
Witchfire is a first-person dark fantasy RPG shooter in which you play as a wicked sinner turned witch hunter on his final mission to reach salvation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Witchfire is a single-player RPG shooter from the creative minds behind Painkiller and Bulletstorm. Embark on perilous expeditions, vanquishing foes to enhance your powers and arsenal. Scavenge valuable resources and retreat to your sanctuary, or push your luck by confronting Familiars— the powerful guardians of the witch.

Skill and knowledge are essential for success against the Witch of the Black Sea and her witchfire-fueled army. If you die, return to the battlefield for a one-time chance to reclaim what you lost, or attack again with a new plan.

Explore vast, immersive biomes and choose your battleground to confront the witch's forces. Each completed encounter strengthens you and your arsenal through the roguelite system called Arcana. There are countless ways to build your preyer and dominate the witch.

Only the most wicked sinners are transformed into preyers, undead assassins sustained by witchfire flowing through their veins. In the base of operations known as the Hermitory, you can choose from a wide selection of distinctive weapons, spells, and artifacts to build your own preyer.

On each expedition, you can extract your looted items or, if you feel confident, confront the witch’s Familiar to unlock new areas and powerful items and upgrades.

Piece together a story from the past to save the future. Investigate ships crashing on the verge of the witch’s land and locate the artifact that can tip the scales in the ongoing war between the Church and the witches.

During the Early Access period, Witchfire will undergo changes, including new areas, enemies, weapons, and tools of destruction. Help us shape the game to reach its full potential!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 726 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 724 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Гарна гра
tak
challenge for the challenge
好玩。枪械手感非常棒,战斗也很爽快,就是地图设计较弱,引导较差。玩着有点摸不着头脑,但是够爽。背景故事铺垫得很好,对黑暗世界观的氛围渲染很到位,期待未来不断更新。
The best game ever :3
Ich mag dieses Spiel wirklich gerne, eine interessante Spielwelt die zum Erkunden einlädt. mit vielen Rätseln und nützlichen Gegenständen zum finden. Ich weiß ist Early acces, dennoch möchte ich auf ein paar Punkte hinweisen (die ja eventuell den Entwicklern auch helfen) die aktuell einfach noch nicht wirklich Rund wirken. Zuerst aber die positiven Punkte! > Der Fortschritt fühlt sich belohnend an und ich habe durch die Gnossis Stufen immer ein klares Ziel vor Augen > Die Entwicklung neuer Zauber, Gadgets und Waffen funktioniert selbst wenn man stirbt, so fühlt sich keine Runde vergeudet an. > Der stetige Ausbau der Basis, durch in den Runs gefunden Gegenstände ist eine nette Erweiterung -> hierzu aber in den Negativpunkten mehr. > Das Gunplay ist der absolute Hammer, bitte mehr Waffen die so reinknallen wie die aktuellen! > Die Zauber wirken sehr mächtig und machen wirklich Spaß zu spielen. Jetzt zu den mir aufgefallenen negativen Punkten: > Ausdauer Management: Viele Aktionen verbrauchen Ausdauer, sowohl die üblichen wie Sprinten, Springen etc. allerdings verbrauchen auch manche Waffen Ausdauer und sobald diese leer ist, istt man gefühlt im Stunlock bzw. rooted und kann sich kaum noch fortbewegen, was oft zu einem schnellen Ende führt. Dazukommend bekommt man es auch selten mit wie schnell sich der Ausdauerbalken leert und welche Aktion wie viel Ausdauer verbraucht. Hier ist also entweder auswendig lernen oder ein stetig wachsames und langsameres Gameplay von Nöten, als es einem vom Spiel ermöglich wird. Das Movement ist nämlich verdammt schnell, doublejumps und Sprints fühlen sich hin und wieder wie Doom Gameplay an, was absolut super ist, jedoch wird einem durch die Ausdauer oft ein Strich durch die Rechnung gemacht und man findet sich in einer Gegnerhorde wieder und kann sich nicht mehr bewegen. > Das Mana? Die Zauber kosten in diesem Spiel nicht wie sonst üblich Mana, sondern werden mit der Zeit wieder aufgeladen, wie genau dies passiert und durch welche Aktionen ist leider super undurchsichtig und wirkt daher irgendwie willkürlich. Dazukommend wird, wenn man zaubern möchte jedoch der aktuelle Zauber leer ist, eine ca. 2sec Animation abgespielt in der der Character einfach nur seine Hand anschaut und man derweil nichts anderes machen kann, hat mich schon das ein oder andere mal meinen Run gekostet, diese Animation kann auch nicht abgebrochen werden. -> vlt. einfach das Zaubersymbol rot aufleuchten und sich schütteln lassen, dazu einen Error Sound oder so abspielen lassen? > Der Dmg Viele Gegner sind gefühlt viel zu stark, ich weiß nicht warum mir eine räudig Spinne mit einem Hit den halben Lebensbalken entfern, obwohl ich schon ca. 60% meiner Skillpoints in Leben investiert habe, dass macht für mich einfach keinen Sinn. Dazukommend bekommt man es auch leider nur echt schwer oder meist zu spät mit, wenn das Leben wieder low ist, da dies lediglich in der linken unteren Bildschirmecke angezeigt und ansonsten kaum visualisiert wird. > Crafting. Crafting mach nur gelegentlich Sinn und es gibt auch nur begrenze crafting Möglichkeiten. Die meisten beziehe sich auf Boni die nur für einen Run gelten, was ein wenig irritierend ist da es unzählige Materialien gibt. Wie vorher schon erwähnt kann man seine Basis ausbauen und dort nun durch in den Runs gefunden Gegenstände Craftingmaterialien anbauen, da diese aber oft nur minimale Boni bieten lohnt sich dies bisher kaum und der schöne Garten gerät schnell in Vergessenheit (Bisher zumindest, habe von vorne gestartet und dies ist eine Momentaufnahme nach ca. 5h Gameplay) > Die Ausrüstung und Customizing. Aktuell gibt es schon viel an Ausrüstung, die man sich erarbeiten kann, diese bietet auch oft starke Boni und lohnt sich daher imens! Jedoch sieht man von dieser (bis auf die Waffe) nichts! Das Aussehen vom Venator ändert sich auch nie, egal welche Klasse ich wähle, welchen Ring oder welche Perlenkette ich ausrüste. Verschiedene Rüstungsteile wären mega gut und würden ggf. auch die Problematik von Ausdauer- und Lebensmanagement regeln? Je nachdem wie diese implementiert wird natürlich. >Fehlendes Koop Gemplay Zuerst einmal finde ich es super das dieses Spiel ein Singleplayer Spiel ist und sich somit lossagt von dem ganzen Extractionshooter, Battleroyale PVP Hype, was eine sehr erfrischende und willkommene Abwechslung ist. Eventuell ist der Verzicht auf einen Koop-Modus eine bewusste Entscheidung der Entwickler, ganz nachvollziehen kann ich diese jedoch nicht. Diese Welt zusammen mit einem Freund zu erkunden, wäre der absolute Hammer! Nichtsdestotrotz kann ich dieses Spiel nur empfehlen, ein absolutes Highlight der letzten Jahre! Hoffe ich konnte damit jemandem helfen und eventuell auch den Entwicklern den ein oder anderen Denkanstoß geben.
If you said this game can be hard, grindy, unfair, confusing and repetitive. I would agree you. But I cant stop playing it. Im having a blast. The game play feels great. I was looking for a non traditional FPS to play so I was so happy to stumble upon this game. Okay back into the portal.
优化不行,容易卡死。恶意涨价精华。指引等于答辩。
Très bon FPS, les diverses armes et combinaison de celles ci offre un réel plaisir à découvrir. La traduction francaise est un plus pour les gens qui comme moi ne parle pas forcément couramment anglais mais cela ne m'a pas empêcher d'y jouer bien avant qu'elle n'arrive. Le jeu est exigeant dans certains fight. Mais jouable a n'importe quel niveau en prenant le temps de comprendre les ennemis. J'ai relancé une partie de zéro pour la sortie de la 0.9 est je ne regrette pas du tout mon choix. L'ambiance est cool les musiques les bruitages tout est top un bon jeux sans hésiter
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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