
[Adventures of House Cat Cinnamon]*A street cat's tale 2 is a narrative-led puzzle adventure game about the struggles of stray cats.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] ネコちゃんカワイイカワイイネ [/h1] 前作にて実績ED全回収済みの感想です 本当にまずネコちゃんがかわいい。 前作と比べてネコちゃん同士の関係性、相関図的なものがよりしっかり組まれていて、人間社会とさほど変わらないものを見ている感覚 しかし、もしかすると、猫に猫以上のキャラクター付けは必要ないと思っている人にとってはノイズかもしれない ここは人それぞれ好みが分かれるとおもわれる また、今作は前作に比べて、ネコちゃんの虐待・死の描写が具に描かれるのが注意が必要 作品冒頭の注意書きで「虐待を連想させる」とあるが、連想ではなく、マジで虐待される [strike] マジでやめてほしい。現状を察するに余りあるからこそ猫好きにはあまりにきつい。 [/strike] 前作は、[spoiler] 特定の行動を取る [/spoiler]または[spoiler] 特定の人物に話しかけたり、某ED EDを迎える [/spoiler]など、一定の行動の中にしか死や虐待の描写がなく、進行の際に必ず見なければならないというものではなかったのに比べて今作は[spoiler] 一番最初に起こる事件で仲間の一人が蹴られ [/spoiler]たり[spoiler] 人間パート [/spoiler]で[spoiler] くそったれの不良どもに子ネコちゃんが殺される [/spoiler]など、1時間ほどのプレイでも否応なしにそういった描写を見なければならない もう少し後で大きなイベントとして見せられたりするのであったりEDの一種や行動次第でぶち当たるイベントならば溜飲も落ちるかもしれないが、周回プレイを行ったりしたい派閥の、かつ、ネコちゃん大好き!!動物大好き!!な人間や、鬼、妖精さんたちにはキツイと思われる ここだけ注意をすればあとはもうそこはネコちゃんパラダイスだ 死なないようにネズミを狩りまくって町にひそかに貢献するのもいい パズルを解いて賢いアカデミックなネコちゃんとして生活するのもいい 特定のネコちゃんに貢ぎまくるのもいいし 皆と仲良くなるのもいい 更にはコインを集めて人間にプレゼントしてイケオジのパティシエや、キッチンカーの激マブお姉さんにごろごろすりすりしたっていい…… でも忘れないでね。ネコちゃんはもとは家猫。おうちに帰るのがこのこの最初の目的だよ あなたの導くネコちゃんの行く末がいいものでありますように…!
[b] [ 요약 ] [/b] 전작에 비해 깔끔하고 역동적인 도트, 볼륨감 있는 스토리 라인, 새롭게 추가된 기믹, 다양한 NPC 상호간의 대화로 이루어지는 아지트내의 나의 존재와 역할이 뚜렷하게 드러난다. 그러나 전작보다 개성이 떨어진 디자인과 플레이에 엄청난 방해요소로 적용되는 무한 F버그, 운적인 요소가 다량으로 존재, 키설정 불가 등의 유저 편의성은 개나 줘버린채, 불편하고도 답답한 시스템은 그대로 끌고 왔다. [b] [ 세부 장점 ] [/b] 전작의 세계관을 기준으로 스토리를 진행하기 떄문에, 전작을 플레이했던 사람들이라면 반가운 얼굴을 보면서 플레이 할 수 있습니다. 좀 더 귀엽고 사랑스럽게 똥그랗게 바뀐 냥이들이 아지트를 꾸리고 각종 문제를 해쳐나가면서 저도 그 일원안 것처럼 결속이 더 강하게 느껴졌습니다. 전작보다 인간도 동물들도 다양하고 많아져서 소통하는 재미도 더 높아졌습니다. [strike]라쿤이 제일 최애가 될정도로 좋았습니다[/strike] 게다가 맵도 완전 4배급으로 넓어져서 탐험하고 파밍하는 재미도 첨가되었습니다. 뿐만아니라 새로운 퍼즐 형식의 기믹도 증가되면서 단순 상하차 음식배달 게임에서 뇌지컬이 첨가되었습니다. 이 떄문에 귀여움만 보고 게임하던 유저도 집중할 수 있었습니다. 전작에는 인벤토리가 한 칸이었지만, 여러개로 늘어나서 각 상황에 대비하여 대응할 수 있었고 이동속도나 체력및 허기 증가폭도 늘어나서 만렙 할 떄는 편하게 움직였습니다. 스토리는 그냥 나쁘지 않았습니다.(뭔가 반전이 더 있었다면 좋았을텐데) [b] [ 세부 단점 ] [/b] 일단 1편에 비해 전부 동그랗고 전부 귀엽게 만든다라고 그려져있어서 그런지 고양이들이 다 개성이 죽어버린거 같습니다. 칠팔이랑 외부치즈냥이는 구분이 가질 않더군요 그리고 작중 세이브가 숨겨져있는 것이 보이긴 하나, 그것이 너무하리만큼 눈에 띄지 않습니다. 나는 올평생 기존 아지트에서 먹고자고 저장하고 했는데, 스토리 전개상 그 문을 잠가버리면 어떻게 할 수가 없더군요. (플레이 계속하니까 세이브를 찾을 수는 있었지만, 저의 첫 데스로 인한 30분은 돌아오지 않았습니다.) 편의성을 제공하고자, 숏컷 벤트를 만든 의도는 좋았으나 통행에 방해됩니다 시장가에서 번화가로 향하는 벤트 << 이ㅅㅋ 길 막혀서 내려가면 다시 번화가로 돌아갑니다 스테이터스 만렙의 고점은 높지만 이 고점을 달성하기 위한 재료 수급이 비약적으로 높습니다. 1회차에서는 강화도 별로 하지 못하고 메인을 따라 갔지만, 그 부족한 자원으로 해결하는데 다소 어려움이 있습니다. 우리가 이 길들을 알고 그 경로들을 전부 탐색해서 최적의 방법을 고려한게 아니잖아요.. 저택가에 서식하는 흰색 쥐, 흰색 뱀 있는지조차 몰랐습니다. [b] 그리고 F 무한 버그좀 고쳐주세요. 인벤토리 창을 열면 F가 무한 대로 써져서 선택이나 세부 조정조차 되지 않아서 효과음 폭탄 귀갱이 들릴 정도 입니다.[/b] 각종 오타 및 이상한 점 몇가지 있어서 이건 토론으로 올려봅니다. 1회차는 노멀, 2회차 때는 진엔딩을 보려고 여러가지 시도도 해봤습니다. 인간의 호감도를 낮추지 않기 위해 최대한 구할 걸 구해보고 모든 인물의 호감작을 다하고 달라지는 점을 찾기 위해서요. 왜냐하면 ' 마지막에 인물들의 호감도 수치에 따라 다양한 엔딩결과를 볼 수 있습니다 ' 라는 문장 하나 믿고 7시간을 투자해서 다시 시도했습니다. 전작에서는 각 인물들의 호감도에 따라 달라지는 멀티엔딩이었기 떄문에 이번에도 그러한 시스템이 고스란히 녹여들어있을거라고 생각했습니다. 하지만 똑같은 엔딩과정과 결과 달라지는 건 없었고, 저는 매우 실망했습니다. 적어도 라쿤, 가게 사장님, 직원, 시장가 고양이들, 공원 고양이들, 강아지 각 호감도 MAX에 따른 도트씬이나 에필로그가 있을 줄 알았습니다. 아니 호감도에 따라 결과가 바뀌지 않더라도 최소한 네로의 공격에 대한 조력자의 도움이라도 생기는 등의 약간의 과정이 달라질줄도 알았습니다. 하지만 달라지는건 마지막 아지트냥이 엔딩 크레딧 말고는 없더군요. 저의 노력이 물거품이라도 된 것처럼 사라지고 공허하게 느껴졌습니다. 전작에서는 취객의 호감도를 올려서 취객 엔딩을 처음 봤을 떄의 충격의 여운이 있었지만, 이번 시리즈에선 어떤 루트로 가든 엔딩이 하나로 고정되어있다는 점에서 김이 빠지고, 설령 고정된 엔딩마저도 그렇게 큰 여운을 주지 않았습니다. 전작 대장의 비하인드스토리로 이미 다 예견된 점에서 찬물을 끼얹은 격이라 그런걸 수도 있습니다. 만약 이 게임을 플레이하시는 분들이라면, 2편을 먼저 하는 편이 더 정신건강에 이롭다고 생각합니다. 그리고 각 NPC 별의 호감도의 역할이 전작보다 애매모호하고 흐려졌습니다. 전작에서는 호감도 = 다른 엔딩으로 가는 열쇠 라는 역할이라도 있었지만 이번 시리즈의 호감도 = 퀘스트 깨는 도구 라는 점에서 너무 노골적으로 드러납니다. 이 NPC는 왜 이럴까? 이 NPC는 왜 이렇게 된거지? 라는 끊임없는 궁금증의 열쇠의 역할은 쇠퇴했고 빨리 이 NPC 호감도나 올려서 스토리나 밀자 라는 식의 도구로 전락해버려서 너무 아쉽습니다. 한 편으로 봤을 떄는, 결국 이 게임에서 남은 것은 대장의 과거 스토리말고는 없는 거 같습니다. 전작의 장점은 대부분 사라지고 전작의 단점은 그대로 계승하며, 심지어 고정된 엔딩이라는 점에서 너무나도 안타깝다는 생각이 듭니다. 언젠가 시리즈 3이 나온다면, 2를 발판삼아 더 낫고 더 재밌어진 게임으로 되돌아 와줬으면 합니다. 1편에서의 감동과 스토리를 다시 한 번 느끼고 싶기에 추천드리겠습니다 * 말만걸어도 캣통조림 주던 미숙좌 사무치게 그립습니다.... 편의점 강탈 너무 귀찮음 ** 대체 왜 크레딧 빨리감기 기능은 왜 삭제된거지 너무 답답함
I've put all my energy and time into doing the puzzle, but what? it all disappeared when cinnamon died, peak comedy, I hope develop has a smart solution for this, some buttons are also a pain to access infomation easily
---OK, now 2 days after having made this review [may 12th from like around midnight to 2 AM lol] (i think review is what it's called idk i forgot the english word for it) i beat the game and. oh. my. goodness i didn't full on cry but got quiiiiite close to it because the ending (at least that i got) was too much for me to handle without nearly crying (-nevermind it was just delayed /hj) this game is SO SO SO SO SO SO awesome and i absolutely recommend it for people who like cats and this style of game (i'm not sure what the style/type of game is called), at least if you can handle the sadness from this game lol honestly though the ending really is sad, of course not gonna spoil it but i really find it quite a bit upsetting like the credits part made me both sad and happy but the start of it was just sad i feel like i kinda hope there'd somehow be a third game of this but i highly doubt that'd happen, but either way i gotta say i really absolutely loved this game so so much and it was absolutely worth the money i'm so desperate to at least know what happens after the credits/very very end of the game, it's gonna be on my mind for the next few months at this point /hj i'm gonna miss talking with Marshall.. he was one of if not my favorite character grrrrr this past like week has been improved so much by playing this game so thank you thank you for making such an awesome game, even if it is a sad game, kinda bittersweet with the ending i'd say maybe? but like either way it's such a great game so, really, thank you, i will probably remember this game for a long while, whether that's for the better or for the worse for my emotions lol, keep up the good work! if i were to give a rating to this game, i'd give it like a 9/10 if not a 10/10 (depends on if i think the bugs affect the rating enough) (original review before finishing the game entirely:) STOP I'VE ALREADY BEEN TENSE THE PAST HOUR OR SO PLAYING BECAUSE THINGS ARE GETTING MORE INTENSE AND MORE UPSETTING AND NOW THERE'S SOMETHING SAYING (spoilers in lowercase to see less easily---- : that the quest leads into the final segment of the game) AND SO LIKE NOW I'M EVEN MORE TENSE AND STRESSED AND I DO NOT WANT TO PROCEED AAAAAAA I LOVE THIS GAME SO FAR BUT IT HAS PROBABLY NOT BEEN GOOD FOR MY HEART please i beg that the ending doesn't make me cry.. so far i gotta say i definitely recommend the game, at least if you're fine with upsetting topics and sad games, because oh wow this game sure has these things... a lot. i don't know whether i want to continue tonight or make sure i have good rest to make sure i'm in a better state to avoid getting destroyed by the ending help -nope ok i am not doing it tonight i'm not mentally ready i don't think i ever will be but i'll have to do the ending eventually BUT I DON'T WANT TO BECAUSE I DON'T WANT TO WITNESS EVERYTHING PROBABLY GOING SO WRONG AAAAAAA --about two days later, at night, i am deciding to try to continue. i am scared and not mentally prepared HELP
BAKIN SON KEZ SÖYLÜYORUM HERKES KAPISININ ÖNÜNE BİR KAP SU BİR KAP YİYECEK BIRAKSIN YAZIK GÜNAH ONLARDA ALLAHIN SESSİZ KULLARI SON OLARAK HAYVANLARA DÜŞMAN OLUP ZULÜM EDEN OE SENİ BULACAĞIM OLUM BEKLE BENİ .... SONUÇ OLARAK BEBE OYUNU İSTER ALIN İSTER ALMAYIN
cute and fun! so far i haven't got anything to complain about. i like this game a lot
1에 비해서 할 것도 많아지고 스토리가 길어진 것 같지만 너무 어려움.. 퀘스트도 어려운 것들이 많고 공격을 하면 배고픔이 닳거나 음식도 운에 따라 나오기에 아사 직전까지 감 하지만 게임 자제는 재미있었음
很可爱的猫咪游戏,比幻想苦涩一点,但是比现实要甜美太多了……养猫一定要封窗啊!!!!! 像素猫猫太可爱了能不能出点数商店物品,我非常需要了……!!! 有一点小bug,包括最后关键剧情的时候汉化有错别字挺破坏气氛的(闭眼
이전작에 비하면 볼륨은 커졌는데 스토리는 루즈한 편. 길고양이에 대한 현실적인 문제들을 다뤄서 좋았지만 스토리가 좀 늘어진다고 느꼈음
Loved the game. Adorable and cute game perfect for cat lovers. I really enjoyed the story and art in game.
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Tracking started Jul 19, 2026 — check back soon for a trend.
Audience
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