
Survive thousands of monsters in X-Mutation, a hardcore 3D top-down rogue-lite action game. Mutate your body into diverse weapons, choose from hundreds of mutations, and uniquely upgrade to craft your personal combat style!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《异变生存者》是一款主角为超强变异体的3D画风经典肉鸽游戏。游戏中玩家将扮演一名超强的变异体,不断在关卡中通过升级来出现各种各样的强力攻击手段,在观察中收割敌人并不断生存下去。丰富的构建种类,让玩家拥有足够的自由度和丰富的玩法。 [h1]并不是传统的类幸存者玩法[/h1] 游戏最初因为名字和商店页面的介绍,我初步认为游戏是一款类幸存者的游戏,所以想着用我碎片化的时间和几乎不用动脑的操作去体验一下这款游戏,然而当我进入游戏后,我发现游戏并不是传统类幸存者玩法,而是采用了类似于双摇杆射击的形式,但又有所不同。游戏中玩家通过手柄的左摇杆控制主人公的移动,右摇杆控制射击的方向,并需要其他的按键进行射击。游戏中拥有多种攻击手段,部分攻击手段可能会像类幸存者一样进行自动攻击,但是大部分的形态还是需要玩家手动攻击。最多玩家可以拥有4种致命的攻击手段,至少会有三种攻击需要玩家按键进行,整个游玩体验下来,我感觉非常累。一直不停的在按住某个键,之后我放弃了手柄使用键盘鼠标来游玩。因为鼠标天生的自动瞄准,所以在操作上要比手柄简单很多,但是一直下来一直按着鼠标也是非常累的,并且三种攻击手段甚至用上了鼠标中键。而鼠标中键是非常不适合在游戏中频繁按下的,所以给我造成的操作上的体验并没有那么简单,而是显得有些复杂的冗余。 个人建议可以在游戏中增加一个设置选项,让游戏中的攻击能够自动进行,方便传统肉鸽玩家以及类幸存者玩法的玩家都能够在游戏中体验到自己想玩的玩法。 (刚发出评测,游戏就更新了这个设置,大大的好评!) [h1]战斗体验相当流畅[/h1] 游戏中玩家除了移动之外,还可以进行跳跃行为,虽然这并不是首款能够跳跃的肉鸽游戏,但是加上丰富的高低地形,也让游戏拥有了一定的策略感,玩家可以利用高低差的地形来对敌人进行一些控制,部分地形可以对敌我造成伤害,躲开那些致命的地形,并让敌人进入这些地形中,并搭配使用武器中的各种属性,对敌人造成更高的额外伤害。游戏的战斗体验还是相当流畅的。3D画的画面也让游戏观感上显得比较爽。玩家变异体在获取一种新的攻击手段的时候,还会有简短的动画展示变异体的进化过程,感觉很有意思。 [h1]不错的更新频率,但是每次几乎都要重新下载[/h1] 游戏我从内测阶段就拿到了鉴赏家家的副本,也因为期待着游戏能够更新一个自动攻击的设置,所以一直让游戏在库中躺着。而在我近一周的时间中,几乎每次打开电脑游戏都会更新,可见制作组在不断的打磨游戏,让游戏变得更好玩更舒服。只是每次的更新手段很奇怪,几乎就是让游戏重新下载一遍,而我认为有一些更新的补丁,其实并需要让玩家重新下载,大概是制作组提交的更新方式不太对。我一个常年需要流量才能下载的人,每天一个八九百兆的更新我有点吃不消啊。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
I initially thought this was just another VS clone, but when I started playing, I kept dying repeatedly, until later that I realized the game is more like an action RPG. You need to master jumping and rolling to dodge attacks, and you have to build mutations that synergize with each other. Once I got the hang of it, the game became incredibly fun. Pros: The gameplay is in-depth. There's a great variety in different runs. There are many bosses—I've encountered about 7 so far. Tactics are crucial, which I personally love. It runs well on the SteamDeck. Cons: The game is kind of too difficult for new players. I think the developers could consider adding a training map to help players learn the system. I almost refunded the game before I discovered the tricks. Some of the animations look a bit weird.
Ну что ж буду первым кто опишет эту игру на русском языке. Игру на данный момент не стоит покупать от слова совсем.Почему?Об этом ниже. В игре очень много всего сделанного тяп ляп.Начальное меню кривое и убогое как будто бы игра стоит 32 рубля. Поле прокачки персонажа не видно всё,часть его покрыта мраком,видимо разработчик посчитал что так приколько,НЕТ не прикольно!Поинты получаешь после убийства мини-боссов в игре и выполнение эвентов.Капают по штуке.Негусто,с учетом что ваш мутант лысый,без ничего, умирать придется очень часто.Нравится ли это людям а, разработчик?Ответ - НЕТ не нравится! Сама рисовка что локации что врагов и самого персонажа настолько топорная насколько это возможно. Статы игрока расположены внизу экрана,кто такой тупой что додумался их там разместить? Мне вниз смотреть каждый раз когда я доп атаку хочу сделать? или уровень ХР посмотреть? Оружие есть как неплохое так и полное дерьмище.С учетом того что выпадет сразу и будет ваше время до смерти. Рероллить нельзя,выбор из трех вариантов.Варианта прокачки в бою тоже три,тут вроде всё ок,но с учетом дисбаланса сдохнешь всё равно.За три часа игры я умер раз 50 наверное.Симулятор мазохиста вот её более правильное название!Карта вроде одна и та же,но респаун каждый раз в разных местах и на льду и в воде дико тормозит персонаж и его месят гораздо быстрее. Русского языка в игре нет,хотя название написано на русском. Автоматический режим стрельбы хоть и есть в меню но не работает! Карта частично скрыта и становится видна только если ты пробежал в данном месте,бонусы расположенные на ней все под знаком вопроса.Какого хера? В игре есть и плюсы как ни странно. Это анимация боевки,не вся,но есть очень красивые эффекты.Когда персонаж получает несколько оружек с повышением уровня на экране от анимации и эффектов просто каша.Рай для эпилептика! Сама боевка очень динамичная и идет без лагов. Меню прогрессии красивое,напоминает игры Blizzard. Исходя из всего смысла брать сейчас нет.Некоторые заявленные разработчиком апдейты так и не сделаны,коопа нет. И вообще ТАКОЕ продавать за такую цену нельзя ни за какую либо другую,я думаю разработчики за такую игру сами должны игрокам приплачивать чтобы они в это играли!
不建议购买,游戏难度大,经验获取难度高,前期只能靠开箱子升级,还有这个随机品质纯属sb设计。辛辛苦苦升一级4品变3品。怪跑的比人快,怪物攻击没前摇人物莫名其妙暴毙。前2个小时内基本不可能通关第一章30分钟,局外成长堪比一坨屎。
[h1]异变的大头娃娃,不一般的幸存者!! [/h1] 《X异变》的玩法乍看之下与常见的幸存者类游戏并无二致,但进入游戏后才能感觉出里面的门道有多深。主角是一位可以变异的大头娃娃,变异这一设定就像我前段时间玩过的重金属变异肉鸽游戏《Munch》一样,都非常的有视觉冲击力,这作虽然不像《Munch》那么有重金属的感觉,但背景音乐还是比较不错的!这款游戏之中最值得称赞的便是自定义系统,也是它区别于其它幸存者类游戏最大的优点!从敌人和关卡设置到升级偏好、奔跑速度、跳跃高度、Boss数量、变异的最大等级、变异升级时的属性增加、地形高度等等,为玩家提供了约30个自定义选项,试问哪个幸存者还能做到如此全面呢? 总体来说,这款游戏在体验上真的很不错,特别是地形限制要素和自定义系统让它与其它幸存者游戏很不一样,游戏中的射击可以调整为自动,更加舒适,如果你是一位幸存者类爱好者的话,那可以尝试一下这款游戏,相信可以让你感觉到不一样的味道! [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]大众点评[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
The amount of freedom with builds and overall creativity makes this game a gem amongst a sea of clones. It’s still early in development, but the developers are quick and responsive and put updates out fast. What’s here so far is very fun, with a good variety of enemies and bosses. It’s hard but doable with a well put together build.
[h2]富人靠科技,穷人靠变异[/h2] 《X异变》是一款控制光头囚犯体验超强变异体视角的3D肉鸽游戏。游戏中,玩家需要不断升级,解锁各种强力攻击手段,以在关卡中收割敌人并生存下去。这款游戏以其丰富的构建种类、流畅的战斗体验以及独特的游戏机制,将会给玩家带来前所未有的挑战与乐趣。 本作有没任何剧情,非常干脆利落的就开始战斗。开局选择武器就给人一次小小震撼,因为武器是直接从肉体里长出来的,有点像虐杀原型的感觉。后面每次获得新武器都会有一段从肉体长出武器的动画,而且人物形象和立绘也会有相应变化。 每次的武器选择实际上都是定时空投下来的炼金药剂,主角喝下不同的药剂就后产生对应的变异,至于是谁空投的,这没有剧情交代,从药剂的容器上来看明显是一个高科技组织,也许以后会开发出相关的剧情。 [h2]独特的地图[/h2] 和一般的肉鸽游戏不同,本作的地图是3D的,而且有高低地形之分。而主角是可以跳的,地图上的各种台阶障碍就需要跳上去,这更是少见。 与之相对的,本来一般占用空的的冲刺技能,被安排到了ALT键,虽然用处也不小,但在本作里往往会被忽略。 地图上随机分布着许多血瓶和时效性buff道具,一开始就标记在小地图上,基本上玩家需要探索的路线就是由这些道具的分布来决定的。 游戏里的地图是无限大的,哪怕你走到边缘,他也会即时生成新的地块,无边无际。但因为开局地图上的血瓶和道具并不会出现在新生成的地块上,所以并不建议去探索更远的地方。 [h2]品质是关键[/h2] 游戏中有4个武器槽和5个被动槽,武器类型分为主动和自动。每次开局会在随机的三个主动武器中选择,强弱差异很大,个人建议选无限之矛,比其他武器要强很多。后续建议多选自动武器,不然主动武器太多会造成一些CD浪费。 武器和被动的升级分为三个部分,从提升幅度来看,依次是提升品质,刷词条,提升属性。 其中品质是关键,分为1-5级。选择提升品质后会随机摇点,但本作随机性非常大,不一定会升级,运气不好会保持不变甚至降级。如果在开局第一次升级就能随机到5级品质,那后面将会顺风顺水的多。如果随机到2 3级,优先继续提升品质,因为品质提升战力的幅度比后面两项大多了。 品质保障后优先选一次词条,也就是随机多出1-3个属性,这里需要注意的是品质高才能有更大的几率保留3个词条。刷一次一般没必要刷第二次,提升比较小。 最后就是提升属性,每次可以随机选择提高某个属性,初期别选,因为品质不提高的话,有可能你提升的属性都没解锁,最后就是0提升。每个武器和被动可以升级10次,两个匹配的选项都升满10级后,再升一次就可以合成超武。 [h2]一些不足[/h2] 游戏的随机性太大,而升级时三种提升带来的战力增幅又相当不平衡,运气不好哪怕是老手也会过的非常难受。而且10级的属性提升也太大,导致合成超武非常困难,往往一局30分钟也合成不出一个超武。建议加强词条和属性的提升幅度,减少提升属性满级需要的次数。 开局的难度也有些偏高,一群小老鼠看似很弱,但伤害很高,如果初始武器没选好,可能一级都升不了就直接夭折。 另外每5分钟刷出的boss战难度也差距很大,运气好刷到固定的门或火山就很好对付,运气不好刷出老鼠蜘蛛这种移动速度很快的boss,冲过来躲都躲不开,很容易就会前功尽弃。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《X异变》是一款非常有特点的3D肉鸽游戏,在众多同类中可以说是相当出色了。游戏的整体框架已经打好了基础,只需要在平衡上多做好调整就可以变成一个优秀的游戏。 游戏的更新频率也相当不错,制作组在不断打磨更新,让游戏变得更加完善。期待正式版推出后的体验。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
打完一把眼花。。230W分。。。
Really fun so far! I hope the devs add more variations in enemies as well as environment/biome types. I am having a blast playing! I love roguelike action games, and this title provides a unique experience with really cool abilities and movement ( jump, roll ). Can't wait to see what the dev team does with this! ** Please add additional playable characters! Thank youuuu
小神作 !!!真的很爽,很有意思的游戏。 当然,也有一些小问题,但绝对是瑕不掩瑜的小神作!! 区别烂大街的幸存者游戏的亮点就是这款游戏的构筑设计很赞!!主动 、被动、 附魔、 合成 、天赋 、增益BUFF 到点后进入地狱模式 有意思 各种戳中爽点! 还有今天更新的自定义模式也是自由度拉到新高!良心制作!喜欢构筑的肉鸽玩家 绝对不容错过 !! 聊一聊我觉得玩下来游戏体验中的瑕疵部分,希望游戏能够优化 预祝游戏越来越好,火起来!! 1、冰属性的主武器技能有BUG 就是每次刚升品级就会突然变大范围几秒钟 然后升级到5品质 也是只变大几秒 有这个BUG 我能忍 但是升级到5品质后却没有其他主技能到品质5的异变 不但范围没有变大 也没有特殊效果 这个绝对是BUG了 忍不了 本来很美的技能 就此被我拉黑 这个技能好看的 冰属性的构筑也很喜欢 不能玩它 可惜了 就是地上出现冰刺的那个近战主技能 和“残肢”合成后也没有变化 BUG无疑 希望尽快优化 2、可以吸收2个最先合成的被动技能 这个设计是我愿意称之为小神作的爽点设计 但是我自己试过好多次 确认了有点问题 被动的附魔在合成的时候没有实装 就是被动技能附魔的词条 合成预览的时候先不点合成,鼠标拉到新技能上可以看到被动的附魔词条属性体现在新技能上(例如原技能吸血有加成10,被动附魔吸血加成3,合成预览的时候能看到13) 但是当你点下去合成新技能出来后 被动技能的附魔词条就自动消失了 这个对游戏体验是负分!!! 我幸苦刷出喜欢的附魔词条 合成的时候预览也看到了附魔词条继承到了新武器 但是实际点了合成 却一无所有 只剩被动技能本身的属性 附魔的词条全部没了 这个建议尽快优化 构筑的快乐很重要 3、推出的天赋重置功能 很棒!! 但是有个问题 就是重置之后天赋全黑 我要一个一个点出来才知道重置的这页天赋合不合适我的构筑意愿 不合适 又要重置后重新一个一个点出来 这不是神秘感 是浪费玩家时间 就是一个个点出来后才知道这页不行 又重置 这个过程多来几次体验就下降了 因为有多少天赋点就能点多少个天赋 天赋数量的跑不了的 重置的意义就在于要一个更心仪的构筑 时间不能浪费在点开探路上面 建议是除了BOSS天赋周边的两圈天赋保持暗的看不到属性外 其他天赋均不需要实际点就能预览属性 这样既提升效率 也保持了一定的神秘感(BOSS周边的两圈) 4、今天更新之前每次的第一个异变箱基本都能拿到主武器的合成被动 这个体验是很好的 第一个合成不用去大海捞针随机 有技能友好指向性 但是今天更新后 就没这个机制了 希望能还原这个机制 至少第一个技能可以早点拿到合成被动。 建议保持第一个主技能的友好指向性!! 5、封禁点数不够,我现在没升级到最高级 不知道最终是多少点 但是目前体验下来 是不够的 参照暖雪的封禁 武器能封禁点 宝物有另外的封禁点 6、我看不到自己的面板 血有多少 护盾有多少 看不到 按ESC只能看到天赋点出来的基础值 血 盾 都看不到 没找到 只能在升级的时候没有多余选项的时候有直接回血选项的时候看自己的血量 希望游戏越来越好!!大卖!大卖!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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