
玩家将以第一视角,扮演一名高中辍学的女孩,她被迫进入注塑厂打工。后来,她通过一款网络游戏,认识了大城市里的男孩阿澈,她义无反顾地向着有阿澈的未来奔去,也是向着能够逃离大山的未来奔去。在这跨越千里的鸿沟之间,她经历了期待、欣喜、意外、无助……最终,你将做出怎样的选择?
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Media

About
《锈翅-逃离我的家乡》是一款互动音画小说,在游戏中“你”的选择将影响角色的命运。
本作的灵感来源于《守望先锋》的一则树洞投稿,描绘了山中因家庭原因而辍学的少女,在接触到网络之后走出故乡的故事。
- 我想逃离我的家乡。那一天,我突然觉得我不应属于这里。
我从小在大山里的小镇中长大,从山的这一头到那一头,这就是我生活的全部。
高中辍学后,我来到注塑厂打工,日复一日地在流水线不变的工作,看着工厂里那些比我年长的阿姨,我仿佛看到了自己未来的模样。
就算未来能够结婚生子,也是继续在工厂里打工,重复我现在的生活。
直到有一天,我去了镇上的网吧,接触到了外面的世界,认识了在城市生活的阿澈。
我下定决心,想要逃离我的家乡。
- 游戏以清新的像素风格,来还原写实的生活,力求增加代入感。
- - 4小时感人肺腑的沉浸式故事体验,故事的结局因你的选择而不同。
- 全中文语音配音,配角方言口音还原大山生活。
- 60张以上全原创像素CG与场景,总计超过100张差分。
- 30首原创BGM与1首主题曲,由独立音乐人RAiNSE雨观、中国游戏创新大赛音频奖得主寻雾、音乐艺术家王秋予、赵雪丹妮共同操刀。
- 部分场景采用动态像素风格,并加入了2段动态过场动画。
欢迎加入《锈翅》交流群:701378368
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
不太喜欢。 画面很喜欢,有一些像素风 然后低成本一点但是整体都挺唯美的 剧情太毒了 主要是女主心态问题很大 自由度太低 有一种制作组和主角非常共情沉溺于很悲惨命运的心态,然后非常自卑,对自我评价极低,爱上男主说是爱吧,其实只是一个还可以并不了解的网友以及所代表的大城市物质充足精神自由的一种象征。对男主的了解及其之少,每一次心动都是男主的帮助和物质支持。并不是两个对等的灵魂,所以无论如何也无法简单的称为爱。 女主非常的自卑,有很大一部分来源于家庭,也有一部分自身的懦弱。每月可能赚个千八百,但是没想过真实的给自己买一部手机,所有的命运的转机都来自他人,被动的承受命运,认为父母是无法逃离的牢笼。认识到自身的困境却不作出改变,以及做出一些轻率和愚蠢的行为导致身体出问题。每一步都看不到对自身的肯定和爱惜。 说实话,如果以这种心态生存,那只能转世投胎到非常好的家庭才能过上幸福生活。人一定要看得起自己,爱自己尊重自己支持和帮助自己,主观的改变自己的处境和命运,而不是总等着他人的改变。 整体来说是个很漂亮的故事,但是不是个好故事,有那种小美人鱼类似的那味,但是属实没有必要。刻意讲述一个悲剧如同自嬷。 一个决心离开然后去大城市摇奶茶住城中村自学想学的技能然后赚不少钱或者自由职业同时学语言周游世界心态乐观开放的女人才是我想看的故事。
+ 娓娓道来情感真切的树洞倾诉 + 感情烘托恰到好处的两首插入曲 - 故事中的不真实不合理穿帮处较多 - 剧情引发共鸣的难度较高,极挑玩家经历 - 没太大意义的分支选项,以及对全剧情全路线的干扰 总体评价:C 推荐指数:C 推荐群体:不那么甘心躺平的咸鱼 不推荐群体:社会学观察家,调查记者,劳动密集型产业基层从业人员 [h1]详评[/h1] 首发入手并通关《绣翅》后,写了不少内容,但回头稍微看了一眼当下的公式舆情攻防线,叠加上不知是否真正被叠加了假象的对立氛围,总觉得无论如何看似条理清晰面面俱到客观公正的博论,都会被淹没在没有价值、异常喧嚣又单调乏味的白噪声中。索性抛开长篇大论,随性写点吧。 首发理由很简单:现代工业文明社会中的一个女性工人——或许带点冒犯意味的俗称「厂妹」——讲述这个与我们的生活忽近忽远若即若离的形象的生活与物语,毫无疑问会让我充满兴趣。当然这个想当然的误会也是我最大失望的存在:故事的地点既非传统铁锈地带,亦不是外地务工人员云集的工业园区。《绣翅》只是发生在村里的自营工厂,讲述的是这里的年轻女工对城市生活的向往。 城乡差异是作品的底色,甚至借用了两套色彩体系来呈现,但差异依然并不强烈。哪怕有网游这种媒介拉近距离,女主去一趟城里也并不算难事,手机电脑也都能系统性掉落,反而是吃个火锅时惊呆了这点颇为诡异。既非刘姥姥进大观园,也非孤身上京,那么她竭力想追寻、需要跨越的障壁究竟是什么? 在更现实的语境里,乡村往往意味着贫困、隔绝与沉重的旧习;而城市,则既有高不可攀的顶层,也有漂泊者难以扎根的无奈。相比之下,《绣翅》所描绘的城乡差距显得温和,甚至轻微到让人产生「就这」或「矫情」的情绪。剧情中一些拼凑感较强的细节,也因此容易被放大审视。最终,作品传达的更多是一种「灵魂被困于乡村」的氛围。 真正的城乡困局里,乡村会是饥饿贫穷与残垣茅屋,会是道路险恶交通不便难以离开的深山,是充满了童养媳和被拐卖妇女的盲山,是贾平凹笔下那种所谓「没有女人就会衰亡的百年古村」;而城市里,则有着是绝大多数人都无法触及的顶层与底层的两重领域,以及更多漂泊者却无法扎根的无奈。 《绣翅》的这个城乡差异,太轻微了,轻微到了温柔的量程,除非生活轨迹拟合到爆表的程度,总免不了让人自主地发出「就这」或「矫情」的情绪;剧情中那些充满拼凑感和不合理的小细节,也会被拉出来放大审视和鞭尸。上述任何一点差异都是很好的答案,但是本作却营造出了类似于「灵魂」被困在乡村一般飘渺的感觉。 所谓「灵魂被困」,还是需要有一个更明确的现实投射的——即便这个事件可能足够突发足够微小足够应激——这样才会激起冲出「牢笼」的冲动和勇气,而不是逐渐沉沦在「维持现状」的陷阱中。 所以说,除非是主人公的亲历自述——但这个事实上漏洞百出的故事显然不是——本作的意义并不在这个故事本身。 《绣翅》的意义可能在于呼吁做出改变的勇气,以及保持这股勇气之火不被生活磨灭的坚韧。 也许并不能赢得童话般的完美结局,也许会如小晴一样遭到另一种现实阴暗面的毒打。 也许会有着看起来更加不真实的经历,并最终变成酒桌上的谈资或其它游戏的题材,毕竟文学作品需要逻辑和真实性,而现实不需要。 但希望包括自己在内的所有人,都依然保持这份赤子之心,并愿意在深思熟虑和做好准备的情况下,勇敢地去追求自己的应许之地。 与诸位共勉。
优点:文案很好,压抑自卑的部分很有代入感,真的有共情到。画面、音乐,氛围都给到了。作为文字游戏,基础属都没有拉跨的部分。爱情友情亲情都很细腻,偏现实风。 缺点:结局实在太压抑了,新的选项也没有真正中意的。我知道作者想表达的故事的真实性,但你的标题是逃离我的家乡,让我误以为是大女主励志篇,用独立、毅力、坚韧等品质,破而后立,最终完成脱离原生家庭,在新世界重新开始的蜕变。二周目叫“入梦“,已经让我知道这不是重生,没有机会了,但是给我一个做梦的机会改变历史,但梦都不能完成真正的逃离吗?连做梦,都不能改写悲惨的人生么?从来不觉得虐是一个好的结局,不喜欢自己情绪被调动起来以后,再给你硬讲苦难。 游戏真正打动我的地方,是可以通过建立一个自己的小世界,留下一些思想给其他人,有启发、有共鸣,更重要的是希望。 我相信作者是那个真正逃离家乡成功了的人,那么为什么要设定这样的结局呢?生活的苦难已经够多了,游戏里不能看不到希望。 因此很抱歉,我给差评,我觉得它很精彩,但不是好游戏。
大山里被压迫的女孩想要摆脱腐朽的父母,逃往大城市追求自己的幸福,这种10几年前老掉牙的剧本,在现实中可能依然还在发生,通常伴随着悲剧、遗憾、训斥、诈骗、嘲笑。老套的剧本做成电子游戏载体依然能发人深省,就像勇者斗恶龙一样,主旋律勇者搜集装备打魔王,一眼望到底的剧情为什么还能吸引人,剧本不在于新旧,在于里面的人物是否对玩家读者产生共鸣,也许剧本里的主角你曾经听村口情报组说过,也许你现实中见过,更或者,你就是剧本中的某个人。
那些在爱中的人,不会成为孤岛。
前期的剧情很喜欢,可惜没有一个好的结局,以及阿澈送笔记本有毒点,物品太贵重了
非常好的游戏,让我这种从农村;里走出来的人很有共情感。尽管故事的结局可能不尽人意,但是总体来讲这是非常成功的,将游戏中的每一个角色尤其是女主角的心理活动刻画的淋漓尽致,希望制作组能继续推出这样优秀的作品。
不错的剧情,无力感才是现实的写照,这世界没有那么多可以靠选项改变的事情
代入感不错,叙事节奏顶级。二周目真结局很圆满
被困住的从来都是那作茧自缚的心,而非某处地点。在那种家庭模式下的老一辈对新一辈的剥削。但愿教育的普及能让内地每一处都成为天堂,而不是只能涌向大城市。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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