
玩家将以第一视角,扮演一名高中辍学的女孩,她被迫进入注塑厂打工。后来,她通过一款网络游戏,认识了大城市里的男孩阿澈,她义无反顾地向着有阿澈的未来奔去,也是向着能够逃离大山的未来奔去。在这跨越千里的鸿沟之间,她经历了期待、欣喜、意外、无助……最终,你将做出怎样的选择?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 13 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
《锈翅-逃离我的家乡》是一款互动音画小说,在游戏中“你”的选择将影响角色的命运。
本作的灵感来源于《守望先锋》的一则树洞投稿,描绘了山中因家庭原因而辍学的少女,在接触到网络之后走出故乡的故事。
- 我想逃离我的家乡。那一天,我突然觉得我不应属于这里。
我从小在大山里的小镇中长大,从山的这一头到那一头,这就是我生活的全部。
高中辍学后,我来到注塑厂打工,日复一日地在流水线不变的工作,看着工厂里那些比我年长的阿姨,我仿佛看到了自己未来的模样。
就算未来能够结婚生子,也是继续在工厂里打工,重复我现在的生活。
直到有一天,我去了镇上的网吧,接触到了外面的世界,认识了在城市生活的阿澈。
我下定决心,想要逃离我的家乡。
- 游戏以清新的像素风格,来还原写实的生活,力求增加代入感。
- - 4小时感人肺腑的沉浸式故事体验,故事的结局因你的选择而不同。
- 全中文语音配音,配角方言口音还原大山生活。
- 60张以上全原创像素CG与场景,总计超过100张差分。
- 30首原创BGM与1首主题曲,由独立音乐人RAiNSE雨观、中国游戏创新大赛音频奖得主寻雾、音乐艺术家王秋予、赵雪丹妮共同操刀。
- 部分场景采用动态像素风格,并加入了2段动态过场动画。
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Reviews
1:本文无明显剧透,可放心阅读。 相较于3A大作的视听轰炸,在今年游玩的这些游戏里,《锈翅》是在文字方面,最能打动我的。 作为游戏爱好者,小埋老师的作品,之前我是久仰大名。 但由于我个人的“档期”问题,《锈翅》算是首次游玩。 通关之后,我还专门去微博看了看《翅膀》的原文。 原文发布于2022年,游戏增加了许多人物与设定,比如小晴与小刘。 将单线叙事,拓展为命运复调。 比如游戏中多次提到的《荒野大镖客:救赎2》的亚瑟与玛丽,使这个故事的世界观更加神秘。 可以说,这是一个距离如今时间线非常接近的一个故事。 但故事整体给我的感觉,有点像本世纪初,甚至更早,这构成了数字乡土特有的诗意。 熟悉我的人可能会知道,如果可以的话,我100%会使用手柄玩游戏。 但许多游戏,并不支持手柄,因此在Steam年度统计的时候,这个数字就变成了50%。 Steam上没有标注《锈翅》可以使用手柄,我也就没有这方面的预期。 但实际上,《锈翅》是支持手柄的,只是,手感不如键鼠好,主要是鼠标。 于是,过了前期流程,我主要使用鼠标游玩。 因为是像素风,独立游戏,我也就没期待游戏有配音。 当我听到了配音,还是非常意外的,尤其是突如其来的方言配音。 说到像素风,游戏的美术我整体高度称赞,像素风的山村,连空气都是清新的,细节十分不错。 雨后青山,像素点构成的雾气,在屏幕间氤氲,恍若水墨画中的皴擦技法。 这既是大自然的本真呈现,又是信息贫困的物质隐喻。 2:我与《守望先锋》的故事。 故事围绕一款叫《守护》的游戏展开,其实就是现实中的《守望先锋》。 关于《守望先锋》,我与主角有着完全不同的游玩经历。 本应享受快乐的游戏,却在我的体验中,沦为语言暴力的修罗场。 我这人玩游戏,比现实中还要“孤僻”几十倍。 不喜欢与人交流,不喜欢在游戏中听到“真人”的声音。 如果可以,我通常会关闭全局语音、屏蔽文字聊天、拒绝组队邀请。 有一回,我玩《守望先锋》国服,大概,是忘了关闭一切语音。 耳边,传来了随机匹配的队友,骂骂咧咧的声音,通过我的监听耳机直刺耳膜。 这局结束,我永久卸载了游戏,再也没上过,成为了我游戏社交史的休止符。 这与游戏中主角遇到的情况,完全相反。 《守望先锋2》出的第一天,我想在主机端试试外服。 下载了游戏,没有该地区的手机号,进不去游戏。 再次卸载游戏,至今,我再也没有接触过《守望先锋》。 有些巴别塔,注定不该被重建。 3:游戏的第一人称叙事。 说回《锈翅》本身,原文《翅膀》,其实就已经足够优秀。 改编后的《锈翅》,给我的感觉不同。 以第一人称为视角的视觉小说,其实非常常见。 虽然是像素风,但《锈翅》真的很有画面感。 真的就是通过主角的眼睛和内心,来叙述这个故事。 我举个例子,阿澈算是男主,阿澈长什么样子?不知道。 阿澈,始终是声音符号。 我们通过主角躲闪的余光,才能拼凑出阿澈的形象。 小刘长什么样子?不知道。 父母、弟弟、小晴的父母、哥哥、工厂的工友、遇到的所有人长什么样子? 还是不知道。 在游戏中真正露过脸的,除了主角,就只有小晴一人。 《锈翅》的叙事革新,在于对"看"的解构。 为什么呢?因为主角本身的性格原因,对话时,视线永远低垂,从来不看对方的脸。 即使看,也是偷偷的看,这就不用描述出来了。 玩家的视野,被限制在脖颈以下的世界。 主角对一切事物的回避本能,是游戏的叙事手法之一。 我个人认为,每个模糊的像素人影,都是大山牢笼的心理投影。 但小晴不一样,对于主角来说,都是女性,年龄相仿,彼此熟悉,能说心里话。 这个镜像般的同伴,既是主角内心渴望的具象投射,又是困守深山的命运对照组。 因此,是可以看到脸的。 我们永远无法真正的"看见"阿澈,正如现实中的边缘群体,始终被主流叙事,排斥在镜头之外。 无限的细节,反而会成为认知的牢笼,《锈翅》用视觉限制,打开了想象的空间。 游戏整体的叙事手法其实挺让我意外。 比如开场的中年男人和中年妇人对话,会让我以为是主角的父母,其实并不是。 看似传统家庭剧的开幕,实则是记忆迷宫的入口。 然后,又进入倒叙。 在游戏本身方面唯一的缺点,我认为是需要点点点的时候缺乏引导。 有些地方有高亮提示,有些地方则没有,会有几秒不知道干什么。 4:循环与中断。 虽说我勉强算是个游戏区答主,但我个人还是更懂音乐多一些。 因此,我对游戏配乐的要求,比较严格。 该游戏的配乐,我个人的评价是中规中矩,不功不过。 但是,有一个比较严重的问题。 游戏配乐跟流行歌曲,是有相同点的,但也有不同点。 除非能控制的时长恰到好处,不然,游戏配乐在一个场景内,是要循环播放的。 但该游戏的许多场景,配乐循环并不够流畅。 通常是有头有尾,播放完,几秒钟没有声音,然后再播一遍。 这样在一定程度上,会破坏场景的氛围。 除了配乐,还有一个地方出现了类似的问题。 那就是循环的动画效果有明显的卡顿。 比如黑屏时的雨天,雨的衔接就不够自然。 再比如走路、比如搅拌机,也会出现卡顿现象。 不到一秒的卡顿,就会让人感觉到明显出戏。 5:一字之差。 虽然游戏有配音,给我带来了许多惊喜。 但实际上,整体的配音质量,我是要提出批评的。 这并非声音本身的问题,许多人的声音都很好听,而是对于剧本不熟练的问题。 可能配音的过程,非常仓促,没有太多的时间来熟悉剧本。 念出来的台词,有些与游戏文本不一致,有些则少字。 更多的时候,一句话里面,只有一个字念的不一样。 但是,一字之差,有时候所要表达的意思,差距是非常大的。 换一个角度来说,这种并不完美的配音,反而强化了游戏的现实主义。 就像我们每个人的记忆里,总有些结结巴巴、词不达意的对话。 但是,有些角色的声线与角色设定不搭,部分配音人员稍微交换一下,效果也许会更好。 6:结尾与总结。 《锈翅》的优秀之处,在于游戏用低像素,改编了一个不错的故事。 在游戏中,我看到了主角与朋友们的成长困局,这也是一个时代的精神困境。 那些循环的配乐、模糊的面容、卡顿的雨滴,共同构建出了不同的玩家,属于自己的“锈翅”。 在最后,我希望游戏继续更新,继续增加更多结局。 这样,这个故事里没有名字的主角,在振翅的瞬间,才能听见时代齿轮的轰鸣。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
美丽的悲剧
好游戏
总结:剧情文本很不错,从少见的女主视角出发,得以看见大山中的女孩的故事,都想拼命逃出那个大山,无一不透露着大山以及家庭的枷锁,就和女主一样,将继续受教育的机会不得以的给了弟弟,在文本的细微处透露着封建思想,重男轻女,早早嫁人,那些一眼望到头的生活。总体而言,是个不错的游戏 音乐:音乐与文本配合的恰到好处,只是在某一处使用了相对与游戏呈现画面不符合的配乐,除此之外都不错 画面:以像素风作为画面,反而更好的表现出大山中那种朦胧感,当然在其中一个画面中像素风的演出较为精美,以及完成最后的结局时女主的画面和开始游戏的女主画面。 配音:大部分是普通话,夹杂少许方言,每个角色的配音表现力都不错 总结:值得一玩
挺喜欢烧起来的那张图的美术风格, 算是NE的感觉,蓝色蝴蝶的意象让我想起奇异人生,只是奇异人生的两个结局挺截然不同的,而这个也是个无论如何也不会改变结局的大方向的故事了。 倒是没觉得主角讨厌自己的亲人,后来她也对弟弟改观了(有人责怪她一个辍学的人讨厌身边人之类的仿佛格局不大很不好的样子、我到没那么觉得),最违和的还是阿澈这个条件好的城市人,我也一度害怕获得他的好处会有代价例如借贷之类。。仔细想了想违和的来源还是因为里面那种感情部分的写法是有点像在千禧一代的言情,和现在的言情还挺不一样的,也就是像我刚能自由上网那时的味道(我也很依赖初次认识的网友),以前的爱人这部校园的部分也有点这种年代的味道,而守望、荒野大表哥2之类已经是离那个千禧时代有一阵子的新游戏了,那个时候网络逐渐成熟人也开始复杂,所以我看到这个城市人角色有点害怕会想会不会为此付出代价。。。后来想了想作为虚构故事里带女主到游戏世界的领路人我与其把他当女主喜欢的对象不如当成桥梁一样的东西好了, 。顺便觉得再怎么不喜欢游戏好好的说游戏问题就行了可是人身攻击别人是仙女的,人品可见一斑,该屏还是屏蔽了
一部佳作 期待作者更多的作品
我们都还有好长的路要,如箭离弦,永不回头。
不错的游戏
这个游戏里的角色和环境,在我看来,非常准确地反映了很多中国人的心态和心理束缚。可惜的是,这个小说只有一个结局。我感觉这种剧本比较适合添加一些真正能够影响到故事的选项。
一个有原型的故事 生锈的翅膀是否还能飞翔 作为非常少见的国产现实类视觉小说 或许是因为故事有原型 没有常见的文青病和高高在上的颐指气使 悲剧就是在一个普通人一切即将变好的时候 将他扯得粉碎 自卑会让她堕入深渊 即便是被善意包围 她也会顾影自怜 或许那个少年对她有过爱 但她的残翅把自己包裹成厚厚的茧 就像是鱼儿注定不会爱上海岛 看似近在咫尺我在水里你在海边 可有一种再也不见叫做改天 温存的善 又或许是爱 会温暖她的余生 也许我不应该用这么柔顺的文字来形容这篇故事 但人间多悲情 接触不到这些的我 在读到类似故事时总是感慨万千 我不懂察言观色 不懂顺势而为 也许我一辈子只能靠这些途径接触这些人 但我并不惋惜
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