
Wrack is all about action - spectacular action! The addictive kill chain system encourages you to mow down as many enemies in a short period of time as possible. No hiding - keep your chain going by getting out there and kicking some alien ass!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game reminds me of classic boomer shooters before the next generation of shooters like half-life, Call of Duty and Halo took the spotlight.
This is mainly a competent FPS Game that is in the vein of High Concept Sci Fi Shooters of the past, but despite gunplay being mostly alright I absolutely enjoyed the unique Utopian Setting for this game. This was two years before Doom 2016 and 4 before DUSK and it ends up feeling more like an Arcade Shooter than it does anything related to the current slew of Indie Shooters out now. I mean, you never get world building this interesting nowadays unless it's in a Big Modern Shooter and the Utopian setting is like two years before Overwatch, so this game was doing things that really hadn't been seen before in the FPS Space. The fact that the military has been dismantled on the planet because of a reactor that can have infinite resources, thus making world peace is actually intriguing. I really think the best parts are the technical bits and world building. The graphics are also pretty nice, this would fit perfectly into a graphic novel series. But really, the gameplay isn't fantastic or anything. I played on Medium and some of the boss fights were tedious especially the last one, not to mention having the rocket launcher splash damage instantly kill you is BS, not even Classic Doom on Hurt Me Plenty is this harsh when it comes to Rocket Splash Damage. It's certainly not as polished as games like DUSK or Turbo Overkill, but there is a sense that these guys were trying to do something new here. I like it overall, it feels like the Milky Way Chocolate Bar of video games, it's small, tastes nice and is good for the short term. I don't have much else to say other than I thought it was very crappy that they decided to end the game on a massive cliffhanger. Thankfully a Remake and Sequel are being made, so lets hope the other episodes will be ready to play soon as this was just Episode One shockingly.
good
Good game, forgot to review this earlier. Movement took a bit of getting used to, but it was otherwise good.
无中可玩,鼓励性好评还是可以给的。we need chinese. 202211下,t a o宝,支付宝红包,杉果,本平台,本平台充值折扣掉卡,indie gala,fanatical,humble,daily indie game,loot boy,它处自定义包入的本体约3元。爱人如己,目前就这,看以后追评。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
когда очень увлекательно набегался по коридорам ища проход дальше, а потом из угла вышел враг, ты испугался и подорвал сам себя в ♥♥♥♥♥
[h3]Я не понимаю, какой хотели видеть игру авторы проекта.[/h3] С одной стороны идёт упор на динамичность — персонаж двигается быстро, в игре есть система комбо, подразумевающая непрерывные серии убийств с минимальной задержкой. А с другой стороны патроны, аптечки и броня раскиданы вдоль стен, [i]"приклеивая"[/i] вас к ним, или в каких-то местах, до которых непросто добраться. Поэтому уровни проходятся по следующему алгоритму: зашёл в комнату — убил всех — собрал предметы — активировал кнопку — открыл дверь. И по новой. В итоге теряется динамика, и я не представляю, на каком из пройденных уровней можно было бы набить комбо больше 30, если только не запоминать расположение каждого противника. Сами комбо нужны для проведения усиленных выстрелов/атак вашим оружием. Способность эта используется редко, потому что во время набивания комбо все противники оказываются мертвы... Арсенал в игре небольшой, всего пять пушек. При этом опять встаёт вопрос о динамике боя, так как у самого первого оружия — [b]меча[/b] — такой долгий замах, как будто я играю в РПГ и не вкачал достаточно силу, чтобы бить с нормальной задержкой. Второе оружие — [b]пистолет[/b] — наносит слишком мало урона. В противовес ему есть [b]гранатомёт[/b], но если при вы будете стоять слишком близко или вас ударят и немного подвинут, то при попадании в стенку рядом с вами урон по себе будет весьма внушительным. К третьей пушке — [b]дробовику[/b] — почти нет претензий. И остаётся [b]плазменная винтовка[/b], снарядом которой для чего-то добавили баллистику, вынуждающую вас стрелять "навесом". Противники тоже не могут похвастать разнообразием — робо-пауки, рептилоиды-стрелки и большие роботы + боссы. К количеству видов противников у меня особо и нет вопросов, как и к дизайну боссов. Меня смущает дизайн уровней, представляющих из себя множество однообразных коридоров. Но не всё так просто: в игре есть платформинг, в том числе на точность. Цена ошибки варьируется: а) из [i]"жидких"[/i] угроз есть кислота и лава. Кислота наносит урон пока вы в ней стоите, а лава убивает мгновенно. б) из [i]"твёрдых"[/i] угроз есть синие и красные шипы. Синие наносят урон при касании, а красные убивают мгновенно. И вот так один неправильный прыжок либо нанесёт немного урона, либо сразу убьёт. И вот я даже не знаю, как мне относиться к игре. Порог вхождения — терпение к неоднозначности дизайна всех вышеуказанных аспектов. А прохождение тривиального сюжета (хоть и не без юмора) занимает всего 2-3 часа
This is a fun old school shooter.
A rather disappointing game. While I bought Wrack a while ago, it didn't run on my old machine. Now with a new graphics card and renewed vigour I sought to play it once more. Unfortunately, Wrack has not aged well. Today there are several wonderful acrade-y combo shooters out there, and Wrack just feels clunky and lethargic. While you can run at the speed of a bullet train, your guns fire slow, reload slower, and lock you out from weapon switching. The combos themselves are punishing and disappointing. Not because they're hard to get, but because a single slip makes you lose all of your progress, and the benefit for a full combo is that you can throw it all away for one big attack and then start over at the bottom once more. I didn't finish the game, but from my reading the story was never finished. You are buying five levels. Well crafted doom-style levels that aren't short, but put together they certainly aren't long either. The art style is nice, the gun and enemy design is pretty good. I like the comic cutscenes, even if they are cheesy, it's a good sort of cheese. Unfortunately, I just didn't have any fun playing the actual game, so I cannot recommend it. Spend your money on the other, more modern arcade shooters. There's plenty out there.
it has the mechanical and design flaws you'd naturally expect from a small dev team's first outing but overall it's definitely pretty fun and engaging
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| That Time I Got Reincarnated as an Orc | $148.9K | 419 | 90% | $18.99 |
| Necronator: Dead Wrong | $148.9K | 525 | 68% | $12.99 |
| CRUMB Circuit Simulator | $149K | 756 | 79% | $8.99 |
| VARIOUS DAYLIFE | $149K | 226 | 34% | $28.99 |
| Bastion Frontier | $149K | 99 | 93% | $39.99 |
| Indiana Jones® and the Emperor's Tomb™ | $149K | 1.2K | 92% | $5.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |