
Worms™ Revolution is the latest game in the classic turn-based strategy series to come to the PC.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
10 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 831 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Um belo dia meu amigo disse que ia mandar "A JOGADA" quando todos nos concentramos para assistir ele se jogou da montanha e cancelou o paraquedas sem querer. Dito isso, 10/10
minhoconas bem viadinhas
minhoas top
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 1 → 1.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Polish, Russian, Czech*languages with full audio support
Hours played at review time, across 833 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Mayhem
Um amigo meu conseguiu tiltar nesse jogo, bizarro.....
as minhocas são brabas dms
Like any game in the Worms franchise, you don’t really play “Worms Revolution” for the story. Instead, the fun comes from the multiplayer aspect with friends, and the game shines the most when things don’t go according to plan. Whether that’s someone accidentally launching themselves out the stratosphere with poor use of ropes and explosives, or perhaps because someone nails that perfect grenade lob that somehow ends up at their own feet with some inspired bouncing, there’s always something here to keep you entertained. (7/10)
Cuando se habla de los mejores Worms, casi siempre aparecen nombres como Worms Armageddon o Worms W.M.D. En comparación, Worms Revolution suele quedar en una posición incómoda: no es un clásico intocable, pero tampoco es una entrega fallida. Y quizá ahí reside precisamente su encanto. No es el mejor Worms... pero sí uno de los más valientes Durante muchos años Team17 estuvo refinando la misma fórmula. Worms era Worms: gusanos, bazucas, ovejas explosivas y destrucción del terreno. Revolution fue uno de los pocos intentos serios de introducir cambios importantes sin abandonar la esencia de la saga. Incorporó un nuevo motor gráfico en 2.5D, objetos físicos interactivos, masas de agua dinámicas y un sistema de clases para los gusanos. Muchos veteranos lo vieron como una ruptura innecesaria con la fórmula clásica. Yo lo veo más como un experimento que, aunque imperfecto, aportó ideas muy interesantes. El agua fue la gran protagonista La novedad más llamativa era el agua dinámica. Por primera vez el agua no estaba limitada al fondo del mapa. Podías liberar depósitos de agua, inundar zonas concretas o arrastrar enemigos utilizando nuevas armas diseñadas específicamente para ello. Esto añadía una capa táctica que ningún Worms anterior tenía. De repente no solo pensabas: "¿Cómo le hago daño?" Sino: "¿Cómo puedo alterar el terreno para que el mapa se vuelva peligroso?" Es cierto que la física del agua a veces resultaba extraña o impredecible, pero la idea era fantástica y aportaba situaciones muy divertidas. Las clases dividieron a los fans Otra gran novedad fueron las clases: Soldado Explorador Científico Pesado Cada una tenía ventajas e inconvenientes distintos. El explorador era más ágil, el científico apoyaba al equipo, el pesado golpeaba más fuerte y el soldado actuaba como equilibrio general. Muchos jugadores clásicos consideraron que esto rompía la filosofía tradicional de que todos los gusanos eran iguales. Sin embargo, en campañas y partidas casuales aportaba personalidad a los equipos y obligaba a pensar de forma diferente. No era necesariamente mejor que el sistema clásico, pero sí más interesante de lo que suele reconocerse. Tiene muchísimo encanto Hay algo en Revolution que me sigue gustando incluso hoy. Su presentación es fantástica. Los gusanos conservan todo su humor absurdo, las animaciones son expresivas y la narración de Matt Berry aporta una personalidad enorme al modo campaña. Además, los escenarios tienen un aspecto muy agradable. No poseen la limpieza visual de W.M.D ni el estatus legendario de Armageddon, pero transmiten una sensación de caricatura viva que encaja perfectamente con el tono de la saga. Su gran problema: competir contra gigantes La desgracia de Worms Revolution fue aparecer en una franquicia con algunos de los juegos de estrategia por turnos más queridos de la historia. Si lo comparas con Armageddon, pierde. Si lo comparas con W.M.D, pierde. Si lo comparas con la nostalgia de los Worms clásicos, vuelve a perder. Pero si lo juzgas por lo que intenta hacer, la valoración cambia bastante. Revolution no pretendía ser una copia mejorada de Armageddon. Intentó evolucionar la fórmula mediante nuevas mecánicas, físicas y herramientas tácticas. Algunas funcionaron mejor que otras, pero pocas entregas de la serie fueron tan atrevidas. Valoración final Worms Revolution es el "outsider" de la saga. No es el rey indiscutible ni el episodio más recordado, pero tampoco merece quedar olvidado. Es un Worms divertido, creativo y lleno de personalidad que se atrevió a probar cosas nuevas cuando la serie corría el riesgo de estancarse. Quizá nunca alcance el pedestal de Armageddon ni la modernidad de W.M.D, pero sigue siendo uno de esos juegos que, cuando vuelves a él años después, te hace pensar: "Oye... pues esto estaba bastante mejor de lo que recordaba."
ormes
bom!
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