
玩家将以第一视角,扮演一名高中辍学的女孩,她被迫进入注塑厂打工。后来,她通过一款网络游戏,认识了大城市里的男孩阿澈,她义无反顾地向着有阿澈的未来奔去,也是向着能够逃离大山的未来奔去。在这跨越千里的鸿沟之间,她经历了期待、欣喜、意外、无助……最终,你将做出怎样的选择?
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
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For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
《锈翅-逃离我的家乡》是一款互动音画小说,在游戏中“你”的选择将影响角色的命运。
本作的灵感来源于《守望先锋》的一则树洞投稿,描绘了山中因家庭原因而辍学的少女,在接触到网络之后走出故乡的故事。
- 我想逃离我的家乡。那一天,我突然觉得我不应属于这里。
我从小在大山里的小镇中长大,从山的这一头到那一头,这就是我生活的全部。
高中辍学后,我来到注塑厂打工,日复一日地在流水线不变的工作,看着工厂里那些比我年长的阿姨,我仿佛看到了自己未来的模样。
就算未来能够结婚生子,也是继续在工厂里打工,重复我现在的生活。
直到有一天,我去了镇上的网吧,接触到了外面的世界,认识了在城市生活的阿澈。
我下定决心,想要逃离我的家乡。
- 游戏以清新的像素风格,来还原写实的生活,力求增加代入感。
- - 4小时感人肺腑的沉浸式故事体验,故事的结局因你的选择而不同。
- 全中文语音配音,配角方言口音还原大山生活。
- 60张以上全原创像素CG与场景,总计超过100张差分。
- 30首原创BGM与1首主题曲,由独立音乐人RAiNSE雨观、中国游戏创新大赛音频奖得主寻雾、音乐艺术家王秋予、赵雪丹妮共同操刀。
- 部分场景采用动态像素风格,并加入了2段动态过场动画。
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Reviews
不太喜欢。 画面很喜欢,有一些像素风 然后低成本一点但是整体都挺唯美的 剧情太毒了 主要是女主心态问题很大 自由度太低 有一种制作组和主角非常共情沉溺于很悲惨命运的心态,然后非常自卑,对自我评价极低,爱上男主说是爱吧,其实只是一个还可以并不了解的网友以及所代表的大城市物质充足精神自由的一种象征。对男主的了解及其之少,每一次心动都是男主的帮助和物质支持。并不是两个对等的灵魂,所以无论如何也无法简单的称为爱。 女主非常的自卑,有很大一部分来源于家庭,也有一部分自身的懦弱。每月可能赚个千八百,但是没想过真实的给自己买一部手机,所有的命运的转机都来自他人,被动的承受命运,认为父母是无法逃离的牢笼。认识到自身的困境却不作出改变,以及做出一些轻率和愚蠢的行为导致身体出问题。每一步都看不到对自身的肯定和爱惜。 说实话,如果以这种心态生存,那只能转世投胎到非常好的家庭才能过上幸福生活。人一定要看得起自己,爱自己尊重自己支持和帮助自己,主观的改变自己的处境和命运,而不是总等着他人的改变。 整体来说是个很漂亮的故事,但是不是个好故事,有那种小美人鱼类似的那味,但是属实没有必要。刻意讲述一个悲剧如同自嬷。 一个决心离开然后去大城市摇奶茶住城中村自学想学的技能然后赚不少钱或者自由职业同时学语言周游世界心态乐观开放的女人才是我想看的故事。
+ 娓娓道来情感真切的树洞倾诉 + 感情烘托恰到好处的两首插入曲 - 故事中的不真实不合理穿帮处较多 - 剧情引发共鸣的难度较高,极挑玩家经历 - 没太大意义的分支选项,以及对全剧情全路线的干扰 总体评价:C 推荐指数:C 推荐群体:不那么甘心躺平的咸鱼 不推荐群体:社会学观察家,调查记者,劳动密集型产业基层从业人员 [h1]详评[/h1] 首发入手并通关《绣翅》后,写了不少内容,但回头稍微看了一眼当下的公式舆情攻防线,叠加上不知是否真正被叠加了假象的对立氛围,总觉得无论如何看似条理清晰面面俱到客观公正的博论,都会被淹没在没有价值、异常喧嚣又单调乏味的白噪声中。索性抛开长篇大论,随性写点吧。 首发理由很简单:现代工业文明社会中的一个女性工人——或许带点冒犯意味的俗称「厂妹」——讲述这个与我们的生活忽近忽远若即若离的形象的生活与物语,毫无疑问会让我充满兴趣。当然这个想当然的误会也是我最大失望的存在:故事的地点既非传统铁锈地带,亦不是外地务工人员云集的工业园区。《绣翅》只是发生在村里的自营工厂,讲述的是这里的年轻女工对城市生活的向往。 城乡差异是作品的底色,甚至借用了两套色彩体系来呈现,但差异依然并不强烈。哪怕有网游这种媒介拉近距离,女主去一趟城里也并不算难事,手机电脑也都能系统性掉落,反而是吃个火锅时惊呆了这点颇为诡异。既非刘姥姥进大观园,也非孤身上京,那么她竭力想追寻、需要跨越的障壁究竟是什么? 在更现实的语境里,乡村往往意味着贫困、隔绝与沉重的旧习;而城市,则既有高不可攀的顶层,也有漂泊者难以扎根的无奈。相比之下,《绣翅》所描绘的城乡差距显得温和,甚至轻微到让人产生「就这」或「矫情」的情绪。剧情中一些拼凑感较强的细节,也因此容易被放大审视。最终,作品传达的更多是一种「灵魂被困于乡村」的氛围。 真正的城乡困局里,乡村会是饥饿贫穷与残垣茅屋,会是道路险恶交通不便难以离开的深山,是充满了童养媳和被拐卖妇女的盲山,是贾平凹笔下那种所谓「没有女人就会衰亡的百年古村」;而城市里,则有着是绝大多数人都无法触及的顶层与底层的两重领域,以及更多漂泊者却无法扎根的无奈。 《绣翅》的这个城乡差异,太轻微了,轻微到了温柔的量程,除非生活轨迹拟合到爆表的程度,总免不了让人自主地发出「就这」或「矫情」的情绪;剧情中那些充满拼凑感和不合理的小细节,也会被拉出来放大审视和鞭尸。上述任何一点差异都是很好的答案,但是本作却营造出了类似于「灵魂」被困在乡村一般飘渺的感觉。 所谓「灵魂被困」,还是需要有一个更明确的现实投射的——即便这个事件可能足够突发足够微小足够应激——这样才会激起冲出「牢笼」的冲动和勇气,而不是逐渐沉沦在「维持现状」的陷阱中。 所以说,除非是主人公的亲历自述——但这个事实上漏洞百出的故事显然不是——本作的意义并不在这个故事本身。 《绣翅》的意义可能在于呼吁做出改变的勇气,以及保持这股勇气之火不被生活磨灭的坚韧。 也许并不能赢得童话般的完美结局,也许会如小晴一样遭到另一种现实阴暗面的毒打。 也许会有着看起来更加不真实的经历,并最终变成酒桌上的谈资或其它游戏的题材,毕竟文学作品需要逻辑和真实性,而现实不需要。 但希望包括自己在内的所有人,都依然保持这份赤子之心,并愿意在深思熟虑和做好准备的情况下,勇敢地去追求自己的应许之地。 与诸位共勉。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
优点:文案很好,压抑自卑的部分很有代入感,真的有共情到。画面、音乐,氛围都给到了。作为文字游戏,基础属都没有拉跨的部分。爱情友情亲情都很细腻,偏现实风。 缺点:结局实在太压抑了,新的选项也没有真正中意的。我知道作者想表达的故事的真实性,但你的标题是逃离我的家乡,让我误以为是大女主励志篇,用独立、毅力、坚韧等品质,破而后立,最终完成脱离原生家庭,在新世界重新开始的蜕变。二周目叫“入梦“,已经让我知道这不是重生,没有机会了,但是给我一个做梦的机会改变历史,但梦都不能完成真正的逃离吗?连做梦,都不能改写悲惨的人生么?从来不觉得虐是一个好的结局,不喜欢自己情绪被调动起来以后,再给你硬讲苦难。 游戏真正打动我的地方,是可以通过建立一个自己的小世界,留下一些思想给其他人,有启发、有共鸣,更重要的是希望。 我相信作者是那个真正逃离家乡成功了的人,那么为什么要设定这样的结局呢?生活的苦难已经够多了,游戏里不能看不到希望。 因此很抱歉,我给差评,我觉得它很精彩,但不是好游戏。
大山里被压迫的女孩想要摆脱腐朽的父母,逃往大城市追求自己的幸福,这种10几年前老掉牙的剧本,在现实中可能依然还在发生,通常伴随着悲剧、遗憾、训斥、诈骗、嘲笑。老套的剧本做成电子游戏载体依然能发人深省,就像勇者斗恶龙一样,主旋律勇者搜集装备打魔王,一眼望到底的剧情为什么还能吸引人,剧本不在于新旧,在于里面的人物是否对玩家读者产生共鸣,也许剧本里的主角你曾经听村口情报组说过,也许你现实中见过,更或者,你就是剧本中的某个人。
前期的剧情很喜欢,可惜没有一个好的结局,以及阿澈送笔记本有毒点,物品太贵重了
那些在爱中的人,不会成为孤岛。
被困住的从来都是那作茧自缚的心,而非某处地点。在那种家庭模式下的老一辈对新一辈的剥削。但愿教育的普及能让内地每一处都成为天堂,而不是只能涌向大城市。
剧透 [spoiler]两个结局都是BE,二周目依然是BE,如果作者再重新写一个好结局我会更喜欢这个游戏的[/spoiler]
《铁绣》观后感 2026年6月28日,全文3k字 这是游戏,但我更愿意看作是一本传记、一份田野调查报告、甚至是一部纪录片。有人觉得平淡,有人觉得魔幻,但我却潸然泪下,这非常纪实,以至于每一幕都会让我想到自己身边某些人的故事,让我心痛。 所以想好好分析一下这部作品,让大家理解自己为何触动。 第一,这是国内少数关注底层女生的生活困境的作品。上一次有记忆的是纪录片《凤凰路》和小说《月牙儿》、传记《秋园》,但从来没见过游戏,这是第一款。 底层文学不少,但从千禧年开始却越来越少,自改革开放以来的近况,这么多底层人群却“失声”了,媒体不再分给他们流量。少有的话题,还都聚焦于“猎奇”,而不是他们的真实境况和窘迫的感受。作者明知道这种题材不如“恋爱”游戏赚钱,不如“美术”作品轻松,不如“爽文”故事精彩,却还是因为价值观而选择它,本着理解之心去还原浓缩出真实的山里女孩的人生,我很感动,不得不佩服作者,伟大! 第二,作品本身的质量过硬。剧情纪实,人物有代表性,节奏紧凑,情感细腻。 第三,具体剧情总结。 剧情一共有三条线,分别是女主、青梅小晴、竹马小刘。 女主因家境贫寒被迫高中辍学,成为流水线女工。在网吧接触网游后,结识了大城市男孩阿澈,这为她闭塞的生活打开了一扇窗,让她萌生了“逃离”的念头。她向往城里的生活,渴望被关心、想变得自信,想拥有幸福,然而现实生活里是麻木的工作、贫穷的家庭,父母开始逼她相亲。她挣扎过,却失败了。这条线展示了“被启蒙后的痛苦”、“温情式的规训”、“个体挣扎的有限性”。她的失败不是否定其努力的价值,而是对社会的控诉。 青梅小晴,她不幸被骗借了裸贷,但在事发后,她父母的第一反应并非关心她的处境,而是担忧“她以后要怎么嫁人”。大家也开始歧视她们家。这条线残酷地揭示了在落后观念中,女性的价值被物化为“婚嫁资本”,一旦“有污点”便被否定全部尊严。也体现出年轻女性更容易陷入危机的社会困境。 竹马小刘,他奶奶身患重病,但家里人不愿花钱给老人治病,执意要把钱留作小刘的结婚费用。在他们看来,似乎只要结了婚,一切问题都能迎刃而解。这条线展现了被困在婚姻枷锁和陈旧观念里的不仅是女性,男性同样被“传宗接代”的观念绑架,在亲情与现实间痛苦挣扎。 第四,个人解读。 底层人的生命,物资匮乏、情感缺席、没有未来、眼前辛劳。所以短视、冲动、盲目,总是自卑或自大,被身边的社会环境拖着走。 对于山里的女孩,只有“读书”和“打工”这两条出路,但在糟糕的家庭氛围中长大的孩子,父母愚昧,没有关爱和教导,当地又缺乏教育资源,就只有初中毕业打工,然后早早结婚这一条路。她们的见识、认知都很匮乏,只能被生活推着走。(我表姐二十岁就生娃了。) 剧情中两个想走出大山的女孩,一个被欺骗,代表着女生们因为缺乏阅历和家庭支持,容易被利用和伤害的现实(我同学网恋然后被私密照威胁);一个变残疾,代表着底层人最缺乏抗风险能力却生活在最危险的环境中,因为没有未来,为了争取眼前微薄的快乐,甘之如饴去饮鸩止渴。(比如女主为攒钱去城里打工,干影响健康的工作,还工伤失去小臂。现实生活里的职业病也是数不胜数,燃烧寿命去换钱) 这方面,我散发联想,女主失去手臂,就像“女性”的境遇的具象化。“女性”和男的比,就像残疾,缺少了鼓励和机会——小刘因为是男丁,他被社会认可,在家庭里也有话语权,所以自信,敢拒绝相亲、去外地打工。但社会属性的“女性”却有另一套“社会剧本”,她们被打压,没有话语权。她们可以拒绝相亲、可以去外地打工,但她们缺乏认可,也缺乏家庭支持,只有微薄的勇气,却要承担更大的代价——更多的道德压力、更匮乏的资金支持。这是很艰难的,以至于所有能做到的底层女孩都是受到命运眷顾,而不是靠自己。(靠父母,靠贵人、靠国家。比如我同学因为村小第一有保送名额才上的好初中,如果在镇上的初中基本普高无望。) 女主要交钱支持弟弟读书,小晴要交钱回馈家庭,她们就被定在“家”里。先是原生家庭,还生养之恩,然后是“嫁出去”,在夫家再为孩子们付出。至于她们自己的意愿?除非她们变成“疯子”,敢心理上切割家族,忍受被歧视和说教,不然就只能顺从。然而,没有工作又没有见识,因为缺爱还缺少自信的她们,哪来的勇气去切割呢?你不能因为自己吃的健康就要求一个营养不良的人也去跑马拉松啊!这是精英的傲慢,冷酷冷漠又无知。 再谈到游戏和网恋。如果生活在家境好或父母认知高的家庭中,不缺爱的话自然不会沉迷于此。然而,缺爱的人,他们的生活是一片黑白色调的沉默山川,枯燥乏味,唯一的消遣就只有这几个选项。游戏就是赛博人生,看到新的风景,结交新的朋友,可以获得存在感和归属感。网恋就是虚拟吗啡,让人感受到被关心,被在乎,被爱着,哪怕只是肤浅的交际,却是唯一的情感流动的途径。同理,现实恋爱也是如此,然后还会衍生到x行为的泛滥。这方面,我会想起杀马特人群,他们想要的也只是一些存在感、一些关心、一些幸福。我并不想批判她们堕落或短视,因为她们就是“短命”又“苦涩”的人,若再不享受这唯一的糖果,人生便只剩麻木。 第五,我的私心,我希望大家对穷人多一些尊重。女主说“网费就是尊严”,我心碎,这是多么礼崩乐坏的时代。现在主流的价值观是一种工具化的优绩主义,它将人异化为“数据载体”,将人的尊严与其财富挂钩,人没有尊严,唯钱至上。然而生命无价,人生而就有尊严,并不需要通过“拥有什么”来定义自己,也不需要通过“财富权力”来表演活着。 人是一颗种子,不同的气候、肥料、浇水就注定其姿态各不相同。你有钱、有品位、有学识,你优秀,是因为你命好,而不因为你努力(优绩主义害人不浅)。而穷人在匮乏的环境长大,天然就更虚荣、物质、粗俗,然而与其说他们物质,不如说他们只是想要有尊严的活着。只是因为认知不同、境遇不同,才只能用这些途径去获得尊严。命运将他们打磨得更粗粝,仅此而已。将其判为“低人一等”,这种价值观将人异化,人不再是目的,而是展示价值的“会说话的货架”。然而生命的价值是相同的,只是表象不一,当你看轻穷人的时候,也就将自己作为人本身的尊严异化成了“胜利者的专属”。 财富和权力并不代表有道德、有学识、有魅力,同理,穷不代表其卑劣、无知、无趣。商品拜物教随着消费主义而流行,让大家不再看见一个人本身,也不再欣赏人性和欲望。我不认可这种否定人的价值观,活在这样的社会里让人窒息。在职场上将人工具化是无可避免的事实,但为什么在业余时间大家还要相互物化? 我的生命本身,吃过的饭、说过的话、见过的人,就是最有价值的事情;我看见别人的欲望和经历并理解她,就是最美好的事情;我生而便有自尊,不以利度人,因为赚钱是手段,人才是目的,就是最自在的价值观。
不错的剧情,无力感才是现实的写照,这世界没有那么多可以靠选项改变的事情
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