
The sequel to "Wooden Floor". Reveal the truth hiding in the dark, haunted mansion of Blackdust Field. A mysterious and horrific adventure game by Pheenix93.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
+1
首先游戏的画面和音效相比前作并没有太大提升。虽然游戏画面仍然具有木地板的质感和细节,但整体画面效果并没有给人留下深刻印象。音效方面,游戏的背景音乐和音效相对单一,缺乏变化和创新,让人感到厌烦。 其次游戏的剧情和关卡设计也存在问题。故事情节相对简单,缺乏深度和引人入胜的情节。而关卡设计也缺乏创新,许多关卡的设计和前作类似,缺乏新意和挑战性。 最后游戏的操作和难度也让人不满。游戏的操作方式相对简单,但控制人物的移动和跳跃却常常出现问题,让人感到不流畅和别扭。此外游戏的难度也相对较低,我常常可以轻松地完成游戏关卡,缺乏成就感。 综上所述,本作并没有达到我的期望。游戏的画面和音效没有太大提升,剧情和关卡设计也存在问题,操作和难度也让人不满。如果你对这款游戏感兴趣,我建议你三思而后行。
xd
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Στα [+] • Καθαρά εξερευνητικό, χωρίς κυνηγητά από διάφορα ξωτικά. Στα [-] • Τό συνηθισμένο ψάξιμο γιά τό κλειδί πού θά ξεκλειδώσει τήν πόρτα, γιά νά ξαναρχίσει τό ψάξιμο γιά τό επόμενο κλειδί πού θά ξεκλειδώσει τήν επόμενη πόρτα, γιά νά ξαναρχίσει τό ψάξιμο γιά τό μεθεπόμενο κλειδί πού θά ξεκλειδώσει τήν μεθεπόμενη πόρτα, κλπ. κλπ., καμιά δεκαπενταριά φορές επαναλαμβανόμενο, καί μετά οι Τίτλοι Τέλους!.. Συνοψίζοντας • Από τά παιχνίδια πού φτιάχνονται μέσα σέ λίγες ημέρες καί δέν έχουν κάποιο λόγο ύπαρξης πέρα από τήν αύξηση τού εισοδήματος τών εμπνευστών τους. Βαθμολογία: 0,5/5 http://adventures-index10.blogspot.com/2015/03/wooden-floor-ii-resurrection.html
+1
Developed and published by pheenix93, Wooden Floor 2: Resurrection is an indie first-person horror adventure that builds upon the ideas introduced in the original game while delivering a more refined and story-focused experience. Rather than relying solely on cheap scares, the game places players in the role of Andrew Winter, a troubled man plagued by disturbing dreams that repeatedly draw him toward the mysterious Blackdust Field mansion. As reality and nightmare begin to merge, the journey becomes one of uncovering forgotten memories, supernatural secrets, and the truth hidden within the walls of an abandoned estate. The narrative embraces psychological horror, inviting players to slowly unravel its mysteries through observation, exploration, and environmental storytelling. The game's greatest strength lies in the oppressive atmosphere it creates from beginning to end. Every hallway, room, and forgotten corner of the mansion contributes to a constant sense of unease, making exploration feel tense even during moments when nothing immediately threatens the player. Clever use of lighting, eerie ambient audio, and unsettling environmental details work together to establish an immersive horror setting that encourages careful investigation instead of reckless movement. The mansion itself feels like a living puzzle, rewarding players who pay attention to subtle clues and hidden objects while maintaining an air of uncertainty that keeps the experience engaging. Compared to its predecessor, Wooden Floor 2 introduces several improvements designed to make exploration more meaningful. Multiple endings provide genuine replay value, encouraging players to revisit the game and discover how different choices and actions influence the overall outcome. Hidden riddles, interactive objects, additional locations, and randomized events help ensure that no two playthroughs unfold exactly the same way. Rather than guiding players along a completely linear path, the game offers opportunities to experiment, revisit areas, and uncover secrets that may easily be missed during an initial playthrough. This approach strengthens the game's emphasis on mystery and discovery while rewarding curiosity with additional story elements. The visual presentation represents a noticeable step forward for the series, featuring more detailed environments and improved lighting effects that effectively reinforce the unsettling tone. Although the production values remain modest compared to larger horror releases, the art direction successfully creates believable locations filled with personality and decay. The sound design is equally important, relying on unsettling ambient noises, distant echoes, and carefully timed silence to heighten tension throughout the adventure. The slower pacing complements these elements well, allowing players to absorb the atmosphere instead of rushing from one scripted event to another. Despite its strengths, the game does have several limitations that reflect its independent development. Character movement and interaction can occasionally feel stiff, while some puzzles require close attention to environmental details that may leave players uncertain about how to progress. The intentionally cryptic storytelling also demands patience, as important plot details are rarely presented directly and instead must be assembled piece by piece. Players expecting action-heavy horror or constant encounters may find the deliberate pacing too slow, but those who appreciate exploration-driven experiences are more likely to enjoy the game's design philosophy. Wooden Floor 2: Resurrection succeeds by focusing on suspense, environmental storytelling, and player-driven discovery rather than relying on nonstop scares. Its branching endings, expanded exploration, and stronger narrative ambitions make it a worthwhile improvement over the original, while its haunting atmosphere remains its most memorable achievement. Although some rough mechanics and occasional pacing issues prevent it from reaching the level of more polished horror titles, it stands as a respectable indie effort that demonstrates creativity and passion throughout its relatively concise adventure. Fans of psychological horror, mystery, and exploration-based gameplay will likely find plenty to appreciate beneath its rough edges. Rating: 5/10
Oyunu oynamadım kart kasıp al sat yapmak için aldım eğer sizde steamde para kazanmak istiyorsanız beni arkadaş ekleyip sorabilirsiniz daha detaylı anlatılacaktır :)
Not sure if the floor is wooden or not, but I know that the menu and lighting need resurrection.
Better than WoodFloor 1. I especially liked it when it crashed when choosing 64-bit. Picking my resolution was awesome. Thunderstorms rock. Chiming bells are cool. Little goblins with glowing eyes are sooooo scary, and I could care less where the key to the gate is. Ten cents is fair.
Игра - короткое исследование дома как локации. Из-за того что короткая нету записи в игре и главы - двор и подземелье можно пройти за 5 и 3 минуты соответственно. Остальные две главы по сути одна локация - это собственно дом, в котором в основном и проведёшь всю игру. В прохождении есть вариативность с самой продолжительной и большой второй главой - загрузиться могут наугад несколько вариантов, где один предмет и помещение расположены по иному (автором сделано два вида устройства локации и какая вам загрузиться - это рандомно). Хорошее в купе с оптимизацией визуальное исполнение (для инди приключения от одного разработчика) , приятная музыка (хотя мелодия в основном всё время звучащая всё-таки приедается) и звуковое наполнение потусторонних звуков, возможно испугающих "трусливого" игрока своей неожиданностью. Скримеров физических или потусторонних в игре нет. В игре есть истинная и ложная концовка (а так же концовка крысы, выйти на которую вероятность близка к нулю, из-за того, что хоть она и на виду и ведёт к неверной концовке, игроку подсовывают более простой и логичный вариант, хотя ему он покажется не простым, ведь он всю игру прошёл, что бы его получить. Скрытый нaёb разраба), но по сути она одна. При выходе на ложную (и крысиную), вы не получите никакой концовки, просто финальная дверь будет закрыта на три золотых засова и если вы какой нибудь из них не откроете во втором акте (но играя в нём вы ещё не знаете того, что своими действиями там, вы эти засовы открываете), то попасть за неё не сможете и останется только (прочитать записку) и выйти из игры (хотя титры зачем-то показывают вводя в заблуждение, что типа это и есть конец игры). Для выполнения же истинной концовки нужно правильно ответив на загадку (а можно ответить неправильно, но ты об этом не узнаешь, потому что тебе об этом не скажут и ты подумаешь, что решил загадку правильно. Занятный П0дbёб) открыть детскую комнату и найти настоящую запчасть (но ты об том, что она возможно не та, что нужна для открытия замка, опять же не узнаешь, потому что тебе об этом не сообщат и когда ты её всунешь она подойдёт. Снова от разработчика П0дbёб). Финальная битва с потусторонним получилась и странной и скучной. Странной потому, что тебе не объясняют. что с ним надо делать, скучной потому, что пока догадаешься станет скучно, да и собственно процесс выполнения весёлым тоже не назовёшь. В общем просто исследовать в доме интересней было. Если бы ещё были в игре достижения, то это бы дополнительным стимулом для выполнения и решения всех запрятанных в доме загадок, а так даже об их существовании в игре игрок возможно не узнает: не заметив и пройдя мимо загадки с картиной и если загрузилась иная заготовка локации дома в которой нет книжки с литерой W, а так же не откроет сломанную дверь на первом этаже, за которой включит иную музыку (но основная всё равно продолжит звучать, налаживаясь на другую более громкую. Косяк разраба)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4K | 109 | 88% | $0.99 | |
| $2.4K | 113 | 66% | $0.99 | |
| $2.4K | 113 | 69% | $0.99 | |
| $2.4K | 92 | 50% | $0.99 | |
| $2.4K | 65 | 77% | $1.99 | |
| $2.4K | 85 | 75% | $1.24 |