
The future of flight simulation is now! X-Plane 11 is the detailed, realistic, and modern simulator you’ve been waiting for. Intuitive user interface, 3-D cockpits, new effects, 3-D sound, living airports and world-wide scenery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 611 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 609 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Muito Bom, Só poderia melhorar os gráficos
很好的游戏,对mac党很友好 支持支持!
X plane 11 is amazing on lower end pcs like mine, Graphics are not as good as X plane 12 but still very good and I would highly recommend it as it is very forgiving to lower end pcs.
игра крутая, по графике тоже не похая, физика вообще шикарная... Но к сожалению очень скушная, да и на среднем пк лагает, причем просто в рандом моментах (даже самых простых)
如果要让我选一款对自己影响最大的模拟飞行游戏,那么答案一定是 X-Plane 11。它不仅是一款飞行模拟器,更是我进入民航模拟世界的大门。甚至可以说,我当年第一次下载 Steam,最主要的目的就是为了购买和体验 X-Plane 11。从那一刻开始,我真正接触到了“模拟飞行”这个与普通游戏截然不同的领域。 在接触 X-Plane 11 之前,我对飞行游戏的印象还停留在“开飞机、看风景”的阶段。偶然间在视频网站看到别人驾驶波音737从冷舱启动、规划航线、联系空管,最终完成一次完整航班,我才意识到原来飞行游戏还能做到如此真实。 那时候,X-Plane 11正处于口碑和热度都很高的时期。为了玩到它,我专门下载了Steam。对于当时的我来说,这甚至是一种仪式感——第一次注册账号、第一次购买海外游戏、第一次等待几十GB的文件下载完成。如今看来稀松平常,但在当时却充满期待。 第一次进入X-Plane 11时,我最大的感受就是——这不像传统意义上的游戏。 没有炫目的剧情,没有引导你完成任务的新手教程,映入眼帘的是一架停在停机坪上的飞机和复杂到令人头皮发麻的驾驶舱,数百个按钮和旋钮让我无从下手。第一次尝试起飞时,我甚至不知道襟翼在哪里,也不知道发动机该如何启动。飞机刚离地不久就因为操作失误失速坠毁。如今想来有些好笑,但也正是这种“门槛”,让我第一次感受到模拟飞行的魅力。它不像很多游戏那样追求即时反馈,而是要求玩家学习、理解和掌握飞行知识。每一次成功起飞、每一次平稳降落,都带来极强的成就感。 X-Plane系列最著名的特点,就是其飞行模型。也就是大家常说的"气动"?(个人见解) 相比于依赖大量预设数据的传统模拟方式,X-Plane通过实时计算机翼、尾翼等部件所受到的气动力来模拟飞行状态,反映在实际体验中最直观的感受就是:飞机“活了”。当遭遇侧风时,飞机会自然偏航;在失速边缘时,机体会出现明显抖动;不同机型之间的操控手感也有着鲜明区别。这种真实感让每一次飞行都充满挑战,也让学习飞行知识变得有意义。 如果说飞行模型是X-Plane 11的灵魂,那么插件生态就是它长盛不衰的重要原因。从免费到付费,玩家几乎可以找到任何想要的内容:高精度客机插件,全球机场增强,高清地景与地形,AI交通系统,天气增强插件,画质增强插件等等 许多玩家都会把自己的X-Plane 11逐渐打造成独一无二的模拟平台。我也是在这个过程中,逐渐学会了安装插件、修改配置文件以及管理庞大的模拟飞行资源库。可以说,X-Plane 11不仅让我学会了飞行,也让我接触到了更深层次的PC游戏生态。 画面并非最强,但足够经典 客观来说,即使是在发售时期,X-Plane 11的画面也并非行业顶尖。它没有特别夸张的光影效果,也没有后来新一代模拟器那样惊艳的卫星地图和云层渲染,但它有一种独特的“飞行氛围”。当夕阳洒在机翼上,当飞机穿过厚厚的积云层,当夜晚城市灯光在脚下延伸成一片光海时,你依然会感受到飞行带来的浪漫。对于模拟飞行玩家而言,画面固然重要,但真实的飞行体验往往更加重要。而X-Plane 11恰恰在这方面找到了平衡。 回头看,X-Plane 11带给我的远不只是娱乐。 为了学会驾驶飞机,我开始了解各种航空知识 它培养了我的耐心。 在这个快节奏的时代,很少有游戏会让玩家花半个小时准备航班、几个小时执行飞行任务。但模拟飞行就是如此。它让我学会享受过程,而不仅仅关注结果。 如今,随着新一代模拟器不断出现,X-Plane 11早已不再是技术最先进的选择。但对于我而言,它始终拥有特殊的意义。 它是我端游模拟飞行的起点,也是我认识Steam、认识模拟飞行社区、认识航空世界的第一站。 或许未来我会体验更多更先进的模拟器,但每当看到X-Plane 11熟悉的启动界面,依然会想起当年那个为了驾驶一架虚拟飞机而兴奋不已的自己。 有些游戏会被时代超越,而有些游戏则会成为记忆的一部分。 对我来说,X-Plane 11就是后者。 我的童年,永远满分。
взлетел врезался в дом переродился и купил игру зашёл и полетел врезался в дом переродился и купил игру зашёл и взлетел врезался в дом переродился и купил игру зашёл и полетел врезался в дом переродился и купил игру зашёл и взлетел врезался в дом переродился и купил игру зашёл и полетел врезался в дом переродился и купил игру зашёл и взлетел врезался в дом переродился и купил игру зашёл и полетел врезался в дом переродился и купил игру зашёл и взлетел врезался в дом переродился и купил игру зашёл и полетел врезался в дом переродился и купил игру зашёл и пернул
Хоть я и наиграл 2 часа, но смог запустить двигатели и посадить цесну с первого раза. Очень реалистичная игра, мне понравилось. Буду дальше играть.
This game suck, the graphics is on par with mobile game despite taking 80GB of storage, terrible optimization in OpenGL mode, no freeware A320 model like in Msfs 2020, no intergrated real life flight, but hey it is slightly better in term of physics compared to MS
Great way to introduce yourself to flying without the expense.
MASSA
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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