
An Adventure and Escape Room game about an unlucky thief who steals a book that can't keep its mouth shut.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Unless you have time to spare, do not get it. It is one of those "you can only save at certain points. If you get out before that, then you lose all your work". Which means that if you HAVE to go, because you are supposed to be at a certain place, or have more urgent business, tough luck. I like the puzzles. I like thinking about it. I do not like when solving a problem takes time and I have other things to do. Developers, newsflash! We do NOT have all the time in the world. Your game IS NOT a priority in our lives. If we cannot get out when we want or need to, and resume when we come back, then we resent wasting our time.
Seit Thief wissen wir alle, man muss nicht immer alles kurz und klein schlagen, um an heiß begehrtes Loot zu gelangen. Gerissenheit und Hirnschmalz sind genauso gute Schmiermittel für die Rädchen im Getriebe des Weltenrunds. (Besonders das Schmalz natürlich, ist ja klar.) Und so gehts uns auch im Turm einer gewissen Beatrice, ihres Zeichens gefürchtete Magierin, nicht um mutwillige Zerstörung, sondern um einen geschickten Diebstahl. Auf ihr Rezeptbuch haben wir es abgesehen, damit wir uns auch endlich mal diesen super leckeren Linseneintopf kochen kön..... Quatsch! Magische Formeln wollen wir entwenden, Rezepte für mächtige Zaubertränke, kraftvoll genug, um ganze Königreiche zu unterjochen und Heerscharen von Monstren mit einem Fingerschnipsen niederzustrecken! Harharharhahrharrrrrrrr! Und weil wir für derlei Allmachtsgedanken völlig unanfällig sind, klauen wir den Schmöker natürlich für nen zahlenden Kunden. Klingende Münze war schon immer der edelste aller Gründe, einen dreisten Raub zu begehen. Also hopp hopp, ab ins oberste Stockwerk des Zauberturm levitiert, ein Klacks für einen Meisterdieb wie uns, und da liegt sie schon, die Zauberschwarte. War ja leichter, als gedacht. Pffft, von wegen, mächtige Magierin. Lässt ihren Kram einfach so unbeaufsichtigt herumliegen. Selbst Schuld, wenn am Ende die Hälfte wegkommt... Zack!!! Und schon sitzen wir in der Falle. Einem Käfig genauer gesagt. Beatrice rückt ihren Zauberschinken wohl doch nicht so einfach heraus. Doch sie hat nicht mit unserem Einfallsreichtum gerechnet. Gewitzt und trickreich ersinnen wir bereits einen Fluchtplan. Meisterhaft ausgeklügelt muss er sein und voller Esprit in der Ausführung und.... ... und die Zauberin hat den Schlüssel zum Käfig im Buch vergessen. Ähm, naja, also wenn der schonmal da ist... Also weg mit dem Plan, der war eh Mist, raus aus dem Käfig und nun ist auch noch der Levitationszauber alle! Auch das noch! Wir stürzen uns also in den sicheren Tod aus dem Turm und... ... natürlich nicht! Wir knacken alle super kniffligen Rätsel, Schlösser und Fallen, die die liebe Beatrice in ihrem Gemäuer für ungebetene Gäste ausgelegt hat. So wirds schon irgendwie nach draußen gehen, auf in die Freiheit! Und Du kennst das, lieber Leser, Diebe sind von Natur aus faul, die Berufswahl trifft man nicht, weil man Schwielen an den Händen haben will von der vielen harten Arbeit. Deswegen lass ich Dich jetzt einfach mal ganz mutterseelenallein im dunklen, gar gräuseligen Zauberturm und aus dem "wir" wird schnell ein "Du". Also tschau und sieh zu, wie Du da alleine rauskommst. So schwer kann das kaum sein, streng gefälligst Deine grauen Zellen an! Der Skellett Typ da drüben hats ja scheinbar auch geschafft, rechtzeitig zu entkom... Ohhh, ähm... ... ach egal, viel Glück schonmal und gutes Gelingen.... :-) Siehste mal, wie gemein ich wieder zu Dir bin, lieber Leser. Jetzt musst Du all die schweren Rätsel ganz alleine lösen. Aber verzage nicht, die sind auch nur so richtig extremst schwer. Aber so wirklich! Echt jetzt! Wenn man einfach durchklicken könnte, hätte dieses Spiel wohl eine Dauer von vielleicht zehn Minuten aber ich prophezeie Dir, Du wirst Stunden brauchen. Und das ist auch gut so, man will schließlich gefordert werden. Und wenn Dir The Room, Escape Simulator und Co. viel zu einfach waren, dann bist Du hier an der richtigen Adresse. Alles ist ein wenig mehr Indie, aber die Grafik ist hübsch und die Musik dudelt angenehm dudelig vor sich hin. Was will man mehr? Ich wills Dir sagen: Ein Nachfolger wär nicht übel, denn das Spiel weiß zu unterhalten. Und ja, ich musste auch einmal in die Lösung gucken, aber was solls? Hätt ich was im Kopf, wär ich nicht Schreiberling geworden. Geht also schon in Ordnung. Also fang schonmal an zu rätseln und guck, ob Du es besser kannst. Und wie immer wünsch ich Dir dabei... ... viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Curator Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim lesen...
Cute looking game with some good and some bad puzzles. Interface is clumsy, especially in the inventory (lower part of the screen). I had to click at the bottom half of items for it to register as a correct click. I did like the puzzles at the start, but halfway through room 3 (out of 6) I got really annoyed at these weird chalkboard 'puzzles' in that room and how bad the UI was when trying to interact with certain objects. It's also the first room where I encountered a bug causing me to miss an important clue for the next puzzle. [i]Can anyone explain to me the logic behind these chalkboard puzzles? Especially the yellow one. I really don't see it.[/i] While each room doesn't necessarily take too much time to complete, there is no save option and there are no checkpoints. The game remembers the room you're in, but not the progress you've made. A mixed bag with issues.
уютненькая головоломка
That's an escape room and hidden object style game that consists of extremely frustrating, obtuse, and non-intuitive puzzles with a light fable story. There is a hint button, but it's not very helpful. There is no manual save in this game, so you have to finish each room to get an auto save for your progress. unfortunately I can't enjoy it.
Niewątpliwie, nie jest to gra dla dzieci ze względu na poziom trudności. Trzeba też znać trochę język angielski bo nieodzowne jest zrozumienie co do nas mówi książka, czy też Beatrice. Jednak nie ma lektora, tekst jest tylko w formie pisanej (są to proste zdania, które znikają dopiero po naszym kliknięciu). Aby wydostać się z wieży, trzeba uwolnić się kolejno z sześciu pokoi, w których rozwiązać musimy szereg zagadek. Zdarza się, że opadają nam ręce gdy brak pomysłu jak to rozwiązać, a system podpowiedzi czasami rozczarowuje. Kilka razy sama pokonałam trudności kosztem mojego czasu poświęconego na główkowanie, ale ze 3 razy już odpuściłam i zajrzałam do poradnika na YouTubie. Gra dla lubiących trudniejsze, zawikłane zagadki, oraz takich, którzy nie popadają szybko we frustrację.
I wish Steam had a better rating system than thumbs up or down because this game falls somewhat in the middle. I really did not enjoy it, but it wasn't so bad that I would down-vote it and hurt its reputation. The positive is that it has a wide variety of puzzles, many of which are not immediately intuitive, so some puzzle-goers may really enjoy it. That said, the puzzles and controls were buggy for me (playing on PC), so I'd have to click on things many times before items would select properly- and this happened constantly. The result was I just felt tired of clicking and really frustrated at never knowing whether errors in puzzles were user error vs. game error. I also did not enjoy the disconnect between maturity of the narrative & atmosphere and the puzzles. The dialogue and environment are clearly for young children, but the but the puzzle solutions are not. The result was a game that just did not flow well and with which I just couldn't make myself care or engage. The game wasn't for me, but if what bothered me about it are details that won't faze you, then you may really enjoy it, which is why I'm still sticking with the thumbs up.
[h1] A THINKING KIND OF GAME [/h1] The Tower of Beatrice is an Escape the Room Adventure and one incredibly entertaining game. A game btw, that I had to use actual thought processes to solve the not-so-obvious puzzles that would help me escape the clutches of a sarcastic witch named Beatrice. Surely Beatrice has placed a spell on someone because this game is too good to be true, and YES, this was an instant purchase for me! Who's Beatrice? That's a good question! All I know is that she's an arrogant Witch with a great sense of humor and she lived at the top of a terrifying Tower and nobody has seen her for years. I mistakenly fell for one of her bewitching tricks and now I am at the top of the witch's tower trying to escape while she taunts my every move! The goal is to search the room for inventory items and ingredients that you will need to make various potions, solve tricky puzzles, and fix things that have been broken for years...all while trying to outwit Beatrice who seems to be testing you at times rather than taunting you. Where's Beatrice, you may ask? Well, she somehow managed to cast a spell that placed her inside a Potions & Spellbook, a book you will definitely need if you want to escape! If you get stuck, you can click on the Question Mark in the Top Left Corner. This will show you all areas of interest by placing question marks on them but it will never tell you where to look...you have to THINK your way out! If you click on a specific Question Mark, you will get a more specific hint, but again, this game is designed to make you think about how to escape as if you were actually locked in Beatrice's Tower. Beatrice is never going to tell you what to do, so if you don't like to problem-solve, you probably won't like this game! Eventually, you will be armed with your Spellbook, as well as a Cauldron to mix various potions. You will have to decide which potion or spell is needed for each situation and most of the "spells" require mixing them in a specific order. I did have a little bit of difficulty at times, clicking on inventory items to use them, sometimes I had to click 2-3 times before they could be picked up (wait until the box they sit in turns white) but other than that, I had no issues and the graphics were set to "fantastic" on the settings page. I highly recommend this game...but then again, I'm probably still under Beatrice's spell!
Choć gra ma bajkową oprawę, sugerującą, że jest skierowana dla dzieci, to zagadki są naprawdę wymagające i wątpię, aby dzieciaki nie miały z tym tytułem problemów (Sam pod koniec musiałem zajrzeć do poradników na Przygodopedii). Trafiamy do magicznej wieży, w której musimy wydostać się z poszczególnych pokoi. Każde pomieszczenie to szereg różnych zagadek. W rozwiązaniu niektórych pomoże nam magiczna książka, która z nami rozmawia oraz zawiera kilka istotnych, pomocnych przepisów. Gra na kilka godzin. Oprawa wizualna ujdzie; muzyczna to jeden utwór lecący w kółko. Skierowana do fanów gier logicznych czy przygodowych.5,5/10
I really wanted to like this game but it's just terrible. The puzzles which that's all there is....are just stupid. Really stupid. It suffers from design although the presentation is very good. It tries to interact with you with a little story. It's a series of escape rooms but as usual that puzzlews are just obtuse and bad and it often is hard to figure out what to click on. There are hints to rectify this but they pretty much give things away.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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