
Dullpain is a side-scrolling, interaction, and storytelling game. Playing as Jingwen, a young boss of a long-established repair shop, you need to repair not only everyday items, also memories. You can enjoy dull-pain and breathtaking stories in different time and space and redefine the end of story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
二编: 原本只觉得制作人过分自我感动自我陶醉,以及反复强调自己做游戏有多么努力多么热爱挺道德绑架的,但听说她在新作那边还破防直播念差评,实在觉得恶心得不行。 这和引导网暴唯一的区别大概就是steam的机制自带保护盾,只要关掉留言板,腿毛没法真的打过去,不过也掩盖不了始作俑者本身那点暗搓搓的小心思。没有208w的命得了208w的病,游戏做不好,倒是先学会了卖惨虐粉提纯一条龙,真是也亏得销量一般,才能尽情糊作非为。 是玩家花钱买游戏,制作者赚玩家钱,不是玩家收了制作者封口费好吗?人家小高和刚还尚且在小红书卖力举牌到处撒电子签名认真听网友胡说八道,不知道的还以为糊游作者比小高和刚都牛逼,玻璃心成这样要不改行去接外包吧,别小牌大耍了。 原差评: 说实话真挺烂的 从操作到剧情都烂得流口水的那种烂 操作方面其他差评里都有说 没有最基础的历史对话功能 不能自选章节 任务栏乱七八糟 终章之前的自由活动时间貌似只能去和女主表白 反正不能回去完成之前没完成的任务 那你又不明确写出来之前过了地图没完成的任务就是失败 写什么进行中让人以为还能做 而且又臭又长又重复的终章也不能跳过 甚至如果没保存这处存档可能还不止要重开一遍终章流程 搞不懂 又没有新内容 就是收集癖犯了想看个不同结局而已 非要折磨玩家 最无法调理的还是剧情 男主爹跑路原因到现在回想起来都真的特别让人绷不住 地球这么大 你们投胎转世非得绕着这几个关系网打转吗 不是只有活佛才是区域限定吗 明明是涉及核心真相的设定结果格局小得像纯靠巧合拼凑 以上是我刚通关的时候的感想 去翻了一下当时和朋友的聊天记录回忆起来的 隔了两年左右再看发现作者这么久以来的更新公告只有优化第一章的叙事节奏 明明问题一大堆而且为数不多的评价里那么多人都明确指出来了 但作者居然只觉得第一章的叙事节奏需要优化 看来作者已经完全沉浸在自己的艺术里了 无话可说 可能因为这个游戏销量评价都不怎么样也没及时抢救回来所以作者把它当弃子 或者说想起来就觉得耻辱 所以不打算重视广大玩家的意见也不打算管弃子的死活 那就不要反复强调自己对这个游戏付出多少心血多在乎多热爱这个游戏 因为你的实际行动根本不是这样的
鼠标点击右键可旋转图片,还是翻评论才知道的,走太慢不能默认设置成跑吗,还得按住Shift? 剧情缺少引导,好在地图不大,来回跑跑就行。好多支线错过时间就放弃吧,影院的不忠很惊艳。 一个个已经发生的BE,单单修改记忆不还是自欺欺人吗?算了,既然是当事人所求,便如你所愿。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 说实话我有点没玩明白,如果修正记忆失败作为媒介的自身便会消失,为何修正成功还是一样回不来,男主真正在乎的只有那颠婆。 一个时空怎会同时存在两个一样的不同年龄段的人? 姐妹俩都喜欢小林哥吧?姐姐已经变成奶奶,没差几岁的妹妹怎么还是阿姨? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后贴个攻略: 剑谱: 第一式:向前 第二式:向上 第三式:后仰 第四式:内格 最后:冲天格 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 宫灯:(从左往右) 第一个宫灯:羽宫角徵 第四个宫灯:宫角商羽徵 第五个宫灯:宫徵羽角商徵(疑似有BUG,有一把SL好多遍才过) 第六个宫灯:商角宫徵羽徵 第七个宫灯:角羽徵徵商宫 第九个宫灯:徵羽商角宫羽徵
其实游戏的剧本、美术、音乐都很上乘,但是玩法游戏性严重拖累了这款游戏,完全就是负资产,如果原本就把游戏定位成纯剧情互动,别整什么横版探索、解谜,单拼剧本、美术、音乐,不说能在同类型游戏里乱杀,起码也是个上乘之作!其次游戏节奏的问题很严重,大家评价很到位,第1个故事节奏太慢了,第2、3个节奏合适,第4个太快。作者文笔很好,就是矫情,强行伤痛文学,典型的女频文风,男性读者真心受不了!前三个故事题材实在是太老了,不是说写的不好,这种题材读者的情感阈值早就磨练到天际了,很难被击穿。比如我,在阅读的时候,作者越矫情我反而越觉得好笑,甚至笑出了声,简直就是灾难! 作为最终boss的最后一个故事,其实是最差劲的一个故事,明明题材最好,要知道后面有个几乎完全相同题材的另一个国产avg《饿殍明末千里行》销量可是杀疯了,我只能说很可惜。最后这个故事差在哪呢?作为主人公的前世经历,居然真的就是单独的一个故事!那你前面给我讲三个毫不相干的故事干嘛,而且与现代篇的人物之间完全没联系,伏笔回收回来一看,就这?我的感官就是及其的幼稚及其的矫情。本来最后这个故事应该是上限最高的一个,可惜太欠打磨了。 本来我是打算喷这游戏就是个纯纯的垃圾,但是当我发现这是一个独立人游戏的时候我释怀了。实话实说,作为一个剧情向游戏,它无疑非常失败!我十分不推荐这个游戏!但是我看到了作者对“故事”有一套非常独特的理解和对艺术性的追求,所以我还是会期待其后续作品。
[quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote] 关注制作人很久了,知道这个游戏大部分的工程都是由她独立制作完成的,所以我一开始就没抱太高的期望(非贬义)因为再努力,一个人的精力也是有限的,制作人也承受了很多的压力,所以我不会将这游戏与那些工作室做的游戏相比较。所以我觉得这几乎一人制作出来的游戏,已经足够优秀了,所以我就有什么说什么吧。 首先我觉得有个便利好用的ui与交互模式还是挺重要的,感觉制作人似乎对大众游戏的程序不太熟。《修理行》的ui设计有些地方多余,又缺少了很重要的东西。比如,没有对话的历史记录这点真的很难受,经常不小心点太快错过了一段话,又没法再回顾一下,再就是笔记这个功能完全就是鸡肋,有点像快速存档但又不完全是,而且还在选项附近,经常点错。 而且……游戏对话的选项为什么全靠右啊……我觉得像画面中间一上一下那样就挺好,一目了然,放到右边也行但是那个笔记就很容易误触,导致游戏体验受到影响。 再就是这游戏的交互……怎么说呢,就是交互给的范围太小太刻板了,有几次交互必须在特定的点e一下才能发现交互点,连个提示都没有,导致我在推剧情的时候卡了好几次。 而那个任务线索真的可有可无,任务要求也不清晰,不如在游戏界面直接放个任务提示,提示玩家接下来该做什么。虽然感觉有点弱保软,但别对现在玩游戏的年轻人抱太大期望,本来就是多分支多结局游戏,结果推正常剧情都被卡真的很影响游戏体验。 对,多分支多结局游戏……存档点给的太少了埋姐!才五页,至少给个十页存档吧!一开始《回音》那章剧情又长,选项又是左右分开那种很容易点错的,完全掌握不好存档的时机,最后推到章节结局时才发现自己错过了存档又得重新推一次真的有点崩溃。 说起交互,忍不住再提一句温城的电影院哈,其实那个电影剪辑真的没必要放在游戏里。先不说版权的事,大家来这里是玩游戏的不是来看游戏里的电影剪辑的,与其放这个不如放点制作人以前的游戏cut或者pv,比如《爱人》《依依》的一些流程演出,这样能宣传吸引一下玩家玩制作人以前的作品。我是觉得比放电影剪辑强。 音乐……音乐就不用说了,《回音》最后的歌真的太好听了我听了两遍很喜欢,这首歌真的很好听。《盲红》印象最深的是念诗那段,眼泪都要掉下来了。 配音的话,几位主角还有重要角色都配的不错,但路人就……有的我觉得不如不配,还能减少成本。 cg的话,《回音》放太多cg了,我是连拼图也一起算的,感觉埋姐对回音情有独钟,剧情和cg占比太大了,盲红那章我还挺喜欢的,可惜cg就几张。演出效果挺不错的,有点国乙分镜演出那味了,总体来讲cg质量还是挺好的。 剧情的话,就是回音篇太冗长了,且剧情过于老套并有不少不太合理的地方。副cp也是,双向暗恋那个给我的感觉就是互相作死,他们真是天生一对啊;另一对可能是我有任务没做完?感觉虎头蛇尾不清不楚的。再就是老先生但丁,看到他出场后我就感觉这可能是卢西恩,但想象不出来为什么临与会遇到这个年龄的卢西恩……埋的伏笔挺怪的 盲红的话感觉……金冷香其实宁愿自己没有逃婚成功吧,比起她的幸福她更希望翠屏幸福,可惜造化弄人……终究不过一场大梦,泪浸红裳。 陆殷殷的故事真的好惨,感觉她太可怜了,但是感觉她找男主的理由稍有点牵强。临与是想找回记忆中的爱人,金奶奶是想弥补曾经犯下过错造成的遗憾,而陆殷殷是带有目的地修补创伤,感觉跟其他两人差了点。 我对景爹不闻不问景文这么多年最后只是为了让他穿回过去这事有很大意见,但我对屠棋没意见——不止因为她姓屠!她是我很喜欢的那种混乱邪恶疯批美人。 她不是不喜欢景玦,但她也无法扼杀内心的黑暗。她可能内心也希望景玦能接受这样的她吧,但她本身无法接受正直的景玦为她犯下过错。而景玦也喜欢屠棋,纵使知道了她的真面目他也没想揭穿她。可屠棋无法接受暴露的自己自戕,对景玦来说这是更加痛苦的。 再许来世又怎样呢,不如此生长相守。 至于陆殷殷和李婉真的感情线……感觉不用太着重笔墨弄这个,反而让剧情变烂了 其余的剧情分支和支线任务我还挺有兴趣的,但ui实在太劝退我了,不优化之前我暂时是不会去花时间搞的。 景文的修理行,修补东西,修补遗憾,修正记忆,最重要的还是,修好自己的心。 这游戏总体来说,作为独立游戏还是不错的,能感觉到制作人做这个游戏有强烈的个人风格和私心,但且不说个人风格,既然是拿出来卖的游戏,私心也稍微减一减比较好。 看到制作人说会修改第一章的内容,希望制作人也能像景文一样,经历数次修理,做出最满意的作品来。
寄生在大海 随水流摇摆 怨海潮把它卷带 抛撇在沙滩上 从此和水族分开 任风吹太阳晒 心里焦渴地期待 能象往日一样 在水里自由自在 但命运不给它 较好的安排 它就这样一天天 枯干、碎断 慢慢化作尘埃
玩完后劲挺大的,建议出个可以选择哪一章的功能
本作是以记忆为主题的横版叙事驱动冒险游戏,玩家将扮演修理行的年轻老板,在家长里短邻里“和睦”的日常生活中被贫穷击败,重拾旧业修改他人记忆,经历爱情、亲情与家庭之变后回溯前世……游戏主线全程配音,画风比较舒服,有许多客串彩蛋,每一篇都有不少可探索内容和聊天对话,本是悲剧的记忆在玩家的选择下也能扭转成希望之源。主线不同选择会导向多种结局,全成就则需要探索更多支线。
故事很好,美术很好,音乐很好,配音很好,就是太难了。。原来影响结局走向的选项这么多,根本不知道应该在哪里存档,发现自己的存档完全没用后基本上只能一路向前,然后到最后收获BE,结束。。要再刷结局实在太费时了。。支线任务指引非常模糊,和NPC对话完成后就不知道能在哪回看内容了,而且任务有窗口期,第一幕青梅的手链到最后都没能还回去。。还有就是虽然按住SHIFT可以加速走,但是基础速度太慢,所以自由探索中SHIFT一直都是按住的。。如果能降低选择错误的惩罚、指引再清晰一些的话,该游戏还是值得一玩的。
如果回到过去,你真的会忘记我吗
游戏挺有创意,穿越古今中外修复记忆。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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