
Build bridges, grow towers, terraform terrain, and fuel flying machines in the stunning followup to the multi-award winning World of Goo. The world is beautiful, dangerous, and evolving.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 10 → 0.29/day in the week after.
About
Build bridges, grow towers, terraform terrain, and fuel flying machines in the stunning followup to the multi-award winning World of Goo.
Discover realistic flowing, splashing, viscous liquid. Route the flow of liquid like a river, convert it into Goo Balls, extinguish fires, and solve puzzles.
WHAT STRANGE NEW CREATURES!
Discover new species of Goo: Jelly Goo, Liquid Launchers, Growing Goo, Shrinking Goo, Explosive Goo, and more. All with mysterious new properties.
IT SOUNDS LIKE…
World of Goo 2 has dozens of new musical tracks in a beautiful and haunting new soundtrack.
WELCOME TO…
A thrilling new story to explore over the course of 5 new chapters, bursting with over 60 new levels, each featuring additional challenges.
YOU ARE NOT ALONE...
A powerful company has re-branded as an environmentally friendly, sustainable, green, clean, Goo processing non-profit.Help them collect as much Goo as possible. But what do they really want? Explore a new story spanning hundreds of thousands of years and watch the world change.
LET’S SEE WHAT HAPPENS THIS TIME.
Be careful! The world is beautiful, but it is dangerous. Guide as many Goo Balls into the exit pipe of each area as you can. ...but what's on the other end of the pipe?
Genres
Sums Steam + Google Play only; App Store, PlayStation, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 881reviews | 88% | — | $399.9K |
| $9.99 | 115ratings | 92% | — | $85.8K | |
Engagement
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
World of Goo 2 — це той рідкісний випадок, коли сиквел не просто не зіпсував спогади про оригінал, а ще й перевиконав мої очікування. Я заходив у гру з певним упередженням. Перша World of Goo для мене була дуже особливою грою, і саме тому я боявся продовження. Часто буває, що через багато років сиквел або надто сильно намагається повторити оригінал, або навпаки змінює все настільки, що втрачає свою ідентичність. World of Goo 2, на щастя, знайшла майже ідеальний баланс. Вона стала сучаснішою, додала нові механіки, але при цьому зберегла той самий дух, за який я любив першу частину. Найголовніше — це все ще World of Goo. Нові механіки не виглядають штучно приклеєними. Вони розширюють гру, але не ламають її основу. Для мене це дуже важливо, бо саме такі сиквели хочеться бачити: не “та сама гра ще раз”, але й не повне переосмислення заради переосмислення. Базові головоломки загалом не надто складні. Гру можна проходити досить спокійно, без постійного застрягання на кожному рівні. Але, як і в першій частині, справжній виклик починається тоді, коли намагаєшся виконувати “OCD”. Тут уже треба думати уважніше, шукати оптимальні рішення, інколи діяти креативно й пробувати нестандартні підходи. Я проходив рівні одразу з фокусом на OCD, тому очікував трохи більшого челенджу ближче до кінця, особливо в п’ятій частині. Але все одно були опційні рівні, які змусили нормально попітніти. Аудіосупровід — топ. Мені дуже сподобалось, що багато композицій побудовані на основі мотивів з оригіналу. Це одразу викликає ностальгію, але не звучить як ліниве повторення старого саундтреку. Музика ніби нагадує, звідки все почалося, але при цьому працює в контексті нової гри. Для World of Goo це критично важливо, бо атмосфера тут завжди трималась не тільки на головоломках, а й на звуці, дивності й настрої. Візуально гра стала сучаснішою і яскравішою. Вона виглядає добре, зберігає впізнаваний стиль, але для мене стала менш загадковою, ніж перша частина. Водночас я розумію, що це не обов’язково мінус самої гри. Коли я вперше грав у World of Goo, я був майже втричі молодший. Був мовний бар’єр, гра здавалась складнішою, кольори були менш яскраві, а весь світ відчувався більш таємничим і незрозумілим. Зараз я вже інший гравець, тому того самого відчуття містичності просто не могло бути в повній мірі. І все ж World of Goo 2 вдалося зберегти вайб першої гри, навіть якщо особисто для мене він уже не такий загадковий, як колись. Написи мені дуже сподобались. Вони знову додають грі характеру, і я навіть сподіваюсь колись перепройти її так, щоб знайти їх усі й отримати відповідну ачівку. Детективна лінія теж вийшла дуже вдалою. Вона має свій шарм і добре вписується в загальну дивність світу. Але якщо порівнювати з деякими моментами першої гри, зокрема з лінією “MOM”, то емоційно для мене оригінал усе ще має сильніші моменти. Навіть після нещодавнього перепроходження першої частини “MOM” чомусь зачепила мене більше. Це не робить сюжет World of Goo 2 слабким, просто перша гра в деяких місцях для мене досі має особливу магію. З мінусів найбільше засмутило те, як зроблені OCD-умови. Вони зводяться до однакових типів цілей: час, кількість ходів, максимум шариків. У першій частині це теж було частиною гри, але тут хотілось трохи більше індивідуального підходу до рівнів. Особливо це дивно відчувалось у детективній лінії, де OCD здавались недоречними. Ще один момент — Goolf-лінія. У певний момент я відчував, що проходжу її на OCD не тому, що мені дуже цікаво розв’язувати ці задачі, а просто щоб закрити їх. Це не зіпсувало загальне враження, але темп гри через це просів. Технічно все було добре. Фрізів я не помітив. Гра палавніша за першу частину. Були ситуації, коли деякі шарики могли застрягати в текстурах, але реально завадило це мені лише один раз. Ще трохи не вистачало механіки свистка з першої частини. Можливо, це просто ностальгія, але я час від часу ловив себе на думці, що хотів би мати такий інструмент і тут. World of Goo 2 можна спокійно рекомендувати не тільки фанатам першої частини, а й новим гравцям. Гра дуже добре передає вайб оригіналу, але не настільки сильно на нього посилається, щоб обов’язково треба було спершу пройти першу частину. Звісно, тим, хто грав у World of Goo раніше, деякі речі будуть відчуватись тепліше й сильніше. Але як самостійна гра вона теж працює. Для мене це 10/10. Не тому, що гра ідеальна в кожній дрібниці, а тому, що вона зробила найважче: повернула World of Goo так, щоб це не виглядало ні експлуатацією ностальгії, ні чужою грою під старою назвою. Це щирий, якісний і дуже продуманий сиквел, який зберіг дух оригіналу й водночас дав достатньо нового, щоб існувати самостійно. Рекомендую!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 7 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +2 more
| $9.99 |
| 52ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 46ratings | 65% | — | not modelled |
| $23.99−20% | 19ratings | 82% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
物理引擎调得不如1代 最重要的一点:结构的硬度调得也太软了,稍微重一点就垮掉 球与球之间的最远距离也没有一代大 音乐和世界基本都是套的1代模板,没有什么创新,不过肯定会有人喜欢怀旧,这点仁者见仁智者见智
I feel like the sudden surge of negative reviews here are kinda missing the point. I mean, sure. The game is by no means spectacular, and there isn't much of a conflict in the story when compared to the original World of Goo, but really, what were people expecting from a follow up to a game like this? I'd say my only real complaint about this game is the price. I waited 'til the game was on sale, because $30 is just steep since this game is pretty short. I'd say it should be no more than $20. Aside from that, the game itself maintains the core mechanics of the original whilst introducing some new ones as well as gooball types as you progress further into the game. Gameplay wise, I enjoyed this more than the original since I feel it's more so catered towards those more experienced with the original. It's also just fun to cheese certain levels if you know how to. The soundtrack is mostly just different renditions of music from the original too, but I'd argue that some sound even more catchy than before. Story wise, eh... it's whatever. There's not much of a deep message here like there is in the original, but I can't really say I was expecting there to be this time around since the conflict already resolved itself as I mentioned earlier. I like to think it's a story on how the world rebuilt itself and just kept moving forward after the fall of some big bad corporation in the original. The writing in some parts did get some laughs out of me too, and the part with the point-and-click adventure game genuinely cracked me up partially because of how out of place that whole section felt. If you haven't already, I'd suggest playing the original first before trying this out. Also wait for this to go on sale. You'll thank yourself later.
童年续作,听到熟悉的史诗感配乐(Ode To The Conduit Connector、Ode To The Gravity Bridge、Ode To The Credits)感觉一切都回来了。 缺点:流程短,挑战难度偏高,第四章几个不能快进的纯剧情关卡非常拖时间
so why is there a detective story halfway through without being able to dialog skip, this is not the bridge builder i payed for
Хто жеве на дні океану?
和一代比略有不足,倒数第二章强行塞了一个纯剧情关卡,剧情也没意思,其他部分还不错,比如新的机制,液体,球等,可惜短了点,原作玩完后推荐去创意工坊下几个关卡。推荐打折到50左右买,不值100多的原价。
300 goo balls collected on Bridge to Grow Where
good sequel
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.7M | 25.2K | 96% | $8.99 | |
| $2.8M | 11.8K | 96% | $12.99 | |
| $902.9K | 3.2K | 88% | $24.99 | |
| $680.1K | 9.2K | 78% | $4.99 | |
| $33.2K | 100 | 92% | $14.99 | |
| $28.4K | 300 | 73% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $400.1K | 1.3K | 92% | $14.99 | |
| $400.2K | 2.1K | 83% | $19.99 | |
| $399.6K | 1.7K | 83% | $9.99 | |
| $400.4K | 926 | 78% | $19.99 | |
| $399.3K | 841 | 79% | $14.99 | |
| $399.2K | 648 | 82% | $44.99 |