
世界上的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周有八天...这是众所周知的事实,在此之前,我从来就没有产生过任何疑问。在这个视觉小说当中,扮演主人公2169,享受高中生酸酸甜甜的校园生活(暂时性地),尝试着去发现事情的真相,或者尽力把这份甜蜜的生活维护下去。
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写评论前我先吐槽一下本作的鉴赏家点评。 14个鉴赏家点评,点进去发现都特么跟弱智一样就写了个“中文”/“中文语音”/“简体中文”,然后就没了。 玩家没长眼睛,不会看商店页面?需要鉴赏家在这里点一笔? 这种毫无意义的鉴赏家除了白嫖制作组的游戏副本填充个人游戏库外还能干嘛?这种劣币干嘛不早点死? ——以下正文—— 这应该是制作组试做型的作品,用RPGMV做了个小品级的ADV。 打了以后我真心觉得RPGMV这类引擎不适合做ADV,没法回滚之前的对话,理解剧情实在太费劲。 ——用patreon上那么多黄油的通用ADV引擎都比RPGMV要好。 再者,本作文风还偏向意识流,我真结局打通关都没*全部*搞懂发生了什么。 这一切的关键问题还是流程太短,剧情根本没展开,代入感无限接近0。 人家日式GAL慢热到铺垫都能铺2小时,而本作我这里24分钟就无了。 关键制作组还说要让我感受到校园氛围——那就去好好把这个当铺垫去写啊。 还有数字名字+不符合现实的设定又通篇充斥着割裂感,分分钟出戏。 我知道制作组是有意而为,但基本上这么做的游戏制作组都挂的挺挺的…除了《尼尔》,但那也靠朗朗上口的短名“2B”+奶子。 上剧本课老师一般都会讲,起名别起人家难记的名字。 尤其本作还用了4个数字,譬如0188,毫无辨识度。 你要告诉我“张欣怡0188”,辨识度都比纯数字高100倍。 配音方面,我是认可制作组给每句话都配音了的认真精神,但去买个好点的麦克风啊!周围杂音全录进去了。 搞个“Blue yeti pro”,搞不到就弄个别的…收音质量不比耳麦式收音强600倍? …当然这不是最重要的,重要的还是剧情,剧情我上面已经说过了,这里就不赘述。 最后有个小问题,作画方面的。 在校园走廊上有个图是女主角提着椅子…这构图有问题。 女主角的腿直接穿过了椅子底部,我看了特么直接有丝分裂,这种基础问题发出来前能不能好好检查下。 本作是有亮点的。 一个是让我选择食堂吃什么,我选了牛肉面,后面和妹子对话时她能知道我吃了牛肉面,挺有互动感。 另一个是剧情结束后你还能跟女主角交流…我觉得这比正篇有意思多了。 其他没什么好聊的,希望加油,制作出更好更精细的作品,真的有人会玩你的作品的。 [h1][b]——友情好评,实际无评分。[/b][/h1] [quote][b]☆欢迎订阅[url=https://store.steampowered.com/curator/37722091]╲⎝⧹自购型鉴赏家⧸⎠╱ [/url]★所有游戏自购自测[/b] ——[spoiler]可能是业界最真实的鉴赏家,点个关注你不会亏的~[/spoiler][/quote] -2021.03.26 23:56 修改部分句式,让内容更加平和。
《只是一座楼》是一款使用RPGMaker制作的视觉小说类型游戏,游戏的剧情很短,我在看的不快的情况下也在半个小时结束了主线剧情,也就是说绝大部分玩家是能够在两个小时的退款限制内在通关游戏的前提上退款的。当然我也并不是对流程短有什么不满,只是觉得这类冷门小众的游戏可预见的受众群体不会太多,在这种情况下由于流程过短部分玩家会选择退款,这对制作者的可获得效益会有更大的影响 说到引擎,这是我玩过的第一款使用RPGMaker制作的ADV类型游戏,我想这就算在整个游戏界里这样的游戏也不会很多,《只是一座楼》确实是一个很勇敢的尝试,但实际效果也确实欠佳,由于使用该引擎导致本作丧失了很多同类游戏所拥有的功能 另外作为一款视觉小说类型的游戏剧情显然是重中之重,但该作却并没有诠释的很好,我在玩通关后对整体的剧情也处于一种云里雾里、似懂非懂的状态,能get到制作组想要表现的一些点,却又好像不敢确定,这种意识流的描述手法在整体流程较短无法使用足够的篇幅来诠释的情况下更显得令人难以理解 而用数字代表名字虽然另有制作者的深意在里面,比如表现着楼就像一座工厂,而里面的学生就像是商品,全靠制度维系秩序而全无感情色彩,所以用数字代码取代每个人的名字。但不可回避的是,这种方式在剧情方面显得意识流令人费解的同时进一步减少了玩家的代入感,提高了玩家理解故事的成本,也不敢说这是否足够合适 而因为剧情过短也会带来很多的弊病,譬如简介中所说的“享受高中生酸酸甜甜的校园生活”我的确就没有感受到,甚至于真结局中男女主突然的在一起也让我觉得突兀。游戏中的悬疑氛围也因为着流程过短铺垫不足显得有些虎头蛇尾的,明明是能够表现的更好的 当然,这款游戏也绝不是只有缺点的,不然我也不可能能把它玩完,也不会写这么长的评测,正是因为我对这款游戏是有着浓浓的期许,在字里行间我能感受到制作者对这款游戏的用心,而绝不是敷衍了事,游戏中主要角色的全中文配音就让我感受到制作者的认真,起码他们在浅薄的经验、不佳的制作条件下尽他们的努力做到了最好,虽说配音效果不好,捧读的现象很严重,特别是男生的配音,听的尴尬癌都要犯了,但他们却超越了很多没有配音的同类游戏,甚至于是那些制作精良的ADV游戏,这绝对是值得称赞的 另外游戏的音乐也超乎想象的好听,场景立绘虽然少但却都做的很精美,我就特别喜欢“食堂”和“宿舍”的立绘!! 这是我第一款评测的鉴赏家牵线的游戏,谢谢制作组给我的这个机会,我的评测很浅薄但我也尽力把我的感受表达出来,就我整体的游戏感受我是想给差评的,就算这是一款由于鉴赏家牵线而免费得到的游戏我的答案也是一样,从一个玩家简单的角度出发我确实没有在游戏中得到令我满意的游戏体验 但我仍想给你们、给这款游戏好评,这好评不是给这款游戏,而是给你们未来制作的更好、更优秀的游戏,希望你们能将用心的态度传承在日后的每一款游戏上,我希望还能玩到你们的游戏,我希望这不仅仅是希望。 加油,祝好~
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[h1] 努力可嘉,仍需努力…… [/h1] 《只是一座楼》给我的第一印象特别好,因为我和我们组长花花花在聊起这个游戏的时候,第一眼就看中了女主的那一件怪物睡衣,而且不自觉就打开了话匣子,睡衣真的好可爱啊,女孩子穿得萌萌哒,也好想买一件这样的睡衣啊,这睡衣哪都好就是穿脱和上厕所不是很方便……之类的云云。说实话,这游戏给我的第一感觉就是非常可爱。从画风来说,本作的女主真的算是非常成功的,画面给人感觉轻柔甜美,而且笑起来气质淡雅。 这款游戏的内核是一个轻体量、微剧情的ADV类游戏,主题是恋爱与解谜。讲述的是女主所生活的校园,看似寻常的生活之下,并没有去思考过有什么不合理,但是随着日子一点点过去,关于生活中很多细节的不合理开始慢慢渗入女主的脑海,于是一段关于在日常之下揭开校园谜团的小故事,就此展开。作为一款ADV游戏,该作采用了RPGMaker作为主引擎,其实我对这点是比较质疑的,这样运作很难回溯对话,也没有必要的鉴赏内容的解锁,玩起来更是有很多不方面,或许用Unity引擎会好很多。 游戏采取了全程中文语音的制作,说实话能实现这一点确实能看出制作组是用了心的,而且应该也是想努力把游戏打磨成更加精致的作品。但是从结果上来看,却不是很乐观。首先第一个问题,就是很多测评已经说到的,捧读现象严重。女主的CV听起来尚且还过得去,各个男角色的声音真的是越听越别扭。特别是答应的时候,男主的那一声“嗯”,弄得我浑身不舒服,虽是一个人玩也尴尬的不得了。玩到后面我索性就把声音关了,那么用心的设计却得不到玩家的肯定,我希望制作组在努力的方式方法上能有所改进。 总的来说,这款游戏给人的第一印象是很不错的。定价不高,而且画面讨喜,女主的长相甜美可爱,加上全程语音,这些都是不错的加分点。但是从游戏的最终表现来看,全程剧情较短,比较喜欢快进的老哥有可能通关都还没过退款时间。而且剧本也缺乏深度,在很多细节的写照上,内容还是比大多数老牌的制作组稚嫩很多。再加上前文说到的CV捧读问题,我可以把这款游戏理解为新人工作室的试水之作,有不少值得肯定之处、亮眼之处,但是未来的作品还需进一步改良和打磨。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote] [h1] 综合评价 [/h1] [table] [tr] [th]性价比[/th] [th]7/10[/th] [/tr] [tr] [td]视听感[/td] [td]7/10[/td] [/tr] [tr] [td]质量分[/td] [td]7/10[/td] [/tr] [tr] [td]难易度[/td] [th]8/10[/th] [/tr] [tr] [td]内涵度[/td] [td]5/10[/td] [/tr] [tr] [td]耐玩度[/td] [td]5/10[/td] [/tr] [tr] [td]推荐度[/td] [td]6/10[/td]
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 该游戏是用RM引擎做图文游戏的有趣尝试。 立绘和场景美术方面都很OK。 配音像是开发组或者同学们之间亲力亲为的,还比较生涩。 文本和配音几乎完美吻合,没有丢字添字的情况。 剧情展开过慢,伏笔过于温吞。有大量可以精简掉的戏份。 主题曲挺好听。
一部虽然制作有些简陋,但值得一试的短篇,前半段可能看似有些落入俗套,但玩完后半段却会发现并非如此。冷漠的班级中有着一个依靠的感觉真的棒极了。
[h1][quote=] [table] 欢迎关注 [url=store.steampowered.com/curator/40742940] 夜游者 [/url] 一个完全属于玩家的组织 欢迎关注并加入[url= steamcommunity.com/groups/yeyouzhe]我们 [/url] [/table] [/quote][/h1] 《只是一座楼》是一款国产的视觉小说游戏,故事发生在大家熟悉的校园场景,一开始很像是一个青春校园恋爱故事,然而看似平常的校园却有着不寻常的地方:世界上的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周有八天,神秘的五楼和六楼之间。主角在这个怪异的世界寻找和自己一样的“正常人”。游戏流程较短,一共有四个结局,其中只有真结局解答了玩家在此前游玩中的所有疑问,打通四个结局也只要两个小时左右。 [b][u]优点:[/u][/b] 1. 反乌托邦味道的悬疑剧本。游戏一开始,每个人物都以四位数字为名字,主人公2169和女主0188生活在分工明确的一座楼中,学校里也有很多严格的规定,后期还看到检查巡逻的学生代表和戴着墨镜的行尸走肉,这些设定不难让人联想到《美丽新世界》这类反乌托邦作品。随着人员的失踪,对五楼六楼秘密的一步步接近,对这些谜题的探索欲让我迫不及待地想知道故事的真相。而故事的真结局也恰好形成了一个闭环,虽然有点牵强和突兀,但还是有一定的逻辑性的。 2. 通关后仍然可以和女主互动。这一点十分好评,女主会和你分享各种各样的想法,或者和你共度一个下午,并且语库比想象中要丰富,很甜! 3. 完整的配音。游戏里的人物对话全都配音了,这是游戏的一大亮点,并且cv的配音很日常化。然而,有些过于日常了,尤其是男主的配音,分分钟让人出戏。因此,配音既是优点也是缺点。 [b][u]缺点:[/u][/b] 1. 流程过短,假结局较为草率。游戏打完四个结局也就两个小时,而故事也很短,尤其是假结局,给人一种戛然而止,一头雾水的感觉。虽然这是假结局,好歹也应该给之前的一些谜团一些交代。玩家只有打通了真结局才大概明白这个故事的原委。 2. 悬疑要素铺垫太短,造成虎头蛇尾。开头那么多谜题,以一种较为突兀的方式突然得到了解释,中间的铺垫太少,导致真结局虽然揭示了谜题,但还是让人一脸懵逼,仔细想了一会儿才明白制作者要表达的意思。 总体而言,《只是一座楼》是一部小品级的试水作品,引人入胜的悬疑因素和全程配音是游戏的亮点,但是流程和铺垫的问题还是硬伤,期待制作组之后完整的作品。
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] 《只是一座楼》是一款充满悬疑色彩的超短篇校园爱情向视觉小说,游戏中玩家将扮演男主2169,为了帮助班长(女生)0188完成学校组织的班级汇演,正是在此契机之下“我”与她开启了一段美好的邂逅,但由于6188的失踪导致演出的彩排没能如约进行,不仅如此“我”和0188的认知以及之间的记忆也似乎出现了一些偏差,甚至随着时间的推移整个世界的秩序也好像开始变得混沌起来,而关于揭开最终真相的所有答案似乎都藏在了教学楼的五六层之中...... 本作画面简直是肉眼可见的贫穷,立绘只有男主2169和女主0188两个角色的,其他角色都是简单的剪影图层而已,不过好在整体画风还是相当赞的,不过能把可爱的黑长直少女和大猩猩联想到一块也是没谁了。至于本作的配音表现,于我来说更是一言难尽、漏洞百出,不求声情并茂,不求杂音多,但是这个捧读也忒严重了点吧,总之全程我是找不到一丝对话感。 其次制作使用的RM引擎也让本作在视觉小说这一游戏定位上受到了许多功能上的限制,没有快进(需要开启设置快速指令手动长按)、auto且不说,存档位置也是固定的,Backlog也没有,要是没有这些限制,刷完全结局的净时长满打满算一个半小时就足矣。 游戏总共四个结局,不过文本重复度略高,感觉除了唯一真结局以外的仨结局其实就是按照三个顺延的时间点,然后停笔之后再找个敷衍点的理由强行拼凑出来的,简单来说就是这仨普通结局太过突兀、敷衍了,尤其是最后结局三的高潮前夕直接原封不动放进了真结局里,就这样......毫无意义的点到为止、戛然而止真的“呆胶布”吗?! 而作为一款带有悬疑元素的作品,游戏在前期在日常桥段中的铺垫也太过冗长,一个个让人在意的点[spoiler]不成文的规定→五六楼→禁区→犯罪→礼拜八→墨镜[/spoiler]倒是层出不穷,包括一开始的人物间的编号称呼,这个设定起初也让我联想到了《约定的梦幻岛》,但不孚众望的是本作最终收尾也真的照着这番第二季那样水了,单用几个词形容概括一下本作在剧情上存在的个别问题:顾此失彼,头重脚轻,虎头蛇尾,草草收场。 然后简单提一嘴TE: [spoiler]最后的TE其实就是把整个发生在现实世界中的,普通到不能再普通的,故事的来龙去脉重新复述了一遍,没错,之前阴谋论啊,禁区啊,不可告人的秘密啊什么的全都稀释得一干二净,统统推翻,所有的奇异点基本都就是类似于梦境那种不同的映射,最终进入禁区时就好比跨越了精神上那条不可逾越的鸿沟,解开了情愫,化开了心结,并且屏幕前的玩家也被......撒满了一嘴狗粮。 [/spoiler] 当然我有留意到简介中制作组对于能力、成本不足的一些缺憾,甚至不难猜到制作组很可能也只是一个初出茅庐的学生团体,体谅当然是可以体谅,之前我也有玩过诸如《自我性赖》这类同样由学生党所制作的实验性小品类游戏,怎么说呢,虽然演技不在线,但是能感觉出他们是有用心做了。对于本作我也只是希望制作组能够再接再厉吧(革命尚未成功 同志仍需努力),另外结局的主题曲确实也还蛮好听的,支持。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
[code][h1] 欢迎关注 鲤鱼王超进化 鉴赏组~~ [/h1] https://store.steampowered.com/curator/36257459 [/code] 一款不错的视觉小说,游戏背景设定是在一座楼内,每个楼层有它各自的功能。以主角们在这座楼的生活开始讲述。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 一款用RPG MAKER开发的披着校园恋爱皮的诡异世界观下细思恐极故事内容的视觉小说,全中文语音,小成本制作,视觉表现力一般 首先呢能感觉处处都透着作者自己的表达欲,一开始玩家就会被四位数字作为名字的男女主角这种设定勾起兴趣(但是我想吐槽作者就没考虑玩家记不住谁是谁的问题么?),在后续日常的会话里,慢慢渗透拼凑出这个奇葩又有点有趣的世界观,一周的周期是按照元素周期表来的,整个社会构架都是在一座大楼的几层之中分布,而最关键的是五层和六层是禁区进入即犯罪。那么玩家懂了,越是禁忌的东西越是想让人去碰触,随着故事推进表面祥和的日常一点点的在偏离他本来的样子,自己的记忆也越来越也偏离现实,主角们一点点感受到这个世界的不对劲,开始怀疑开始否认迄今为止建立起的秩序,最后开始去碰触禁忌,揭示真相。 要说游戏体验,故事本身确实不那么“有趣”比较像是流水账一般直白陈述,但是他本身奇特的故事设定,画面的背景表现出的异常感(比如到处是水管的设计,宿舍内的陈列物),还是可以勾起玩家的极大兴趣一直往下读下去的 ,我个人来说,最大的想要了解的问题就是所谓的五层和六层到底隐藏着什么真相。 然而他作为一个视觉小说并不太合格,本身的画面并不是那么吸引人略显粗糙,也没有过多的演出效果来提升故事的表现力,受于RM引擎的限制之类的问题,文本部分不能快进也不能直接跳到下一个选项,而游戏又是多分支结局的,反复尝试路线的过程会花大量的不必要的时间。 语音录制的部分,录制环境听起来并不是太好,随时都可能听到台词之间夹杂着点鼠标的杂音,部分语句的开始第一个字必然爆音,而且会出现读语音的时候就没有BGM,两者相互不能同时存在的问题。至于配音演员的发挥上,很业余也很口语化,听起来就像是普通的没什么艺术加工过的日常会话,感情流露和表现力上就基本是聊胜于无程度的了。 最后想说的是如果是多结局,至少要把每个结局安排的像一个完整的故事的结尾一样,我个人在通到第一个结局“结局三”的时候,就只感觉到了故事的戛然而止,什么都没交代清楚。或许作者仅仅是想让玩家体验诡异的空气下的氛围恐怖,过程大于结果?而忽略了故事本身的完整度,个人认为即使是坏结局也该有一个合理的交代。 结论,氛围感受到了,故事没看懂。想体验细思恐极氛围恐怖也不是不可以试试。
收到鉴赏家牵线我就来写一下评测: 剧情制作挺用心的作品,但是描述些许青涩,没有太强烈的代入感,但是剧情还是一直本着作者想要表达的故事进展的,推荐好奇描述简介所说的设定的玩家尝试一下。 后面给点建议。 整体游戏还不错就是配音方面其实可以大胆一点别害羞,或者开个宾馆之类的地方尽情发挥,大家要互相沟通好,以免没有感情跳戏。还有音效方面不知道是不是rpg maker的原因不可以配音和bgm同时插入才会在对话的时候出现暂停,还有对话尽量花点时间分段一下,以免切换对话时候突然打断和继续播放当前声音文件,其实还是推荐换个其他专门做adv游戏的软件制作一下,但愿新作这这样的吧。 还有文字描述可以尝试主角自述时候使用全屏字幕形式,对话再用对话框,这样不影响阅读,如果rpgxp做不到可以试试把每一个对话框内的文字降低在两行之间,要不然一个对话框那么多字真的影响阅读心态。 加油,我还是支持作者出新作的。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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