
「探索」世界,「創造」世界,只要你會中文,就能主宰這個世界。在《文字遊戲》的經典機制上,帶來全新的探索與創造體驗。你可以遊玩主線故事、挑戰跨界聯名內容,還能動手自製關卡,一起「敲」出專屬於你的文字世界吧!
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「我」已經當膩勇者?那就換「你」來當主角吧!
延續《文字遊戲》的經典機制「刪、推、拆、組」進行探索與互動,用更多樣化的主角,遊玩更多元豐富的世界。
我已經當膩「勇者」?那就換你來當「作者」吧!
可以隨心所欲創作劇情、佈置謎題、設計關卡,打造獨一無二的文字遊戲。故事的走向、規則,全部都由你決定。

延續自《文字遊戲》的新故事
示範各種文字玩法的創意關卡
更多跨界合作IP慘遭文字化
還有⋯⋯
是自己鬧著玩的惱人關卡
拿來逗朋友玩的整人關卡
既能嗑又能玩的同人關卡
讓網友跪著玩的神人關卡
OOOOO玩的O人關卡
以上,不需要會寫程式,會用PPT就做得到
不必從零開始,所有現成關卡都能編輯與改寫
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]在文字的世界里,遇见最初的想象力 ——《文字游戏世界》[/h1] 如果你曾经见过《文字游戏》这部游戏,那么你一定忘不了那个全由汉字构筑的奇妙世界——每一个偏旁部首都可能隐藏着谜题的钥匙,每一个字的拆解与重组都可能打开新的通路。 如今,Team9团队带着他们新作再次归来,前代那些熟悉的老角色也都将在本代新作《文字游戏世界》中相继见面,将带领玩家重回那个全由文字构成的幻想世界。 在《文字游戏》里,这是一个由纯粹用文字构筑的魔幻世界,游戏画面中的每个像素均由文字组成,例如:山川是“山”字,河流是“水”字,连我们玩家所操纵的主角,其本身也是一个行走的 “我” 字。 想要领略游戏中的画面,在光用眼看还不行,玩家还得再动用一点想象力,才能在看似抽象且又杂乱的字符之间意会出所要传达出的意境场景。而这,也恰恰是本游戏的魅力所在。(如果你是近视眼的话,利用摘下眼镜后的朦胧感看画面其实也能领略hhh) 在本次新作玩法上,本代《文字游戏世界》和前作高度一致,整部游戏就是纯粹的解字谜,操作上包含拆字、拼字、删字、凑字等一系列操作。如果你是一个愿意沉浸于使用文字进行遣词造句的玩家,那么整部游戏玩下来的感受可以说是非常具有乐趣感。 谜题的内容主要侧重对汉文字的解构,一方要以字表“意”,另一方面又会以文表“形”。例如游戏游戏反复出现的“门”文字,一方面成为了游戏画面的一部分,另一方面,与其互动时转变为繁体“門”,那一张一合的动态感 但总的来说,大多难度并不高,。如果实在想不出来,游戏还细心地为玩家提供内置的提示系统,每个谜题都可给出总计三次的建议,以循序渐进地引导你的思考。直至第三次提示后,游戏将直接为你揭示出正确的句子(答案)。 对比前作不同的事情是,本次新作里,游戏分为了「故事模式」与「平行世界」两种模式。 「故事模式」也就是游戏的主线剧情,共有5章,每章分别代表着:解谜叙事、恋爱冒险、类宝可梦、地牢探索等四种玩法。而在剧情结尾上和一代一致,采用了Meta交互要素来引领玩家最终走向游戏的真结局。看得出来制作组没有守旧,而是有迈开步子去尝试多种的玩法跨度转变。 而「平行世界」,则先得要提到二代加入的编辑器功能了,点开后,游戏会展现出一个功能齐全的编辑界面,用于制作游戏内同款效果的关卡。宅这里,玩家可以发挥出自己的奇思妙想,自由地搭建自己想要的叙事剧情以及演出效果。 制作出来的关卡地图还可直接上传,让其他玩家下载游玩,玩家可在平行世界选项中直接搜索他人的地图即可完成下载。 而为了教会你如何使用这个游戏内置的编辑器,官方甚至有一个1.3w字的技术文档,看得出来这个编辑器的上限之高了。 [h2]结语[/h2] 游戏主要游玩内容为5个故事主线剧情,大致时长控制在4小时左右。虽然游戏总体流程偏短,但是对比国区这极其低廉的价格而言,完全对得起这个价格,更别提平行世界还有包含官方的、民间的创意地图等拓展玩法,因此本游戏可以说是相当地具有性价比。 可惜的事情是,这个以字谜作为玩法的创意,就注定了《文字游戏》系列是一个只有掌握中文语种的玩家才能够享受的游戏,在面向Steam的国际市场上受众有些窄,难以推广到世界。光《文字游戏》在一代能够翻译成日文版就耗费了两年的时间(这还是在日文和汉语有着一定同源的基础下)。 可以说,《文字游戏》这种通过对传统汉字进行创意挖掘的玩法设计,才是真正能够实现文化输出的游戏。它不靠宏大叙事,不靠华丽画面,仅凭对汉字的热爱与巧思,令世界的玩家都看到了汉字的无限可能。 优点 1、以汉字为谜底的轻松益智的谜题设计,易上手的同时又颇具趣味性 2、用汉文字拼凑的画面看似简陋,但实际剧情演出效果极好,非常彰显自己的游戏个性 3、全新的故事内容和冒险,即使在你没有玩过前作也可轻易上手 缺点 1、在存档机制方面存在缺失,如果中途退出就只能从头再来 2、故事模式第一章BGM重复播放换过于明显,比较出戏 3、没有快进功能,想打不同结局只能从头开始 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
為了解全成就,只好投稿一個關卡…… 如果不要綁這個成就就好了
剧情上前四个章节没有任何相关性,割裂感严重而且还都很短,游戏性上前三章也是纯凑数跟解谜沾不上边,感觉就像买了四个廉价小故事,前面真的是耐着性子打完,到第五章已经没耐心继续研究了 前作的自动存档没了,官方给的存档节点不仅少,选的地方也很诡异,基本去不到想去的节点
给所有游玩者的提示! 如果在进入第五章后没办法成功编辑,请尝试打开左上角的项目,再选择【开启项目】,在弹出来的文件夹里找寻-文字游戏世界-的英文【Word Game World】,然后点击里面的存档文件就可以在新界面里正常游玩了 (反正我是这样解决的,希望能帮上忙(?)) 此外游戏真的非常精彩,比起前作让人抓耳挠腮的思考文字,本作的故事性更强,而且也带一点meta元素,我个人体验下来是很喜欢的,甚至可以说剧情很rpg的王道x 体验中能感受到制作组在文本设置上,也是下了狠心揣摩的,很多句段、情节都令我“哇,居然还可以这样”和“这样的故事简直就是我喜欢的”等感悟间来回跳跃,很棒! 希望大家都可以借此感受到文字的魅力!
有点失望,全面不如前作,故事过于俗套和碎片化,前作玩完还意犹未尽,这个玩了一会儿就没有兴趣再打开了
我 门
非常好玩的游戏,是《文字游戏》的完美续作。 依旧是具体诗(Concrete Poetry)的可交互形式,这部作品相比之前的作品,衍生了更多的玩法:恋爱游戏、宝可梦......跟着游戏的章节,从学习规则到使用规则去修改编辑关卡,甚至可以在游戏里使用关卡编辑器制作游戏或者其他东西。 如果从更广泛的视觉艺术来看,这其实就是元艺术(Meta-art)的内核。就像马格利特(René Magritte)那幅著名的烟斗画作《图像的背叛(The Treachery of Images)》,他在画里写下“这不是一个烟斗”;或者谢里·利文(Sherrie Levine)通过翻拍别人的照片来探讨原作本身。当一个文本、一幅画或一个游戏开始讨论它自身的存在形态时,那面阻隔在创作者、作品和受众之间的第四面墙,就已经悄然碎掉了。
不如第一部,剧情很乱,而且有很多重复的操作。。。不推荐
第五章才是精華
非常好玩,地图编辑器也不错
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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