highways und Highways und Beschleuniger finde ich ehrlich gesagt eher dumm. Einerseits finde ich sie physikalisch und in der Darstellung sinnlos und auch spielerisch, weil dort ständig Schiffe mit hohen Geschwindigkeiten fliegen und jeder dort hinauffahren kann, was Fragen nach Kollisionen usw. auslöst. Die Sprungtore finde ich noch ok - sie passen noch einigermaßen in die Welt hinein, wobei ich diese auch schon eher grenzwertig finde. Ein Hyperantrieb von Großschiffen wäre sinnvoller. Auch entsteht ein merkwürdiger In-Welt-Effekt, dass Schiffe auf eine maximale Größe durch die Größe der Sprungtore begrenzt sind. - Die Welt wirkt oft etwas langweilig - ich würde mir mehr Kriege und diplomatische Probleme und Aktionen der Fraktionen untereinander wünschen. Auch würde ich mir wünschen, dass vielleicht sogar neue Fraktionen, Abspaltungen und anderes entstehen könnten. Dass ich als Spieler, wegen eines Teleports einer Forschungsstation plötzlich von einem kleinen Piloten zu einem Chef meiner eigenen Fraktion werde finde ich auch eher unglaubwürdig. - Die Sektoren finde ich zu klein und gerade Subsektoren sollten auch ohne Superhighways oder Highways verbunden und bereisbar sein. - Große Schiffe mit Plätzen für kleine Schiffe sollten eher Hangars besitzen statt irgendwelche Andockstellen an der Außenseite. - Das System wie eigene Stationen versorgt werden und beliefert werden können, finde ich sehr unübersichtlich. Wenn man eigene Waren produzieren und Mineralien sammeln möchte, muss man sehr unintuitiv Einstellungen über die Funktion Kaufangebote erstellen - sehr merkwürdig. Das Problem ist nicht, dass X4 unrealistisch ist. Science-Fiction darf spekulativ sein. Ihre Regeln sollten aber innerhalb der eigenen Welt konsequent auf Wirtschaft, Technik, Gesellschaft und Krieg angewendet werden. - First-Person Entermissionen von Stationen oder Schiffen wären total cool. - Auch finde ich merkwürdig, dass die Menge der Ressourcen von Sektoren doch eher klein sind. Was ich mag ist aber, dass zumindest auf Front-, Seiten- und andere Steuerdüsen geachtet wurde, das finde ich sehr stark. Die Grafik sieht auch ganz gut aus und die Grundidee mag ich sehr. X4 bietet beeindruckend viele Mechaniken. Für mich wirken sie jedoch zunehmend wie schlecht verbundene Gameplay-Systeme statt wie Teile einer eigenständigen und glaubwürdigen Realität und diese Gameplay-Systeme funktionieren leider nicht so wie ich es mir wünsche. Das Spiel hat weiterhin extrem großes Potential, aber für mich ist dieses Potenzial noch lange nicht ausgeschöpft und es ist noch nicht die Weltraumsimulation, die ich mir wünschen würde. X4 ist dennoch ein tolles Projekt und im Grunde wirklich das deutsche Star Citizen, ich hoffe dass meine Rezension gelesen wird.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best RU #70, worst CA #92 · 4 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.22/day in the week to Aug 4 → 14.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Russian*, Korean, Japanese, Spanish - Latin America +2 more
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра для меня получилась как смесь EVE Online(без сетевой составляющей) и FreeLancer.
le jeu de space opéra le plus complet du marché, du simple combat de pirate à la construction d'un empire économique, je recommande fortement pour les joueur aimant la profondeur. avertissement : cela demande un peu d'apprentissage mais un tuto complet très bien fait, traduit en français de surcroit.
Na ten tytuł trafiłem totalnie przypadkiem, przeglądając gry dodane do letniej wyprzedaży z 2026 roku. Miałem już wcześniej okazję ograć produkcje takie jak Elite Dangerous, Star Citizen czy im podobne i przyznaję, że jestem totalnie zaskoczony tą gierką. Z całą pewnością mogę ją polecić każdemu, kto lubi sobie od czasu do czasu odwiedzić kosmos :) To było 170 godzin spędzonych na doskonałej zabawie.
上手有点复杂,看了好多个视频才基本搞明白。但是就停不下来了。EVE的完美替代品,随时可以暂停,伟大的作品!
Ein Fantastisches Spiel mit Problemen. Ja es ist toll und macht Spaß aber es müssen dinge verändert werden die so nicht mehr wirklich Zeitgemäß sind und ich möchte hier gerne ein paar Vorschläge machen. Das Spiel leidet unter einem tiefen Design-Wiederspruch, es werden schwächen im Game Design mit "aber die Performance" einwürfen gerechtfertigt. Kernprobleme: 1. Xenon die Schummeln: Xenon nutzen eine stark heruntergebrochene "Mogel-Wirtschaft" (schlimmer als das was bei den Teranern los ist) um Sektoren überrennen zu können. In X4 sind hier die Split am Poppes, denn die kommen einfach nicht darauf klar. Das doch recht starre Missions Design, bezüglich der Lore, möchte lieber das ich mit den Split die Argonen bekämpfe...tja die Xenon würden lachen wenn sie so was wie Humor hätten. 2. Die Materialien Mengen die zum Bauen benötigt werden. Spieler anderer X spiele kenne das schon, völlig absurde Mengen an Ressourcen die benötigt werden, was massive schiffsaufkommen und viele Stationen für deren Transport und Herstellung nötig macht. Das kostet teils massiv CPU Leistung, vor allem wenn man noch selber vor Ort ist und sich anschaut wie die "Fahranfänger" versuchen sich auszuweichen um mit 20 Frachtern an ein Baulager anzudocken das null dafür ausgelegt ist. 3. Die Satelliten. Es ist nicht neu das Satelliten-Spam massiv die Performance herunter drücken kann. Aber ich sehe hier zumindest keine Änderungen zu vorherigen Teilen. Lösungen und auch Performance Verbesserungen: 1. Ein Galaktisches Katastrophen-Warnsystem. Da vor allem die Split so untätig sind, ein universeller Militär-Notruf bei Xenon oder Khaak durchbrüchen. Dafür muss der Spieler weder die Sektoren kennen noch Sateliten vor Ort haben, weiß aber das gerade in einem bestimmten Bereich der Map die Grütze am dampfen ist. Das könnte man auch grob zb durch einen rötlichen Nebel auf der Karte sichtbar machen ohne präzise unbekannte Sektoren anzuzeigen. Weniger Frust durch eine plötzlich überrannte Karte von der man nicht einmal wusste was da passiert nach vielen Stunden Spielzeit. 2.Qualität vor Quantität: gerne 70% weniger Materialbedarf, dafür wesentlich längere Bauzeiten. Viel weniger Frachter und Miner nötig und man ist irgendwie stolzer auf jedes Schiff. Nur Masse heran bringen bekommt man hin, kostet aber Performance und ist eher ein Management gegen die CPU Auslastung. Auch Lager könnten so kleiner gehalten werden und Stationen kann man so einfacher begrenzen (auf NPCs bezogen, also nicht nur schiffe wie aktuell) da weniger Masse nötig. Das kann den Spieler wichtiger machen wenn es um das stützen der NPC Wirtschaft geht. 3.Intelligentes Satelliten-Netz: Einstellbare Satelliten. Die Abfrage der Daten in einem Sektor nach bedarf einstellbar machen. Zb nur alle 5-10 min abfragen lassen wie die Stationspreise sind, ausklammern könne von Schiffsbewegungen wenn man nur am Handel interessiert ist. Umstellen auf einen Echtzeit-Kriegsmodus, wenn man alle Daten will, so wie Aktuell nur im Spiel. Großes Performance plus und ein immersiver netter Bonus. Dann könnte man auch Satelliten ins Spiel bringen die einen größeren Bereich abdecken. 4. Ein Extra: Wenn man so auf die Performance schaut sollte man doch dafür sorgen das vor allem NPCs nicht vom Spiel blockiert werden. NPCs bauen Stationen direkt vor Tore, dicke Astrofelder blockieren die Standard Routen zwischen Toren. Ich habe noch keine Straße hier im RL gesehen die durch fette Felsbrocken führt die man einfach liegen lässt. Die NPC Hitbox. Ja, das Spiel sollte sie deaktivieren wenn die NPCs mal wieder auf einem Haufen stehen und weder vor noch zurück wissen. Das zu beobachten ist lächerlich und ebenso wenig immersiv wie Schiffe die dann ineinander Clippen können um diese Knäule auf zu lösen. Immerhin würden die NPCs so wieder weiter ihren Aufgaben nachgehen können ohne ewig fest zu sitzen. Was besagtem Überfluss an nötigem Material horten entgegen wirken würde da das mit bedacht wurde das schiffe schlicht festsitzen können und auch zur Entlastung der Rechner führen würde. Schönes Spiel wie schon gesagt, aber diese alten Stolpersteine sollte man mal angehen. So könnte man zb den Xenon und Khaak auch mal ein etwas realistischeres Ökosystem zuteil kommen lassen. Aktuell fühlen die sich an wie Cheater in einem Online Shooter. Diese kleinkriege sind auch eigentlich unnötig, warum nicht große einfallende Flotten anstelle von nem einzelnen I mit ein Paar s Jägern? Das ist auch nicht sehr Immersiv, wirkt eher doof. Würde das zb weniger Aktive Xenon bedeuten? Ja, aber nicht im schlechten sinne. Xenon essen, trinken, schlafen nicht. Sie brauchen auch keine Kleidung oder Bespaßung. Also ja man kann sie immer noch effizienter und schneller als andere Fraktionen machen und somit zu einer echten Bedrohung, dafür muss man ihre Produktiosketten nicht so krass runterbrechen. Mehr strategische Eleganz, weniger reine Masse.
Was soll man nach 7 Std. X4 sagen !? Können andere, anders sehen, aber meine Meinung, zu unübersichtlich , und hat nix mehr mit der X Reihe zu tun. Man wollte die X reihe neu erfinden und ist voll auf die Nase gefallen. Mir macht es keinen Spass. Ich finde nix mehr, alles zu kompliziert und schlecht erklärt. Es ströibt sich einfach alles dagegen, dieses Spiel zu spielen. Schade aber ich kann es leider nicht ändern. Die Grafik ist furchtbar, Kindergarten pur.
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