
「探索」世界,「創造」世界,只要你會中文,就能主宰這個世界。在《文字遊戲》的經典機制上,帶來全新的探索與創造體驗。你可以遊玩主線故事、挑戰跨界聯名內容,還能動手自製關卡,一起「敲」出專屬於你的文字世界吧!
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About
「我」已經當膩勇者?那就換「你」來當主角吧!
延續《文字遊戲》的經典機制「刪、推、拆、組」進行探索與互動,用更多樣化的主角,遊玩更多元豐富的世界。
我已經當膩「勇者」?那就換你來當「作者」吧!
可以隨心所欲創作劇情、佈置謎題、設計關卡,打造獨一無二的文字遊戲。故事的走向、規則,全部都由你決定。

延續自《文字遊戲》的新故事
示範各種文字玩法的創意關卡
更多跨界合作IP慘遭文字化
還有⋯⋯
是自己鬧著玩的惱人關卡
拿來逗朋友玩的整人關卡
既能嗑又能玩的同人關卡
讓網友跪著玩的神人關卡
OOOOO玩的O人關卡
以上,不需要會寫程式,會用PPT就做得到
不必從零開始,所有現成關卡都能編輯與改寫
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
是人类吗?是人类吗?这个剧情认真的?我草能不能不要搞俗套恋爱剧情,包括文本和剧情也太烂了. 老老实实写勇者打魔龙的部分还挺不错
游戏的价格还是对得上体量的,为了前作首发入的这作,创意还是很好玩的,但是没存档太难受了,怎么连自动存档都没有,打一半有事退出去了进度全没了,真的不能优化一下吗
请一定要坚持下去玩完第五章,前面很俗套,因为是为了醋包的整碟饺子。 但总体还是不如前作,章节内容参差不齐,不适合当一个独立的游戏发售,如果作为DLC应该非常好的。 每个章节制作人不同,客观来说1、5章确实要好很多,梗也很多。艾斯你要成为字之炼金术师了吗(远目) 内容制作部分引导较少,点进去都是做成就的,我也不例外。 内心还是很希望这种汉字独有的特色玩法可以再走得久一些。 —————————————碎碎念环节—————————————— 公开续作消息的时候就马上下载了试玩版,因为真的十分喜欢前作 主要是期望太高,玩到正式版新内容总感觉后力不足,有点小失望 说实话打第四章时晕迷宫,找不到路氛围又很恐怖,硬着头皮鼓起 勇气打完,结果没后续了。鼓捣半天又重新去打试玩的第一章,接 者重进标题才刷新了第五章,差点就要差评说烂尾了。打开steam 去讨论区看了才知道后边还有内容的。文字纯画画太多,解密变少 哪里都互动了一下,结果只有简单的死亡结局,没有隐藏有点失望 了解修改器玩法真的很重要,有可能是我以前就接触过RPGMAKER ?最后一段玩着有趣,前作没有的体验,这点我要给一个特别好评! ———————————————————————————————— 很喜欢试玩版公主从场景中一直坠落的ED 最后在正式版中在书本尽头等来的不是勇者 公主终于合上书本 起身来到了书本之外 于是—— [spoiler] 「 公 主 彻 底 战 胜 魔 王 。 」[/spoiler]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
变成了四个单元剧和一个总集篇,基本都只是尝鲜的体量,最后一章的编辑器玩法还算新鲜,不过看成就比例很多人都不太会使用而错过了第五章,有些可惜。1是文字游戏,2是gal,3是宝可梦,4是老式伪3D地牢,5是编辑器。 比1的长度拿捏的好,不短不长。 开源编辑器是对的
体验不如一代,最后那个3D四面墙的玩法更是意味不明,就纯靠硬拖时间 存档时间点也不提示,你根本不知道游戏在何时存档了,何时没有 剧情也相当潦草,不推荐购买
很短,但是在前作的基础上还是努力做出了许多新意,哪怕不玩编辑器也算对得起价格。 另外需要投稿才能获得全成就感觉有点不必吧=_=
扬长避短。继承了前作《文字游戏》的主要设定,并进一步扩展成了跨题材的多元世界观,借助编辑器的形式完成了巧妙的叙事。 甚至还带了一个真的编辑器。 不过我在第一章就遇到了恶性bug,「偶然间,你在书页间找到关键突破点」下一句台词刷不出来,无法推进剧情,换成Steam Deck才过掉这个点,很神秘。
剧情上前四个章节没有任何相关性,割裂感严重而且还都很短,游戏性上前三章也是纯凑数跟解谜沾不上边,感觉就像买了四个廉价小故事,前面真的是耐着性子打完,到第五章已经没耐心继续研究了 前作的自动存档没了,官方给的存档节点不仅少,选的地方也很诡异,基本去不到想去的节点
玩到gal和那个莫名其妙的3d真的不是很喜欢,玩这游戏比较看重剧情,但是剧情做的真的不如前作
[h1][b]在汉字世界里大开脑洞[/b][/h1] 在相关技术尚不成熟的年代,使用ASCII字符打造游戏是开发者们的惯用做法,虽然没有精美的画面,但硬是以字母、符号等表现出了角色、NPC、怪物、环境等内容。 2022年《文字游戏》的横空出世,创意般的用中文字符打造了一出形神兼具的奇幻冒险,各种互动与解谜均让人眼前一亮。 这部《文字游戏世界》是《文字游戏》的续作,继承了独特玩法的同时,还加入了平行世界、编辑器等内容,再次开启了汉字解谜冒险新篇章。 游戏的主线故事分为4个章节,初期讲述了一个勇者斗恶龙的传统故事,随着剧情推进,将会引入更多人物,玩家将可以不同角色的视角进行冒险。 本系列作品没有写实的美术,所有展现在画面上的内容均由文字构成,比如城堡就是由“城”字组合而成的,正中央有个“门”字,初看抽象,细看的话反而很生动。 此外一些文字还有细节动画,比如走路的时候“我”字下面部分会动来动去,看起来就像是个人在走路一样,“火”字就如同火把般燃起青烟左右摇摆。 游戏的玩法便是通过推、拉、删除、拆解、组合等方式与文字交互,从而推进故事。 由于内容以文字为主,一些描述性句子也被展示到了画面上,这时候就可用上述方式更改其中的字词,使整句话的意思变掉,比如将“巨龙撞我宝剑”改为“巨龙撞上宝剑”,此时敌人便会出现自杀式的举动,非常有意思。 本次《文字游戏世界》还加入了平行世界和编辑器功能,前者类似于创意工坊,可以游玩各种奇思妙想的自制关卡,后者则允许玩家挥洒自己的创意。 整体来说是非常值得一试的作品,独特的中式文字解谜让人非常上头,新内容的加入则为游戏注入了无穷活力。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
Audience
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