
Witchfire is a first-person dark fantasy RPG shooter in which you play as a wicked sinner turned witch hunter on his final mission to reach salvation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Witchfire is a single-player RPG shooter from the creative minds behind Painkiller and Bulletstorm. Embark on perilous expeditions, vanquishing foes to enhance your powers and arsenal. Scavenge valuable resources and retreat to your sanctuary, or push your luck by confronting Familiars— the powerful guardians of the witch.

Skill and knowledge are essential for success against the Witch of the Black Sea and her witchfire-fueled army. If you die, return to the battlefield for a one-time chance to reclaim what you lost, or attack again with a new plan.

Explore vast, immersive biomes and choose your battleground to confront the witch's forces. Each completed encounter strengthens you and your arsenal through the roguelite system called Arcana. There are countless ways to build your preyer and dominate the witch.

Only the most wicked sinners are transformed into preyers, undead assassins sustained by witchfire flowing through their veins. In the base of operations known as the Hermitory, you can choose from a wide selection of distinctive weapons, spells, and artifacts to build your own preyer.

On each expedition, you can extract your looted items or, if you feel confident, confront the witch’s Familiar to unlock new areas and powerful items and upgrades.

Piece together a story from the past to save the future. Investigate ships crashing on the verge of the witch’s land and locate the artifact that can tip the scales in the ongoing war between the Church and the witches.

During the Early Access period, Witchfire will undergo changes, including new areas, enemies, weapons, and tools of destruction. Help us shape the game to reach its full potential!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 745 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 743 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Всё хорошо, окромя восточно-европейского вайба недоделанности: то в подземелье начнется бедствие, а его катализатор с мобами найдется где-то наверху - и из-за невозможности повлиять на полоску безумия здоровье убывает до нуля; то могильщик с лопатой выкинет тебя мощным броском за край карты - и гуляй Вася, проходи рейд заново; то рун с лутом после смерти на карте не останется, если вы решите пойти в экспедицию уже после выхода из игры. Этих моментов - пруд пруди, и сколько апдейтов и хотфиксов ни вышло - остается всегда сколько-то багов, которые ломают усё. Это особенно обидно в свете оригинальности происходящего на экране - настолько красивых и вдохновенных карт нигде не видывал. Это действительно оч хороший продукт, который постоянно умеет удивлять, НО нет в сутках столько часов, чтобы иногда переигрывать рейды из-за системных ошибок - особенно данжены, в которых порой чёрт ногу сломит - что делать, куда идти, только гайды с ютуба в помощь
Покупал эту игру ещё в 2024 году когда она была очень сырая. Поиграл пару десятков часиков под кудокуши и кайфанул. Сейчас начал играть и игра конечно сильно преобразилась, куча карт, куча механик, пушек, штучек дрючек, в общем залипнуть на часиков 80 - 100 есть где. Понравились пушки и синергия между ними, бегаешь прыгаешь, стрелякаешь кайфуешь. Также можно и поиграть через саммонера, ставишь гниющего парня а он приманивает к себе врагичев, а ты их выкашиваешь. Наверное самый большой минус это отсутствие внятного баланса сложности в игре. Как заверяют разработчики они сами делали игру сложной, но она не сложная, она просто душная. Я стартанул играть на классе с револьвером (самый ластовый) и эта игра дала прoсрaтьcя как только можно. В каких только позах меня не насиловали. Причем уровни особо тут смысла не играют, хоть вкачаешь ты 10, хоть 20, от этого тебя в жопу стraпонить не перестанут. Перестают лишь если ты прокачал хорошо оружие, вот оно дает тут просраться пацанам. Я собрался через яд и чисто наваливаю будь здоров. Кстати видел отзывы и нытье насчет недостатка карт, скажу так: когда я играл в 2024 мне реально не хватало разнообразия карт и геймплея, сейчас этого просто в достатке. Да я согласен с некоторыми, что нужна рандомная генерация уровня, но я не вижу это возможным на текущем этапе разработки этой игры. В целом игра вкусная, за свой прайс уж точно, если эта игра в EA уже хорошо играется, то что будет на релизе страшно представить
Wymagająca, ale sprawiedliwa. Dynamiczna, ale wymagająca pewnej strategii i pomyślunku. Tajemnicza, ale powoli odkrywająca swoje fabularne karty. Piękna, ale bez zbędnych wodotrysków. Polacy po raz kolejny udowodnili, że naprawdę potrafią w strzelanki i stworzyli nowy gatunek, który nazwałbym po prostu SSS - SoulSlikeShooter. Polecam z całego serca dać tej grze szansę i spróbować swoich sił w walce z pomiotami czarownicy.
vraiment très bien. Une bonne playlist de dark métal en arrière plan, et c'est partie pour quelques heures de ballade et de farm. Bon quand vous mourrez après avoir réuni 15000 de feu sorcier ça fait chier, mais sinon ça reste un jeu tranquille et agréable. La DA rien à dire (mention honorable pour l'eau qui est à couper le souffle), les combats et les expéditions sont bons et al trame intéressante.
Molto divertente ed appagante
it's a really fun game, it does take a bit to figure out what to do but after a run or two you have the mechanics down and are hunting through the levels
엘든링 FPS버전
boss房里放3个裂隙狂刷我真的无语了
优化很好,爽射射射射
Уважаемый разработчик оптимизируйте игру.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN | $12.5M | 56.1K | 88% | $14.99 |
| Marauders | $12.5M | 21.4K | 67% | $29.99 |
| LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga | $12.5M | 25.4K | 97% | $19.99 |
| The Walking Dead: Season Two | $12.5M | 33.9K | 97% | $14.99 |
| RV There Yet? | $12.5M | 82.2K | 90% | $7.99 |
| Battlefield 3™ | $12.5M | 19K | 72% | $39.99 |