
Survive thousands of monsters in X-Mutation, a hardcore 3D top-down rogue-lite action game. Mutate your body into diverse weapons, choose from hundreds of mutations, and uniquely upgrade to craft your personal combat style!
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Reviews
小神作 !!!真的很爽,很有意思的游戏。 当然,也有一些小问题,但绝对是瑕不掩瑜的小神作!! 区别烂大街的幸存者游戏的亮点就是这款游戏的构筑设计很赞!!主动 、被动、 附魔、 合成 、天赋 、增益BUFF 到点后进入地狱模式 有意思 各种戳中爽点! 还有今天更新的自定义模式也是自由度拉到新高!良心制作!喜欢构筑的肉鸽玩家 绝对不容错过 !! 聊一聊我觉得玩下来游戏体验中的瑕疵部分,希望游戏能够优化 预祝游戏越来越好,火起来!! 1、冰属性的主武器技能有BUG 就是每次刚升品级就会突然变大范围几秒钟 然后升级到5品质 也是只变大几秒 有这个BUG 我能忍 但是升级到5品质后却没有其他主技能到品质5的异变 不但范围没有变大 也没有特殊效果 这个绝对是BUG了 忍不了 本来很美的技能 就此被我拉黑 这个技能好看的 冰属性的构筑也很喜欢 不能玩它 可惜了 就是地上出现冰刺的那个近战主技能 和“残肢”合成后也没有变化 BUG无疑 希望尽快优化 2、可以吸收2个最先合成的被动技能 这个设计是我愿意称之为小神作的爽点设计 但是我自己试过好多次 确认了有点问题 被动的附魔在合成的时候没有实装 就是被动技能附魔的词条 合成预览的时候先不点合成,鼠标拉到新技能上可以看到被动的附魔词条属性体现在新技能上(例如原技能吸血有加成10,被动附魔吸血加成3,合成预览的时候能看到13) 但是当你点下去合成新技能出来后 被动技能的附魔词条就自动消失了 这个对游戏体验是负分!!! 我幸苦刷出喜欢的附魔词条 合成的时候预览也看到了附魔词条继承到了新武器 但是实际点了合成 却一无所有 只剩被动技能本身的属性 附魔的词条全部没了 这个建议尽快优化 构筑的快乐很重要 3、推出的天赋重置功能 很棒!! 但是有个问题 就是重置之后天赋全黑 我要一个一个点出来才知道重置的这页天赋合不合适我的构筑意愿 不合适 又要重置后重新一个一个点出来 这不是神秘感 是浪费玩家时间 就是一个个点出来后才知道这页不行 又重置 这个过程多来几次体验就下降了 因为有多少天赋点就能点多少个天赋 天赋数量的跑不了的 重置的意义就在于要一个更心仪的构筑 时间不能浪费在点开探路上面 建议是除了BOSS天赋周边的两圈天赋保持暗的看不到属性外 其他天赋均不需要实际点就能预览属性 这样既提升效率 也保持了一定的神秘感(BOSS周边的两圈) 4、今天更新之前每次的第一个异变箱基本都能拿到主武器的合成被动 这个体验是很好的 第一个合成不用去大海捞针随机 有技能友好指向性 但是今天更新后 就没这个机制了 希望能还原这个机制 至少第一个技能可以早点拿到合成被动。 建议保持第一个主技能的友好指向性!! 5、封禁点数不够,我现在没升级到最高级 不知道最终是多少点 但是目前体验下来 是不够的 参照暖雪的封禁 武器能封禁点 宝物有另外的封禁点 6、我看不到自己的面板 血有多少 护盾有多少 看不到 按ESC只能看到天赋点出来的基础值 血 盾 都看不到 没找到 只能在升级的时候没有多余选项的时候有直接回血选项的时候看自己的血量 希望游戏越来越好!!大卖!大卖!
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Languages: English*, Japanese, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
打完一把眼花。。230W分。。。
玩法很有趣,随机性比较强,所以每局都可以有不一样的思路,随时暂停的机制很适合上课、上班摸鱼玩家玩耍,每次读文献累了,开几把简直不要太上头。期待完全体~
一款肉鸽小神作,套装成型基本可以打满一个小时,后期boss和小怪过多很容易莫名其妙就被秒杀, 1.感觉可以增加一个替换被动技能的选项,让玩家可以更多搭配选择,并且有些主动武器二次合成后,所需要的属性技能会变的不同,导致到中后期伤害有点跟不上,无法替换被动技能去弥补不足 2.或者打开箱子时可以多一次选择技能,并不是只有三个选择,这样玩起来时间可以有乐趣,搭配技能起来更有选择性
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 哇塞,要变身啦,周围光影,BGM都超帅啦,我心里在说{就是主角这个秃子的形象配不上这个帅气的变身},然后,尼玛,怎么胸口长了一个牛子,第二次变身,好帅啊,怎么头上长了一个牛子,第三次变身,卧槽,我想念牛子,起码它相对而言还比较有魅力。第四次,,,不说了 玩笑归玩笑,游戏挺上头的,很有强殖装甲的赶脚,在幸存者游戏中算是变化很多的那种,各种变化和技能上的差异绝对是第一档的,不像很多就是冰火不同那样敷衍的特效而已!很推荐!
I like it.
又臭又长,抄也抄不明白,我就纳闷了,做一个用自己大脑琢磨出来的肉鸽游戏就那么难?????
沒有想像中好玩;Rogue類遊戲都有的通病,就是單一武器用到掛;武器合成方式太少
在升級同時按到設定(要蠻剛好的) 升級或設定的UI介面會會關不掉 有點難發生(想再重複一次 只出現暫停UI... 按暫停後就正常) 現在能合成嗎?
玩到目前有幾個比較大的問題 [h3]1.升級選項太亂導致技能無法強化屬性:[/h3] 升級時有三種選項:強化屬性、品質、詞條,後兩者出現頻率太高,且拿越多技能越難強化到需要的技能 [h3]2.經驗球顯示偏不明顯:[/h3] 經驗球是藍色的,怪物死掉屍體也會變藍色,畫面很混亂 [h3]3.打不到王:[/h3] 王的跑速過快導致在玩家身邊時會一直繞圈圈,不管是近戰還是遠程都打不太到王 [hr][/hr] 遊戲是兩人開發的,且還在體驗階段,難免有不少問題 用一點小錢把體驗結果告訴開發者,讓遊戲變得更好,期待正式版上市的那一天,加油
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