
Wrack is all about action - spectacular action! The addictive kill chain system encourages you to mow down as many enemies in a short period of time as possible. No hiding - keep your chain going by getting out there and kicking some alien ass!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Wrack es la combinación de un cómic americano de los 90, Doom y Mega Man. Una propuesta indie de FPS basada en niveles que tiene harto corazón, el cual ameniza el hecho de que algunos elementos quedan algo crudos, aun así la aventura dura lo suficiente para probar su concepto de gameplay sin sentirse repetitivo. Recomiendo jugarlo en alta dificultad para darle esa sensación retro de hacer que cuente cada vida extra. Reseña extendida: Wrack fue uno de los primeros juegos FPS neo-retro en llegar a Steam, cuando la idea de volver al estilo de juego clásico de Doom y Quake (en medio de los shooters militares lineales de la década del 2010) todavía parecía fresca y el programa Greenlight permitía a la comunidad elegir y retroalimentar premisas específicas de desarrolladores indies como ''Final Boss'' en este caso. Para ser honesto, todavía pienso que este juego mantiene una identidad original. Sí, toma inspiración de esos shooter de los 90', pero a diferencia de muchos otros contendientes que llegaron a la plataforma con el tiempo, Wrack, no pretende ser un sucesor espiritual o un imitador. No intenta ser un Doom, un Blood, un Duke Nukem. Tiene su propia voz, su propia estética y su propia variante a la fórmula. El gameplay central de Wrack se basa en lo hipercinético que es el combate, haciendo cadenas de enemigos muertos donde acumulas hasta 4 niveles de energía que al liberarla con el mouse derecho logras un ataque más poderoso del arma en tus manos, además de acumular un montón de puntos que más allá del modo Score Attack los necesitaras para ganar vidas extras. Es un interesante sistema que recompensa el uso adecuado de armas, velocidad, reflejos y el saber reconocer una oportunidad. El sistema de vidas y puntos de control ha sido criticado porque se separa de la libertad de hacer save states de los shooters de antaño, pero para serle honesto, yo pienso que le da a este juego una identidad especial. Los niveles han sido diseñados de manera que estén divididos en secciones, cada uno con un punto de control tras presionar el botón que desbloquea la siguiente o el portón final. Los jefes son la principal razón de llegar al final con vidas acumuladas, ya que tienen un patrón letal pero predecible (De nuevo, tomando del ritmo de Mega Man). Este no es un shooter donde puedes hacer save scumming, aunque sí puedes hacer un guardado rápido temporal, pero la idea es que te impulsa a memorizar el nivel para hacer la ruta más óptima y que cada jefe se sienta como un desafío que requiere tu total atención y tus reflejos. Un factor que le da mucha legitimidad a Wrack, es su soundtrack por Bobby Prince, de fama por sus composiciones para juegos de ID software y Apogee (3D Realms). Las melodías fuertes en sintetizador y cuerdas eléctricas evocan la sensación de un shooter retro y enérgico, al igual que un ambiente de Cyberpunk azucarado. Es agresivo, pero sabe que es caricaturesco también. Hablemos de presentación, los gráficos tienen ese estilo ''celshading'' que hace que el juego se vea como un cómic traído a la vida, además de ayudar a que los enemigos sean leíbles a distancia, lo cual facilita las cadenas de kills. Hasta la interfaz evoca a un cómic; ahora, sin tan solo las cinemáticas parecieran ilustraciones profesionales, este estilo sería redondo. Ok, no todo es bueno en Wrack, hay varios elementos que lo alejan de ser grandioso, vayamos rápido: 1) La lentitud del cambio de armas y la baja cadencia de disparo de la mayoría de estas tiran hacia abajo la mecánica de combos, nunca se siente tan dinámico como debería ser. 2) Hay pocos tipos de enemigos, pocas armas y solo 9 niveles contando el secreto. Es una aventura que termina antes de que se sienta repetitiva, pero la base queda muy corta y limitada, lo cual afecta el siguiente punto. 3) Aunque el tener un Workshop con mapas es siempre bienvenido, lamentablemente la comunidad de Wrack nunca surgió y solo hay un puñado de niveles comunitarios originales. 4) Los jefes tienen un 30% de salud de más para lo que supone sería un juego veloz, desde la segunda mitad de la campaña empiezan a parecer esponjas de balas. 5) Como mencioné, el soundtrack de Bobby Prince es interesante en concepto, pero los temas no son tan memorables como deberían ser. Algunos suenan como demos que les falta un ritmo central fuerte y pese a que la campaña es muy acotada, hay niveles que comparten pistas. Si es que llegaste a adquirir el soundtrack por separado, este viene con pistas que no fueron utilizadas, lo cual me deja alucinando. ¿Por qué? 6) No hay componente multijugador, a diferencia de muchos otros juegos del cual este pide prestado, solo contrarreloj y marcadores de puntaje dan re-jugabilidad. 7) La historia se ve muy hecha por encima. Es corta, incompleta y tonalmente confundida. No quiere ser una trama seria, pero tampoco provee un escenario para que el protagonista se vea como el '''badass'' que la portada sugiere, y aunque hay varios chistes cursis, pues, queda corta para llamarla una comedia. Es como si quisiera ser una caricatura jugética con humor meta, pero la historia es tan nada que no te vende a ningún personaje para el final, lo cual hace que como obra no se sienta notable. Añada a eso el hecho de que muchas de las ilustraciones de las cinemáticas parecen bosquejos a medio hacer, con líneas de más y pintura desbordada. No del todo storyboards pero definitivamente incompletas. Lo cual nos lleva a... 8) Termina en un cliffhanger descarado. Originalmente, se había anunciado un episodio 2 y episodio 3 a modo de DLC, pero eso nunca pasó porque este juego no vendió como se esperaba. En vez de capitalizar en su nicho, los desarrolladores hicieron un spin-off centrado en Defensa de Torres, del cual incluso menos gente jugó y, para ser franco, nadie había pedido. Como franquicia, Wrack se tropezó justo cuando el boom de los ''boomer shooters'' surgía en Steam. Escribo esta reseña en anticipación del anunciado Remake en desarrollo, sea esa la versión definitiva o no, solo quiero recordar que el juego original todavía tiene un encanto particular que demostrar aún en este sub mercado sobresaturado de la escena indie, donde te venden obras basadas en nostalgia por el gaming de antaño bajo el sacrificio de no ofrecer algo nuevo o memorable en sí mismo.
Great soundtrack and good looking aesthetic, but the game is boring as hell. Looks unfinished for some reason.
A really basic game with no surprise. Not a lot of enemies, not a lot of weapons, not a lot of interest. I only completed it because I saw it was short. And it was.
Very good game, BUT the reviews are all wrong Jim Sterling is now Jane Sterling. I would change this, because you don't wanna get in LBQT trouble.
I'm surprised Steam is letting me review a game I refunded 8 years ago, but I digress. Before "boomer shooter" was a term proper, we had countless misinformed attempts like Wrack. The skeleton of a classic FPS game is there, but the skin hasn't fully formed yet. The guns feel weak, the music is lame, the art style is half-committed cel shading - even if the arcadey mechanics are decently implemented, the whole expirience feels like weaksauce.
I'll keep it short: The original Wrack has problems that the remake-expansion Wrack: Reclamation fixed, and then some. So just play Reclamation to be honest.
A bit dull but still entertaining enough. But in comparison to DOOM, Wolfenstein or Quake it's way weaker.
Wrack would have absolutely crushed it when it came out and our only FPS options were Call of Duty and like Homefront or something. Nowadays though it has to stand up to Dusk or Turbo Overkill and it just can't quite do it. Nevertheless, Wrack was the right game released at the right time, and it's worth a quick look whenever the remake drops. I wish the best to the developers.
Кривое говно которые даже на самой низкой сложности пройти, невозможно
An ok, classic, boomer shooter, with a combo and finisher moves mechanic that makes the gameplay really dynamic and intense. I felt it a little uninspired but I had some good fun. It's really short, it's just the first episode of the game so it ends kind of abruptly, but the concept is great and if you REALLY liked it, you have lots of replayability.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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