
In the distant future, the X universe faces a period of profound and irrevocable change. While the universe stumbles towards an uncertain future, countless adventures await as new enemies rise in search of power.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 10 → 0/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.3Kreviews | 44% | — | $8.7M |
| $8.99−70% | 175ratings | 58% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 804 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ставлю 4 из пяти баллов. Ниже распишу почему. Плюсы: 1) Возможность поставить на корабль несколько видов вооружения, имея при этом движки от истребителя и щиты чуть ли не от эсминца; 2) Модульное строительство станций и запарка где взять ресурсы на свою первую станцию (в отличие от X2 и X3, где нанял транспорт, припёр его к верфи, купил станцию и дал указание где её поставить). Да, теперь, чтобы построить станцию, нужны ресурсы, а не только деньги и свободное место. Верфей это тоже касается, теперь сразу дать команду кораблю, который купили на верфи, нельзя, нужно ждать, пока его построят. И это при том, что иногда приходится ждать долго, так как иногда для совершения заказа не хватает определённого ресурса; 3) Повышенная производительность станций, при чём повысили её конкретно, но и потребность в ресурсах увеличилась; 4) Наём персонала для управления станциями и кораблями; 5) Интересная система абордажа кораблей (пссст, только никому: "Строительные дроны не уничтожать, они пригодятся!"); 6) Разные типы грузовых кораблей (контейнеровоз, сухогруз и так далее); 7) Торговля теперь лучше смотрится, стало возможно отдавать команды кораблям на покупку\продажу ресурсов и изделий через список торговых предложений. При чём один корабль можно отправить в несколько рейсов за раз, то есть сначала он слетает на одну станцию, затем сразу на другую. Минусы: 1) Нельзя выйти из корабля в космос или пересесть на другой корабль. А я может не хочу летать на Альбионском Скунсе, мне по кайфу ползать по секторам на грузовом судне, медленно да, зато прибыльно; 2) Вынудил вражеского пилота покинуть в спешке истребитель и решил взять его себе? Будь добр, притащи своего пилота и отправь корабль на верфь для починки, при чём для каждого класса своя верфь (для кораблей класса L и XL подойдёт только большая верфь, а для, например, истребителей только верфь малых судов), исключение составляет только продажа; 3) Куда дели Боронов и Паранидов? Ну с Землянами понятно, врата закрыли, кроме потерянной Земной колонии, открывающейся по сюжету; 4) Нельзя стащить Ксенонский эсминец методом абордажа (без установленного мода), можно стащить только малые корабли, усадив туда своего пилота; 5) Прогулка по однотипным станциям, стыкуюсь с ними только ради спрятанных коробок и починки корабля (верфи не берутся его чинить), всё остальное можно сделать и находясь в космосе; 6) Багованые дроны (исправляется перелётом из сектора в сектор). Не смотря на описанные минусы с плюсами, я всё-таки советую в неё сыграть. Первые четыре дня, после "переезда" в систему Де Фриз, я тырил грузовые и боевые корабли у Плутарх Майнинг (прокачивал навык абордажа у Командира десанта и самих десантников.), потом не знал что с ними делать. Зато это один из лучших заработков на безрыбье.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Italian, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 804 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Возможно, я позже напишу положительный отзыв, когда поиграю в эту игру. Пока, после того, что я увидел, когда зашел в игру, а именно то, что обучение здесь - это когда ты кликаешь по пункту с названием урока, а у тебя вместо того, чтобы какой-нибудь инструктор летной школы из числа НПС провел урок, открывается браузер с роликом на английском языке в Ютубе, я ставлю дизлайк. Честно говоря немного в шоке, даже разочарован тем, что серия обожаемых игр скатилась в такую жирную и вонючую о п у. И кто делал шрифт для субтитров на русском? Вы серьезно? Это же ДНО. Дальше то уже некуда....
Нововведений в X Rebirth по сравнению с предыдущими частями X3 действительно очень много. Некоторые из них на самом деле очень даже хороши… теоретически. Но их фактическая реализация не выдерживает никакой критики. Первое новшество, с которым сталкивается игрок после запуска X Rebirth – фактическое отсутствие выбора стартовых условий, как было в предыдущей части. Доступна лишь сюжетная кампания и свободная игра, причем, начальные различия между этими режимами незначительные, стартовые условия почти идентичны. Сюжетная кампания во многом служит в качестве очень длинной обучающей миссии, в ходе которой вам постепенно рассказывают о событиях, произошедших после окончания предыдущей части серии. И лишь со временем сюжет становится более-менее интересным – через несколько часов игры. X Rebirth создана на новом движке, работы над ней велись около 7 лет. И такой срок разработки привел к тому, что графика игры действительно во многом напоминает проекты 7-летней давности. Хотя космическое пространство передано просто замечательно – различные секторы достаточно индивидуальны, космические объекты (звезды, планеты, спутники, астероиды, космический мусор) проработаны очень хорошо и смотрятся на экране просто здорово. Станции (снаружи) тоже впечатляют. Но на детальную прорисовку других объектов у разработчиков, похоже, не хватило ресурсов и времени. Теперь главный герой бороздит просторы космоса не в гордом одиночестве, а в компании спутницы по имени Йиша. Причем, роль ее очень ограничена. Она вносит некоторые пояснения в сюжетную кампанию, передает координаты входящим в звено кораблям игрока, периодически прикрикивает на бортовой компьютер. Кроме того, на собственные корабли и станции можно нанимать NPC для выполнения различных функций: навигации, ремонта, управления системами вооружения, строительства, торговли и т.д. По многочисленным просьбам игроков, разработчиками была добавлена возможность высаживаться на станции и корабли. Теперь главный герой может прогуляться по коридорам станции, пообщаться с ее обитателями. Если с продавцом побеседовать на светские темы, обсудить проблемы и расположить его к себе, то можно получить хорошую скидку при торговле с ним или же сведения о расположении ценных кадров. Кроме того, на станциях разбросаны ящики и шкафчики с различными товарами, которые можно забрать себе, а потом продать торговцам на той же станции. Причем, стоящие рядом со шкафчиками охранники никак не реагируют на факт похищения чужого имущества, репутация игрока у соответствующей фракции не снижается. Кроме того, на станциях можно и забраться в вентиляционные шахты. Здесь можно найти тайники с более дорогим товаром (часто – незаконным) или даже крупные суммы кредитов. Первые полчаса ходить по коридорам действительно интересно, но это вскоре надоедает. Становится очевидно, что станции однообразны. В принципе, это можно объяснить унификацией производства. Но даже сварщики всегда осуществляют ремонт в одном и том же месте, а разбросанные, якобы, в беспорядке коробки можно найти в одних и тех же закоулках и размещенные они совершенно одинаково. Торговцы и работники также очень похожи, представители одной профессии одеваются в унифицированную одежду. При этом выглядят NPC мягко говоря страшненько, графика внутри станций явно устарела. А голографические танцовщицы в баре и вовсе скорее отпугивают своим внешним видом, чем притягивают взгляд. Музыка в барах – отдельная пытка. Во всех барах крутится одна и та же ужасная мелодия. Хотя в главном меню и в космосе звучат очень приятные композиции. Несмотря на простенькие текстуры внутреннего убранства станций и NPC, угловатые модели космических кораблей, X Rebirth умудряется заметно притормаживать как в космосе, так и внутри станций. Даже использование современных комплектующих и снижение в настройках качества графики не позволяет обеспечить стабильную комфортную частоту кадров. Временами игра просто превращается в слайд-шоу без всяких видимых на то причин. Часто выходом из этого служит загрузка последнего сохранения или же перезапуск. В X Rebirth наконец-то реализован вид из кокпита. Об этом давно просили игроки, но разработчики услышали их лишь отчасти. Теперь вид из кокпита корабля – единственный возможный, переключение камеры не предусмотрено. Более того, кокпит всегда один и тот же, так как сменить корабль теперь нельзя. Конечно, покупать или завоевывать другие транспортные средства можно, но управлять ими не дадут. Чтобы привести их в движение нужно нанимать пилотов и капитанов. Непонятно, чем руководствовались разработчики, выпиливая из игры одну из основных фишек серии – возможность полетать на кораблях различного типа. Хотя стартовый корабль и можно достаточно гибко модернизировать (добавлять огневую мощь, устанавливать новые щиты, двигатели), это не может в полной мере подсластить пилюлю. Модернизация корабля теперь не совсем линейна. Игрок может выбирать, какие характеристики оборудования для него являются важными: общая мощность щитов или скорость их перезарядки, максимальная скорость или маневренность. При этом выбор оружия и ракет очень ограничен. Еще одним новшеством сомнительной полезности является карта. Вместо использовавшихся ранее секторов, в которых располагались объекты, теперь используется иная система навигации. Галактика разделена на несколько систем, доступ к которым открывается постепенно по мере прохождения сюжетной кампании. Системы включают несколько секторов, которые, в свою очередь, поделены на зоны. Именно в зонах расположены станции и происходят основные события игры. Количество отдельных локаций уменьшилось, но их размеры увеличились. В целом же, доступное для исследования космическое пространство уменьшилось. Что касается самой карты, то она сделана крайне неудобно – полезной информации минимум, навигация не интуитивная, работа с картой требует длительного привыкания. Кроме того был переделан интерфейс. И тоже не в лучшую сторону. Он оптимизирован для управления при помощи геймпада. Главное меню содержит ограниченное количество пунктов, но изобилует подуровнями. Добавим к этому мелкий шрифт, а также неудачный подбор цветов текста и фона. Сами же пункты меню не всегда информативны. Меню торговли крайне недружелюбное. Ну и наконец, иногда интерфейс просто пропадает. Лечение уже известно – перезагрузка сохранения или всей игры. Знакомая по предыдущим частям серии система космических врат больше не функционирует (до определенной поры). Вместо них для полетов на большие расстояния служат космические магистрали, включающие несколько потоков. Если ранее игрок мог мгновенно перемещаться между секторами, то теперь на магистралях приходится проводить достаточно много времени – около 5% всего игрового времени. Чтобы скрасить однообразные перелеты, разработчики реализовали мини-игру – сядь на хвост более скоростному кораблю. Тогда и собственную скорость можно повысить, и полет кажется не столь скучным. Но со временем и это надоедает. В целом, геймплей стал вялым и растянутым. Такому восприятию способствуют как путешествия по магистралям, так и другие моменты игры. Например, пешие прогулки по станциям занимают около 15-20% игрового времени. Чем дальше, тем меньше хочется по ним бродить. Кроме того, у космических станций теперь есть несколько стыковочных модулей, и не в каждом из них имеются необходимые торговцы или персонал. А полный перечень находящихся на борту NPC не реализован. Для поиска побочных миссий, исследования отдельных модулей станции (за что можно получить скидку на покупку товаров), выполнения ряда других действий теперь нужно долго летать вокруг станции. Внутренняя анимация нетороплива: менюшки открываются и сменяют друг друга медленно, каждая стыковка сопровождается роликом выхода из кабины, каждый взлет – роликом посадки в кресло пилота. Отключить их нельзя, после 10-15 посадки это начинает жутко раздражать.
One of my favourite games, 350hrs played. All of the X games get bad reviews after being released but later on, when new content gets released (big thanks to the modding community), they become quite glorious. Nothing beats boarding arawns when having mk1 shields:). This game can be extremely difficult for new players. From the beginning you need to know what you're doing and blindly following the campaign may lead to moments when you get preety much stuck for multiple hours/days. With higher difficulty levels it's preety intense (even for pros) in big battles with enemies that have JET weapons. One thing that makes this X game different from the rest of hte series is that you're bound to a single ship. I wouldn't call it a flaw as I quite like flying the Skunk. It gets easier and more fun with each upgrade you get. For people looking for space sims it's an ideal game as you can run your own economic empire, preferably in DeVries. It may be hard at first to gain some resources necessary for station and ship construction but there's nothing a few tactical boardings cannot solve. When you get your own RMP and FR production going you can just pop stations, one after the other. Also always remember to support your allies with resources:) Hope you get to play this game and also make it one of your favourites:)
レビュー見てビビってないで、遊んでみたら? って思うほど、長い時間遊んだ面白いゲームです。 「コクピット主観」で探索・戦闘に没入できる、スペースコンバットのシミュレーションゲーム。 (X3よりも)あれこれ船の乗り換えがないので、自船のカスタマイズが副軸となり、戦闘や宝探しなど探索系のスペースライフを楽しんだゲームです。 貿易:トレーディングや採掘:マイニング、建築:コンストラクション要素もたっぷりなので、それぞれの楽しみ方ができると思います。 兵装の最上位アップグレード、SETA・JumpDriveは部品収集で製造しないといけないので、くまなく探索するか、掲示板のミッションで確認すべし。 (UltimateなCheat MODもあるけど、まずはvanillaで苦労してみなされ) ステーション内を歩いての会話やハッキング(ミニゲームだよ)もあり、ちょっとRPGぽい気分が味わえた。 ゾーン<セクタ<システム<ギャラクシーと、宇宙マップが階層構造となり、ローカルとスーパーの2種のハイウェイが発達した世界になっている。 (だがハイウェイ構造に馴染めず、MODで削除。ブースト化されセクタ間も闊歩できるので、X3慣れのユーザにはおススメかも) マップ画面は固定なのにHUD表示は回転するので、「ここはどこ?」「ええい、そっちじゃない」と、序盤はヤキモキ。 平面レーダで位置確認して、立体レーダで相対確認・・と、モード切り替え [Shift + M] が頻繁に必要。 ターゲットの詳細情報もステーションからの通信も、レーダと同じHUD画面に強制表示(透過レイヤー)されるので(ああうるさい!)、[Shift + R] で切り替え(非表示)してください。 (ミサイルや主兵装の切替よりも、普段行動で重要でした) なんで単独モニタ?たった一つの画面で戦況把握できるか! ってヤキモキせず、なりきり気分でコクピット戦闘を満喫してください(^^ (21:9の横長モニタだとコクピット表示が邪魔で慣れずに、HUD-Only のMODでプレイ。FOV系はNexusで見つけたMODでちょい広角化。HUDオフ操作も設定可能) 箱コントローラーメインでプレイしたが、XやYボタン長押しのメニュー切替(インタラクト/ドーロン等)に慣れず、マウス&キーボードを兼用。 POVほかボタンの「長押し」ユーザ設定ができず(X3では設定できてたよね)、JoyToKeyとの兼用でやっとこ成立。 しかし、部分をマウス操作するため入力がうまく切替わらず、UIがハング気味・・ということもあった。 ( [Alt +TAB]で行って戻るとうまくいった。UI再起動のコンソールもあるらしい) 指示の多いオペレーションゲームだけに、メインメニュー系の操作( [Enter-1-1] など)や戦闘コマンド指定などに時間がかかり苦労した。 スキャナの切替えが細かく、ステーションも船舶も別々。 長距離スキャナは、放棄船やロックボックスなどのオブジェクト探索に欠かせないうえに、マニュアルでPingを打たないといけないので苦労した・・けどその分、探索感が増して楽しかった! (Pingはミサイル発射ボタンと兼用なので、序盤は仕様が解らず苦労した。うあ、何でミサイル出ね?なにこのピューンって白輪っかって?緑?青?黄色の輪っかってゴールド?やはりチュートリアルは必須!) ステーションから離脱後、長距離スキャンPingのつもりがミサイル誤射され即敵対・・とか、注意です。 (なので、詫び入れMODは必須、バニラは設定無し) 建造可能なステーションは、事前にステーションスキャンが必要。(完全スキャンにはドローン使用が必要な時も) 苦労して発見したロックボックスは、複数ロックの弾着解除が必要なので要慎重。(下手すりゃ即爆) しかもロック解除して流れ出したアイテムは、磁力で引き寄せないと取得できません。 (面倒くさがりな方は、Fry by系のMODがおススメ) 可愛いコンパニオンが係る、メインミッション。 独占企業と対立しながら各銀河を駆け回り(逃げ回り?)ながら問題に立ち向かいます。 「ん?この先どうクエスト物語が進むの?」というRPGぽいプロットやイベントもあるので、こまめなセーブをおススメします。 (バグもあるらしいがMOD絡みのエラーか?複数MODが絡むとエラーも発生します。導入後は動作確認後の保存が必須。導入の有無をセーブデータに保存するMODもあるので要注意です。XML形式の書類なので、Patchタグを削除すればいいいようですが・・。エラーログ確認の起動オプションあり。) 建造した小型船舶に指示を与えてもがサボリがち(距離が離れると指示を忘れる?)なので、自艦隊に再編成、再指定、接近してドつく、取引クリア、Captain交代とかなんとかで対処する場合があった。(MODのコンフリクトかも?) 貨物の種別(コンテナ、液体、バルク、エネルギ)があり船舶ごとに扱える品が異なるので、ギャラクシー間をジャンプドライブで跳べるXL船艦がおススメです(高いですが) ステーションの建造を始めたり船艦の製造を発注しても、リソース資源が足りなかったり働くドローンが積載できなかったり・・と、とかく苦労を楽しむゲームです。 「苦労」=「楽しい!」なので、誤解なく。 無理ゲー、草ゲーならこんなに長くプレイしてませんって(^^ プロットガイドはこちらがおススメ(英語) https://roguey.co.uk/xrebirth/ その他プレイヤーガイドはここがおススメ(英語) https://www.egosoft.com:8444/confluence/display/XRWIKI/ (Web翻訳機能を使えば十分に理解できます) 最後に、日本語化に尽力された方々に感謝!
I picked up this game after having played X4 Foundations for many hours. I heard this game had a more focused campaign mode, and sure enough it does! I know this game gets a lot of hate from X purists, but to an outsider like me, it's a blast to play! Would I like to fly every ship in the game like in X4, but the fact that I cannot doesn't ruin the experience for me. I am enjoying tricking out my ship and engaging in combat. It's not a perfect game by a long stretch, but if you like space battle / exploration games, and you also want more direction than the main X series, this is the game for you. The graphics still look great, and the the story is interesting. All in all a fun game I don't regret purchasing!
I know this game has a terrible rep - and I know it isn't at "true" 3- or 4X game. Nevertheless, at this point with the updates made by ES and the mods available, it's one of the better play experiences I've had in quite a few years. The downsides for X:R are about the same as that for any of the X games - the UI is not at all user friendly. I'm still trying to decide if the UI for X4 is an improvement or not. This game plays and feels (to me) like an update of the old Freelancer title. If it had been marketed like that . . "An action space RPG set in the X universe.." it would probably faced a lot less hostility from disappointed fans. When this goes on sale, it's a good buy in my opinion, if you like the style of game it actually is and don't mind messing around with a handful of mods in workshop or Nexus. BUT at the regular price, almost $50 for a game this old and with this much baggage, it's ridiculous and not a buy with so many current games in a similar genre are the same price or cheaper.
[EDIT3] This game IS STILL A HOT MESS. [/EDIT3] My GOT! Und I wundered why the reviews were so poor UNTIL TONIGHT. A SIMPLE graphic change and BAM non responsive UI and for most users NO WAY to kill the aberrant program(er I guess I mean game)... The base engine is godawfulbad as EVERY SINGLE setting apparently REQUIRES the engine to RESTAT FFS!?! Utterly ASSININE! .. and let use remember this is the first INTRODUCTION to the 'game', whatever it is(I'm being facetious as I've played every X game, but a NEW user/buyer I feel sad for them as the user experience is BEYOND atrocious) is unfathomable. While prior X games may have lacked polish, this one didn't even get close to the grindstone! [EDIT] AND be MINDFUL this review is written 4/19/19. It's done for as far as fixes go I'd guess and it's a PALE PALE shadow of their other buggy games which still turned out to be fun unlike this monstrosity which you'd thnk that they'd at LEAST FIX THE BASICS but NOPE NOT HAPPENING APPARENTLY... SAD they can keep X4 until it's $1. [/EDIIT] [EDIT2] Lest you knick me, prior X games were fun, with my preference being modded X2. This game CAN run, however as implied above it is BY FAR the flakiest of the X series so far and this time around there is no way in hell that I'm plunking down $60 on X4 after previously plunking down on the 'xbox'... I'm happy to wait it out for a sale in the likely event that they don't fix it given 'rebirth'... [/EDIT2]
No
If the bugs were removed that have crippled my ability to play this game, then I would highly recommend this game. However, until the bugs have been removed in any way, the game is totally unplayable. As it was, the graphics were highly demanding, you need a powerful PC to play it but the game itself, especially the campaign, is highly immersive.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 2.9K | 86% | $15.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $45.9M | 30.2K | 80% | $49.99 | |
| $6M | 8.4K | 85% | $19.99 | |
| $52.5K | 295 | 76% | $4.99 | |
| $75.9K | 1.2K | 48% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.7M | 25.2K | 96% | $8.99 | |
| $8.7M | 26.1K | 94% | $9.99 | |
| $8.6M | 9.7K | 83% | $29.99 | |
| $8.7M | 5.8K | 80% | $39.99 | |
| $8.7M | 23.7K | 96% | $12.99 | |
| $8.7M | 11.5K | 86% | $19.99 |