
Blast, slice and shred through your enemies in this hardcore FPS inspired by the icons of the '90s, powered by the legendary Quake-1 Tech. Taking place in a realm left to rot, take up arms, unearth long-forgotten secrets and hunt down the Guardians of the Old World.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You are Outlander. Once adrift upon the Ageless Sea, you now find yourself on the shores of a dying world. From the consuming darkness emerges a figure cloaked in white: the Shepherd of Wayward Souls, who burdens you with the task of hunting down the remaining Guardians of the Old World. You must journey into the vast gloom to explore ancient ruins, discover forgotten secrets and battle the horrors that lurk within.
Equipped with weapons of exceptional might and an inventory of powerful artifacts, you must traverse ancient crypts, sunken ruins, corrupted temples and howling forests to bring death to your enemies. But do not underestimate your adversaries, for they are great in power and number. Your mind must be as sharp as your blade if you hope to survive the dangers ahead.
Fueled by legendary Quake 1 technology, the veins of WRATH pump with the DNA of revered '90s shooters. The world of WRATH is rich with engaging combat, diverse environments and captivating lore. Every element is deftly intertwined to create an authentic and enchanting experience as timeless as the games that inspired it.
Travel with the Shepherd of Wayward Souls across 3 unique hubs and 15 maps
Explore a vast world shrouded in darkness, passionately crafted by the hands of longtime veterans of the Quake scene.
Lay waste to 15 unique enemies lurking in the shadows, thirsting for your blood.
Defeat the 3 Godlike Guardians of the Old World
Exert your dominance through the aggressive dance of combat with 10 unique artifacts
Comb each level thoroughly, uncovering secrets to help you survive
Immerse yourself in haunting music born from the twisted mind of Andrew Hulshult (Quake Champions, Dusk, Amid Evil and DOOM Eternal: The Ancient Gods Part One).
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−80% | 3Kreviews | 72% | — | $290K |
| $29.99 | 198ratings | 60% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 72 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Enjoyable Hexen flavored Quake experience. Only issue i have with this game is how many "Get out of jail" cards the player is given, fights feel like they were playtested without taking the items in consideration, and even then, most fights rarely close the doors around you, so you can just leave. You're also given way too many "save point" items (Soul tethers), which kinda makes the mechanic redundant. The items are also crazy op, like imagine if every hexen item had close to the same weight as the icon of the defender. And you get a lot of them to play with. Enemies and level design are alright.
I really wanted to like this game. I put in nearly 30 hours and even used some mods to help, but mods can only do so much. The gunplay is meh, the enemies are so annoying and agitating, I ended up just running past most encounters and the verticality and enemy placement is just....bad. The maps usually have vertical platforming sections, which I normally don't mind, but so many times I would be on a high area and a ton of flying enemies would spawn in and bombard me with projectiles so that in order to not get cremated, I would have to try and dodge, fall off the platform and then spend 10 minutes getting back to the area I was at. Enemies are spongy and the weapons have so little impact, they feel like water guns, and that's if you even have ammo for them. I barely used wretcher because it functions like a really watered-down grenade launcher and the shotgun, my favorite weapon in any shooter has the slowest reload and can only deal decent damage if you are in melee range, and in that case, you might as well just use the blade. I did like the blade though, it is a fun way to parkour around and it one-shots most enemies. Unfortunately, half the enemy types explode when they die, punishing you for using it and the other half fly and usually stay out of reach or hover over "death pits". The "cacodemon" type enemies can be goaded into charging you so you can equip the blade real quick and get them, but switching to it is slow enough that they will usually get one cheap shot in before you can hit them with it. I also liked the relic system and it almost compensates for the lack of any good guns, until you run out. I feel like these should have been abilities that had cooldowns instead of one-use powerups, but then, that would make it more fun, so I guess this is why we can't have nice things. The game looks amazing, especially for the engine it runs on, but that's really all it has going for it and it really isn't anything that newer Quake mods can't do. Also note that if you quit in the middle of a level, you have to play the entire thing over when you load back up. This is really where I decided it was no longer worth playing. As an adult, I sometimes need to do other things and come back later. Pair this with the fact every map is atleast 45 minutes or longer, not counting getting lost, because that is something that happened multiple times in these confusing mazes. At one point, I just started running past enemies so I could exit the level and quit my game so I could do said adulting, but ofcourse that failed and I died. I starred at the screen for a few minutes debating the life choices that brought me here, then I uninstalled the game. This game wants to be compared to Quake and Doom Eternal, but it lacks the things that make either of those games enjoyable. I can see the potential this game had and it makes me sad it ended up this way. If you like terrible level design, agitating platforming and annoying enemies that spawn in 50 miles away from you on top of buildings while using poorly balanced weapons, give it a try. Or you could just play Quake and it's many mods that are far superior. I'm just glad I only spent 7$ on this thing when it was on sale. Full-price for this is criminal.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
| $4.99−80% |
| 190ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 72 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Не хватает хорошей фоновой музыки
Хочу сказать, что я любитель бумерских шутеров, но здесь... тут я не могу дать положительный вердикт игре, поскольку сделано, пусть, и с хорошей задумкой, но так отстойно, безвкусно, что вызывает лишь плохие эмоции. Распишу минусы на свой субъективный взгляд: *Отсутствие как таковой музыки, кроме эмбиента. Банально в игре нет никакой выделяющийся и запоминающиеся музыки, что делает игру словно безвкусную конфету, медленно тянущуюся, которую хочется выплюнуть *Тут же добавлю огромные, неряшливые локации, которые абсолютно ни о чем, также - ни рыба, ни мясо. Они длинные, но никакую ценность и смысл за собою не представляют ни геймплейно, ни сюжетно или по значению. *Узкий арсенал оружия, который на длительных дистанциях просто полная туфта, + намного проще и легче разматывать врагов НАЧАЛЬНЫМ нарукавным клинком, который будет имбовее ВСЕГО арсенала. Я не пойму зачем так делать, где этого совершенно не нужно *Отсутствие нормальных сохранений и, также - отсутствие отдельных уровней. Никакой дележки по уровням нет, а значит они тянутся, тянутся, непонятно зачем, непонятно для чего. Для меня это весомый минус, т.к. из-за этого нет никакого разграничения, и игра все больше начинает с этим наседать и просто наскучивает еще быстрее. *Артефакты и... их бесполезность? Как я упоминала ранее - нарукавный клинок самое имбовое, и это просто напрочь убивает значимость что скудного запаса оружия, что потребности в артефактах. Данный проект просто ни о чем. Я полагаю, что можно было бы сделать игру куда интереснее, лучше, и сконцентрироваться на тех вещах, которые бы подняли эту игру из этого болота. Однако... она остается в этом же болоте. Мне лично не зашло... есть куда более лучше бумерские проекты.
Hát, ez a játék minden, csak nem szórakoztató XD Játszottam rengeteg fps játékkal... vannak benne jó dolgok, de így 6.5 óra után látni, hogy még a felénél sem tartok, az kiábrándító XD A gunplay néha jó, de néha inkább irritáló... A mentési rendszer sem éppen a legjobb, igen tudom be lehet kapcsolni a végtelen mentést... Az hogy egy ilyen játékban gyakorlatilag folyamat kifogynak a fegyverek, azért az vicces :D Talán annyit változtatok a véleményemen miután végig játszottam, hogy a 3. világ baromi hangulatos és nyomasztó... sajnos nagyon új ellenfelek csak 1-1 akadt a végefelé. Nekem az irányítás barimira nem tetszett, mert néha olyan helyekről iskerült leesni a hülye fizika miatt, hogy ihajj... vagy épp beakadni a a szűk folyosókon, miközben a játék egy bullethell-é változik egy csomószor... A látvány, a hangulat jó, a játékmenet pedig felemás, néha jó, néha irritálóan rossz... de ez mondom főleg a karakter irányítása, hogy még csúszik, miután megálltam... egy olyan gyors fps-nél mint ez, szerintem ennél egy fokkal azért jobbnak kellett volna lennie. Mindegy, negatívról pozitívra változtatom, de én már örültem, hogy 18 óra után vége van! :D
Я долго ждал эту игру, после выхода ещё пару лет её откладывал и вот наконец-то руки дошли её пройти. Для справки, я не гига-чад геймер, бумер шутеры с детства не играл, жертвой ностальгии себя не считаю. Немного базы про игру, Игра состоит из 3 хабов, в каждом хабе 5 уровней + босс, оружие выдаётся после прохождения определённого кол-ва уровней, так что уровни можно проходить в любом порядке. По оружию, арсенал классический для олдскульного шутера, с парой интересных новшеств. В частности стартовый клинок, который позволяет делать интересные вещи за счёт заряженного выпада. Кристаллизатор, который может превращать противников в кристаллы и отражать луч основного огня во всех ближайших противников. И булава, местный аналог BFG, поймете как увидите. Также в игре есть система артефактов, которые представляют собой разные временные бонусы, такие как тройной урон, отхил с убитых врагов, приблуду которая показывает все секреты на карте и т.д. Все артефакты имеют лимит в 9 штук. Я по привычке копил их на крайний случай, но в 3 хабе начал пользовать их активнее, ибо насыпать стали довольно часто и появилось больше причин их использовать. На нормальной сложности справлялся без них в большинстве случаев, но с ними было бы веселее, так что рекомендую не копить, а активно пользовать. Визуально игра выполнена прекрасно для движка первого квейка. Арт-дизайн уровней моё почтение, детально описывать не буду, но второй хаб мой любимый. Оружие также выполнено хорошо, придираться не буду. В обзорах, в стиме или на ютубе достаточно много негатива в отношении системы сохранений, левел дизайна, малого разнообразия в геймплее и т.д. С некоторыми вещами я могу согласиться, но не со всеми, ниже разберу данные моменты. 1. Система сохранений на демонстрациях выглядела как что-то с чем у меня будут проблемы, но на удивление мне она очень понравилась. Есть так называемые Soul Tether'ы это расходуемый артефакт, лимита на них нет (на нормальной сложности), которые можно поставить где-угодно и возрождаться на них после смерти неограниченное кол-во раз, но активным может быть только один. При постановке нового, старый стирается. Также есть Алтари, их по 2-3 штуки на уровень, они в фиксированных местах и при сохранении полностью восстанавливают здоровье, так что я оставлял их на крайний случай и в основном пользовался Тезерами, благо насыпают их в достатке. Такая динамика превращает сохранение в ресурс, за которым также нужно следить, это может быть для некоторых проблемой, но лично мне понравилось, ибо добавляет определённый стратегический элемент и заставляет думать где сохраняться, использовать алтарь или оставить на всякий случай. На нормальной сложности тезеры копятся быстро и стратегический элемент с ними немного угасает, но с алтарями всё ещё остаётся. На сложности Outlander (Чужеземец) кол-во тезеров ограничено тремя, так что там менеджмент сохранений приобретает ключевое значение. Опционально, можно включить в настройках обычные сохранения, без лимита. 2. Левел-дизайн. В некоторых обзорах в стиме люди жалуются что уровни слишком большие, слишком запутанные, карты нет, бектрекинг не нравится и т.д. Уровни действительно очень большие, в среднем у меня уходил час, часто больше, на 1 уровень, при учёте того что я пылесосил все что мог, искал все секретки, убивал всех кого найду, перед уходом собирал все патроны и аптечки. Дизайн уровней мне очень понравился, большинство уровней состоит из центральной части и ответвлений, которые закрыты дверьми, к которым надо найти ключи определенного цвета (по классике). Чаще всего эти ответвления закольцовываются обратно в центральную часть, так что просто идя туда где есть ещё живые монстры заблудится очень трудно (но у кого-то всё-таки получается). Также на некоторых уровнях в конце ответвления может быть телепорт, который возвращает тебя к началу или в центр уровня откуда можно пойти в другое ответвление. Ещё телепорты могут быть в конце уровня чтобы можно было вернуться в начало и пройтись поискать секреты или собрать ресурсы перед уходом, на крайний случай самое первое оружие которое выдают игроку это Клинок которым можно сделать заряженный выпад и получить нехилое ускорение, так что бектрекинг как таковой проблемы не вызывает. По поводу карты не знаю что сказать, мне она была не нужна, но почему бы и нет. 3. Малое разнообразие в геймплее, пожалуй, самая валидная из претензий. Я прошёл игру за 28 часов. Первые 5 пушек дают в 1 хабе, (клинок не считаю, его дают в обучении), 2 пушки во 2 хабе, последнее оружие дают на первом же уровне 3 хаба, все артефакты к этому моменту также уже представлены. Видов противников в целом не сказать что много, основной список недругов всю игру один и тот же, большая часть снарядного типа (дальнобойные). Во втором хабе 1 уникальный противник, который больше нигде не появится после этого, новых противников в 3 хабе всего 2, поэтому последние часов 7-8 играются практически без изменений. Для игры на почти 30 часов, даже если не 30, а 20, не собирая всё что можно как я, может наскучить. В финальной версии предполагалось ещё как минимум несколько типов противников + тематические версии базовых врагов для каждого хаба, а также больше оружия, но игра и без того была в разработке почти 8 (?) лет и я могу понять разработчиков, которые хотели уже выпустить эту игру и двигаться дальше. Я бы очень хотел увидеть какой-нибудь Definitive Edition, но скорее всего этого никогда не будет. Заключение: Я проходил 1 уровень за вечер, делал перерывы, съездил в отпуск на пару недель, прошёл игру за полтора месяца (начал в конце Июля, закончил в середине Сентября), с такими перерывами я не устал от игры. Мне хотелось вернуться и пробежать ещё уровень-другой. Мне нравится исследовать большие локации, искать секреты, шорткаты. Я прошёл и получил удовольствие от этих аспектов в Elden Ring, и здесь это тоже есть, но в ощутимо меньшей степени и в более камерном формате. Шутерная составляющая в порядке, звук оружия сочный, импакт хороший. Один из спорных моментов это музыка - по большей части это эмбиент, митольных запилов здесь практически нет. Что как бы дань первому квейку и его саундтреку от Nine Inch Nails, меня это устраивает, кого-то нет. Фактически игра выросла из мода на первый квейк и является любовным письмом оному, и его мод-сцене. Так что если вы любите квейк и (официальные или нет) аддоны к нему, если вы любите шариться по уровням в поисках секретиков, пытаясь залезть в каждую щель на уровне, скорее всего вам понравится. P.S. Совет от меня, не ожидайте революцию в геймплее, дозируйте прохождение, не пытайтесь проглотить игру разом, активно пользуйтесь артефактами, и не жалейте тезеров.
Wrath Aeon of Ruin Ein solider Shooter mit 3 großen HUB Leveln die in kleinere Level aufsplittern um den Boss der Welt zu aktivieren. Leider fehlt dem Shooter etwas das einen richtig Fesselt. Es versucht Spannung zu halten mit „Soul Thether“ Items die praktisch als Quick-Save dienen. Dadurch wird versucht Quick-Save Spamming zu verhindern. Aber man bekommt viel zu viele von diesen Items. Ich war sehr schnell bei 10 Stück und bin gegen Ende bei 40 gewesen und nie unter 30 Stück gefallen. Zusätzlich gibt es Schreine die einen voll heilen und automatisch das Spiel Speichern. Und zusätzlich dazu speichert das Spiel nach jedem Level-Wechsel. Die Gegner sind entweder viel zu schwach oder etwas zu stark was Schaden angeht. Aber das frustrierenste für mich war der Mangel an Munition. Meine nicht das ich zuwenig davon hatte, sondern das ich für die interessanten Waffen kaum Munition hatte oder das diese in Sekunden verbraucht war. Das Max Limit der Munition war viel zu niedrig. Ich war damit verflucht primär die Pistole, Shotgun und ab und an die MG zu benutzen. Für die interessanten Waffen dauerte es extremst lange Munition zu finden und wenn das sind es 3-5 Schuss maximal, was nicht einmal reicht um einen Gegner zu besiegen. Und Gegner die mit einem Schuss der starken Waffen sterben würden, Sterben auch durch 1-4 Schuss der schwachen Waffen. Was wieder zurückführt das Gegner entweder nix aushalten oder zu viel. Es gibt nicht wirklich gute mittelstarke Gegner. Ich kann es nicht wirklich erklären, weil ich eigentlich den Art-Style mag und die Waffen auch und das Gameplay ist ebenfalls cool. Trotzdem war ich konstant mit einem Gefühl der Langeweile belastet, wann immer ich es gespielt habe. Auch die Items mit Spezialeffekten konnten das Gefühl nicht wegspülen. Ich war nicht komplett gelangweilt, denn dann hätte ich es nie durchgespielt, aber es ist dieses Gefühl von absoluter Mittelmäßigkeit das vermutlich der Grund ist warum ich diesem Spiel so negativ gegenüber bin. Es fühlt sich an als ob Es mal mehr war und dann eine falsche Abzweigung in der Entwicklung genommen hat und die interessanten Aspekte verloren hat. Hoffe das nächste Spiel vom Entwickler wird besser, denn schlecht war es nicht. Nur absolut mid, was für mich schlimmer ist als ein schlechtes Spiel. 5/10 Sterne.
30 mins have been enough to just see that the game is likely not for me. - Bad level design. Same-y looking corridors with loops that takes you back to earlier parts but you don't really register you're back because of same-y looking corridors - Cover Shooter enemies where they fire projectiles that might as well be hit scans and they're numerous too so even if you strafe one you'll probably get shot by another. So it turns this boomer shooter into a cover shooter - Hit feedback feels very lackluster, I don't even know if my shots are hitting until they die. I'm not asking for hit markers, im asking for blood splatter, noticeable flinch animations? Lower health pool? - Only silver lining is the melee dash but that's kinda clunky too because the vertical hitbox is too small that if the enemy is even slightly lower, you won't actually hit them. - Movement is also fast and snappy so thats a plus if the rest of the game was better. You might say that "All that for 30 mins of playtime? You haven't even given the game a fair shot!" But that's the thing, games should be at their best for the first 2-3 hours, at least creativity, visuals, gameplay hook, anything. This doesn't have anything other than cool melee dash that doesn't hit enemies if they're slightly lower than you.
WRATH: Aeon of Ruin is a game that excels at moments and kinda did not manage to keep it's quality to the end. The artstyle, visuals and sounds are really nice. This is peak retro. Enemy design is good as it has a lot of mechanically different enemies. The damage splattering on death is a bit overused through. Weapons work well and are nice to use and a good selection. First, a word on the save system. The game has a rather special save system which can be avoided with a menu setting. The player can only save on a limited number of shrines and with save items that can be found. The menu setting allows to save without using one of these items. So the game can be played both as a classic quicksave-everywhere game as well as a game with more rare save points. And that becomes important. The levels. The levels <3 The levels aren't just linear corridors and arenas, there quite a bit of exploration involved. That leveldesign with the limited save system creates a lot of tension, and it feels really good to carefully explore the nicely crafted levels. The levels, especially in act 1 are almost Arcane Dimensions level of quality. With the later levels, this sadly changes a bit and it is less of the careful exploration and more monster closet, spawning enemies arenafights. That kind of design where you walk into a trap, bad ♥♥♥♥ happens, you either survive or get smacked and learn from it, that works well with savepoints where you get stomped, and get reset and then you try again until you perform well enough for that setpiece. With the given save system, being able to get a little advantage by carefully exploring feels so much better to play, it creates a different relationship to the level. The later levels still have that, but not as much as the first act levels imo. It had a bit of that "survive to checkpoint" you get in metroidvanias and soulslikes and while i generally prefer free saving in FPS games, i think this was special. For me, WRATH: Aeon of Ruin is a game that i will remember a lot more than a lot of other retro FPS games. For it's highlights and great moments, also for how i felt disappointed at moments. General state: i did not have issues like crashes or bugs. Considering this was released by Slipgate Ironworks, 3D-Realms around the time where they shoved out a not exactly flawless Phantom Fury, a kinda messy Graven and a Kingpin:Reloaded that was later removed from stores, i think a lot of players feared that it would be another "whoops, ran out of money, release as it is"-moment. It is not and that's nice. Conclusion: Finished game, had fun.
w boomer shooter
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $807.2K | 8K | 93% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.3M | 25.5K | 97% | $7.99 | |
| $3.8M | 16.4K | 96% | $9.99 | |
| $2.6M | 10.4K | 95% | $9.99 | |
| $44.7K | 512 | 82% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $290.1K | 645 | 90% | $19.99 | |
| $290K | 291 | 90% | $22.99 | |
| $290.3K | 524 | 63% | $19.99 | |
| $290.3K | 591 | 97% | $18.99 | |
| $289.7K | 4.4K | 77% | $2.99 | |
| $290.4K | 1.5K | 87% | $7.99 |