
After their first music video goes viral, the girls of Sweet Shoreline, plus Naoya, are invited to a competition in Tokyo, where they can prove their worth against numerous famous idol groups. Will Sweet Shoreline prevail, or will their first big concert end in disaster?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]アイドルカフェを経営しませんか?[/h1] ビジュアルノベル、日本語未対応 外部パッチあり 海辺ののカフェで女の子が アイドルグループSweetShorelineを結成 他のアイドルグループとライバルになって 主人公がサポートしつつストーリーが進む 絵がとても良い!かわいい! 選択肢ありのマルチエンディング 若干困った事にバグかどうか不明だが 日本語ロケールだとゲームそのものが起動しない 対策は コントロールパネル→時計と地域→地域→管理から システムロケールを英語に変更すると起動する [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
好!
《你愿意经营一所爱抖露咖啡屋吗?3/Would you like to run an idol café? 3》是由StarlightTree Games制作,Winged Cloud发行的一款恋爱模拟视觉小说,该系列讲述的是三个性格各异的咖啡屋少女店员围绕男主直屋所展开的爱情故事。继上一作三人组偶像团体甜蜜海岸出道成功后,她们很快就收到了来自业界顶级偶像星空诗织举办的“新星杯”演出比赛的邀请函,为了乘胜追击随即便应邀此次演出企划,却未料同行冤家“甜心恶魔”同样参加了这次比赛,面对意料之中的旧戏重演,你又会选择继续保持定力还是打道回府呢? 本作在剧情演绎方面和上一作基本没差,依旧是披荆斩棘克服重重困难的轻日常,且主角团们也给出了面向正能量偶像标准的定义,只是为了享受快乐,给人们带去微笑就足矣了,尽管名利和地位也同样弥足珍贵,但这也并非刚需,若将其更看重一些甚至为之不择手段,如此违背初心就已然等同于踏入穷途末路了,诗织的让步也象征着新生代主宰的未来。当然除了HE外,你也可以将一切幻想和期望都付之东流,直接葬送甜蜜海岸的出道之路,当然其作为if线该结局的存在意义仅仅就是为了回收HCG奖励罢了,男主被欲望冲昏头脑的迂腐心理刻画的也相当写实。 人设的塑造上还是“一招鲜,吃遍天”的反差萌大杀器,真雪的内向性格和问题迎刃而解时的豁然开朗,铃莓无论何时都保持着元气满满的活力姿态,小久专负责道具气氛组,正木还是毒舌+中二属性一以贯之的爆裂气质,里奈的隐藏小恶魔+病弱属性和对男主时极具诱惑的挑逗。 本作的画风也非常赞,肉感十足,搭配补丁食用全程“步兵不骑马”,缺点是Hcg都集中在结尾部分,观感割裂的同时数量也较少,好在质量不低。 本作单流程时长2h左右即可通关,全CG收集预计2.5h左右,对该题材感兴趣的玩家可以尝试一下。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] [18+/VN] From Winged Cloud, author of Sakura series. Sequel to the story in a quaint seaside cafe. Several heroines includes waitress. HQ cute lewd anime artwork. External 18+ patch. [18+]Sakuraシリーズの所。アイドルカフェを取り巻く人々の物語。外部18+パッチ。 Video >> https://www.youtube.com/watch?v=TGPcTDlzJNk
Kuu <3
Part 3 of Would you like to run an idol café. One new character Shiori (superstar) Stage time
1代至今都無法開啟,2代我依然無法開啟遊玩,到了3代我還是無法啟動遊戲,悲哀呀 把資料夾Would you like to run an idol café? 3 改成 Would you like to run an idol cafe? 3 就能玩了,但不能解成就
ein lesespiel für zwischendurch. viele antwortmöglichkeiten zur auswahl. einige verschiedene enden. 6 supercoole mädchen. oft tragen die mädchen leider die gleiche kleidung wie im teil 1 und 2. entspannende musik zum spiel. eine gallerie gibt es auch. das options menü ist gut. der preis ist für 9,99 euro ist definitiv zu hoch, ich empfehle es im angebot zu kaufen oder im gesamten bündel paket. alle errungenschaften funktionieren.
so what seems like the conclusion of the 'Would You Like to Run an Idol Cafe?' series, the story seems to come to close on a good note and i overall enjoyed reading through the series. Winged Cloud always tries to give quality scenes, visuals, and music for how short their games can be and it can be seen in this game as well. lastly.. U FINALLY GAVE US 'THE MILF' OPTION AND WAS WORTH TO SEE AT LEAST ONE FOR ITS GREAT END!? please make a 'Milf-centric' game next. ahaha
這是一個中評,遊戲是合格的,畫風可愛,劇情平平對比前作沒突破,一如既往沒配音,沒動態,個人沒有遇到bug,綜合所述只是合格,但又未到差評的地步,建議打折入。和前作一樣,可以繼承選擇前作的女友路線,四條劇情線大同小異,也就是最後一段恩愛的劇情有差異而已。 劇情上沒有什麼創新,主要衝突與前作雷同,也是競爭對手(江之島+海源)撬墻角,讓主角偶像團失敗。這一作,舞台從小鎮轉到東京的偶像比賽,主角團線勝出了偶像比賽,簽約事務所走上正式偶像道路。在東京我們終於看到青梅竹馬一直心心念念的著名偶像詩織,還可以選擇和她有一場露水姻緣。主要劇情怎麼看青梅都是正宮吧,她和男主同住,還提供貼身叫醒服務,包男主便當,不說偶像團,她就是隊長,她自來熟的親和力,最後讓主角團與競爭對手和解了。黑長直和白髮妹感覺就是附帶。 官中的路人角色名有幾個還是英文,沒有替換成中文,雖然不影響閱讀,但是很突兀。DLC內容在製作組的[url=www.patreon.com/posts/would-you-like-3-66191458]Fanbox[/url]哪裡有發佈。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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