
Word game is literally a game of words. Player controls "I" to find clues between lines, delete words to change the meaning of sentences, or shift words to rewrite facts. “I” must be wise and brave enough complete the mission of words. May the best "I” win!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
"Словесная игра: Глава Ноль" — это удивительное открытие, которое заставило меня по-новому взглянуть на возможности компьютерных игр и родного языка. С первых минут меня захватила гениально простая, но невероятно глубокая механика: ты не управляешь героем в обычном смысле, ты взаимодействуешь с самим текстом, который описывает мир. Удаляя, переставляя или изменяя одну единственную букву в предложении, ты буквально переписываешь реальность. Например, из фразы "стена не открывается" достаточно убрать "не", и путь свободен. Или превратить "огонь горит" в "огонь не горит" — и преодолеть препятствие. Каждый раз, когда находишь решение, испытываешь настоящий восторг: "Неужели это сработало? Сработало!"» Новый второй абзац (замена): «Эта демоверсия, названная "Глава Ноль", служит идеальным вступлением в мир игры. Несмотря на свой статус бесплатного ознакомительного фрагмента, она не воспринимается как урезанный кусок, а чувствуется как полноценное, законченное произведение малой формы, которое умело дразнит большие механики, не раскрывая всех карт. Прохождение займёт у вас от двадцати до тридцати минут — как раз столько, сколько нужно, чтобы привыкнуть к необычному управлению и начать мыслить "текстовыми категориями". Однако эта краткость совсем не разочаровывает; наоборот, каждый этап запоминается, каждая головоломка оставляет след в памяти. А финальная сцена этой короткой главы бьёт прямо в сердце — она одновременно простая и невероятно трогательная, заставляя резко осознать, что игра может рассказывать истории не только картинками, но и самими буквами. Вы ещё долго будете сидеть перед экраном после титров, переваривая увиденное и мечтая узнать, что же будет дальше.» Третий абзац (без изменений): «Особенно хочется отметить, что это игра, созданная для тех, кто мыслит по-русски. Она играет со смыслами, с грамматикой, с самим устройством нашего языка. Здесь нет экшена, графики уровня AAA-блокбастеров, но есть душа, творческий подход и уважение к интеллекту игрока. Если вы любите нестандартные головоломки, цените инди-игры со своим лицом и хотите испытать чувство чистого интеллектуального наслаждения — обязательно сыграйте в "Словесную игру: Глава Ноль". Это маленький шедевр, который доказывает, что слова могут быть самым мощным инструментом в играх. Жду полную версию с нетерпением!» Если нужно, могу также заменить третий абзац или объединить всё в один сплошной текст без разбивки. объедени Вот полностью объединённый отзыв на игру «Словесная игра: Глава Ноль» одним сплошным текстом (более 200 слов, три абзаца заменены на единый поток): «"Словесная игра: Глава Ноль" — это удивительное открытие, которое заставило меня по-новому взглянуть на возможности компьютерных игр и родного языка. С первых минут меня захватила гениально простая, но невероятно глубокая механика: ты не управляешь героем в обычном смысле, ты взаимодействуешь с самим текстом, который описывает мир. Удаляя, переставляя или изменяя одну единственную букву в предложении, ты буквально переписываешь реальность. Например, из фразы "стена не открывается" достаточно убрать "не", и путь свободен. Или превратить "огонь горит" в "огонь не горит" — и преодолеть препятствие. Каждый раз, когда находишь решение, испытываешь настоящий восторг: "Неужели это сработало? Сработало!" Эта демоверсия, названная "Глава Ноль", служит идеальным вступлением в мир игры. Несмотря на свой статус бесплатного ознакомительного фрагмента, она не воспринимается как урезанный кусок, а чувствуется как полноценное, законченное произведение малой формы, которое умело дразнит большие механики, не раскрывая всех карт. Прохождение займёт у вас от двадцати до тридцати минут — как раз столько, сколько нужно, чтобы привыкнуть к необычному управлению и начать мыслить "текстовыми категориями". Однако эта краткость совсем не разочаровывает; наоборот, каждый этап запоминается, каждая головоломка оставляет след в памяти. А финальная сцена этой короткой главы бьёт прямо в сердце — она одновременно простая и невероятно трогательная, заставляя резко осознать, что игра может рассказывать истории не только картинками, но и самими буквами. Вы ещё долго будете сидеть перед экраном после титров, переваривая увиденное и мечтая узнать, что же будет дальше. Особенно хочется отметить, что это игра, созданная для тех, кто мыслит по-русски. Она играет со смыслами, с грамматикой, с самим устройством нашего языка. Здесь нет экшена, графики уровня AAA-блокбастеров, но есть душа, творческий подход и уважение к интеллекту игрока. Если вы любите нестандартные головоломки, цените инди-игры со своим лицом и хотите испытать чувство чистого интеллектуального наслаждения — обязательно сыграйте в "Словесную игру: Глава Ноль". Это маленький шедевр, который доказывает, что слова могут быть самым мощным инструментом в играх. Жду полную версию с нетерпением!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
很有创意的小游戏
很新颖
非常有創意
太有创意了,必须入坑
很好的创意,在提示的帮助下不会有过不去的地方,回头搞个完整版玩玩
因为文字游戏本身玩的少,所以玩法对我来说还挺耳目一新的,唯一明显的缺点是量很少但作为demo也能理解。
很有创意的游戏。
打完正作来玩前作了,我世界什么时候端上来我请问了
游戏测评day50 正式版的demo,流程比较短小,非常值得先试一下水,加之剧情也相当于是正式版的前传,介绍的是4396号勇者的故事,所以很值得先玩demo,感兴趣再玩正式版。 我在玩demo的时候是被深深吸引的。整个demo流程比较清晰且还是较为完整的介绍了基础玩法——三把神器“贝克思贝斯之剑”、“杜尔手套”、“四目头盔”的删字、推字、拆字合字,加之剧情设定、兴趣牵引等等也做的比较好,整个demo用短小精悍来形容再合适不过了。并且正因为比正式版篇幅小,一些容易出现的问题也得到了避免(详情在正式版测评再提及吧) 总的来说,这个demo的精致度是完全值得一玩的,强烈推荐。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.