
Witchcrafty is a metroidvania platformer with magical action gameplay, exploration of a weird world, and adorable pixel art graphics. Help the little witch solve the mystery of strange events in the Kingdom, and defeat enemies with fire, lightning, and ice magic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
Witchcrafty is a 2D side-scrolling action-adventure developed and published by PigeonDev that blends classic platforming with light metroidvania progression and a whimsical fantasy aesthetic. Framed as the journey of a young witch trying to restore balance to a kingdom overtaken by dark forces, the game immediately establishes its tone through colorful pixel art, enchanted forests, icy caverns, and ruined castles that feel pulled from a storybook. Its visual identity is one of its strongest assets, leaning into vibrant palettes and expressive sprite work that give the world a lively, magical atmosphere. Gameplay centers on exploration, combat, and incremental ability unlocks. As with many metroidvania-inspired titles, progress is gated behind new powers that allow access to previously unreachable areas. The protagonist wields both a wand for close-range attacks and a set of elemental spells, including fire, ice, and lightning. These spells are not only combat tools but also interact with environmental elements, such as burning barriers or activating mechanisms. This dual-purpose design encourages players to think about traversal and combat as interconnected systems rather than separate mechanics. Dashing and evasive maneuvers add mobility, giving encounters a sense of rhythm and flow when the controls feel responsive. The structure of the game follows a relatively straightforward progression path. Players move through distinct biomes, defeat bosses, and unlock new abilities that expand exploration options. The map design supports backtracking, though it tends to be more guided than open-ended, making it accessible to players who may not want to navigate sprawling labyrinthine worlds. While this approach keeps the adventure focused and approachable, it also limits the sense of discovery compared to more intricate entries in the genre. Exploration feels rewarding at times, but the layout can occasionally feel linear despite its metroidvania framing. Combat offers moments of satisfaction, particularly when combining melee strikes with elemental spells. However, enemy variety can feel limited across the full length of the game. Many foes share similar behavior patterns, and while they may appear in different visual forms, their mechanics do not evolve dramatically. This can make extended combat sequences feel repetitive, especially once players settle into a reliable attack rhythm. Boss encounters attempt to break up this repetition with larger-scale challenges and more defined attack patterns, though difficulty spikes in some encounters can feel abrupt rather than steadily escalating. The narrative, while charming in premise, remains relatively simple. The central conflict revolves around corruption spreading across the land and the young witch’s quest to uncover its origins and restore harmony. Dialogue and character interactions add personality, but the story does not delve deeply into character development or complex themes. It functions effectively as a fairy-tale backdrop for the adventure but may leave players wanting greater narrative depth or emotional stakes as the journey unfolds. Technically, Witchcrafty reflects both the ambition and limitations of an indie project. Its pixel art is consistently appealing, and environments are designed with care. However, some players may encounter minor technical inconsistencies, such as occasional glitches or uneven responsiveness during precise platforming sections. Movement and jumping mechanics, while generally serviceable, may not always achieve the level of tight precision seen in genre-defining platformers. These moments do not necessarily break the experience but can detract from its overall polish. Despite its imperfections, Witchcrafty succeeds in delivering a cohesive and visually engaging fantasy adventure. Its accessible design makes it approachable for players who enjoy light metroidvania elements without overwhelming complexity. The charming art direction and magical theme carry much of the experience, creating an inviting world that is easy to immerse oneself in. While it may not redefine the genre or rival more expansive metroidvania titles in mechanical depth, it offers a compact and aesthetically pleasing journey that highlights the creative spirit of indie development. For players drawn to colorful pixel art adventures with straightforward progression and spell-based combat, Witchcrafty provides an enjoyable, if somewhat modest, magical excursion. Rating: 5/10
达芬
Здравствуйте. Прошел игру полностью, и она мне понравилась, и я бы рекомендовал ее любителям жанра, но есть особенности. Очень крутой визуал: анимации спрайтов просто вау, а аватарки персонажей рисовала Nassstya, картинки которой я уже давно люблю. Тут я в восторге. Очень простые механики игры, но она достаточно короткая, чтобы ты не устал рубить монстров волшебной дубинкой и проходить сквозь них фейерверком, а сложность обусловливается малым количеством жизней и хилок. Лайк. Простая, понятная история целиком из клише, но приятно обыгранная. Тоже хорошо. Дальше о душном. Создалось ощущение, что чем дальше ты проходишь уровни, тем больше багов, их частота растет: ты можешь застрять в воздухе прямо на бегу, проваливаешься в лед, а мобы левитируют и/или проходят сквозь стены (имею в виду тех, кто этого делать не должен). Странно ведется общение игры с игроком. В самом начале, в обучении, нам и половины не рассказывается о наших возможностях и ограничениях. Я вроде опытный игрок, для меня многое является само собой разумеющимся, но чтобы понять все, что мне нужно понять о моей колдунье, проводились тесты прямо по ходу игры. Кто бы знал, например, что мана восстанавливается при убийстве врагов, в определенных условиях ты можешь сделать третий прыжок, а для апгрейда маны или жизни тебе нужно собрать 4 предмета? (Гном-торговец при покупке объясняет, что мне нужно еще 3 сердца, например. В кармане у меня их уже 2. Ну...) О прыжках. Привыкнув к высоте прыжка, ты очень часто натыкаешься на то, что тебе совсем чуть-чуть не хватает, чтобы допрыгнуть куда-то. Как будто пара пикселей. Зачем уровни сделаны так, что тебе постоянно нужно прыгать дважды?.. У мобов очень часто траектория движения задана не очевидно, а скорость движения высокая, и ты не всегда можешь угадать, когда они повернут в обратную сторону, потому что идут они не до видимого конца террейна, а куда-то до середины... или немного не доходя до края... или хз. И анимации некоторых врагов типа гоблинов-шаманов или некоторых боссов стреляют атаки по таймингу, никак не предупреждая игрока. О! Боссы! Совсем непонятно, зачем времена их уязвимости сделаны рандомно. Это так сильно сбивает с толку, что даже злит. При одинаковых условиях ты иногда не успеваешь даже подойти, а иногда пробиваешь серию ударов и отходишь, а босс все еще ждет. Все диалоги и чтение дневников реализованы так, что буквы пропечатываются по одной с неприятным звуком. Очень быстро надоедает. Да, можно жать пробел и пропускать, но... По итогу: приятно скоротал пару вечеров, доволен, как слон. Да, выше я докопался. Но сильные стороны все равно перевесили и дали мне тонну удовольствия, хочется побольше таких игр. Спасибо!
its like pg flipwitch, so rad (also yes ik this came out first)
losing progress and having to restart from your last save on death wouldn't be so bad if the game actually controlled well. many times it doesn't do what I tell it to, and the frustration is exasperated by a lack of keybinding options. both the keyboard and controller's default options are undesirable layouts. it makes death feel less like I screwed up and more like the game just wanted me to fail. it's not fun that the bosses have random attack patterns and random periods/length of invulnerability, so you just have to dodge and wait until you're allowed to attack instead of being able to make your own choice for if you want to take a risk attacking during the boss' attack phase. it makes the fights go on a lot longer than they really need to, especially when you die and need to start all over from the beginning. also for some reason the platforms you can vertically jump through are solid from the side, so you can get caught on them trying to jump or dash across a gap and fall to your death.
Celle-ci va être rapide. Sous ses airs de mignon Metroid-Like, Witchcrafty est paresseux et approximatif. La gestion du saut n'est pas très satisfaisante, la faute à un petit délai assez frustrant. Il n'y a quasiment pas de frame d'invulnérabilité, et les ennemis ne vous font aucun cadeau. Rajoutez l'absence de checkpoints et des points de sauvegarde assez éloignés, le tout rend le jeu d'une difficulté abrutissante. La carte n'est pas claire, les boss sont soit inintéressants, soit trop difficiles, l'histoire est sans intérêt, et le jeu est buggé dans tous les sens (crash, bugs d'affichage et j'en passe). Sinon le jeu est plutôt joli. Bref, c'est vraiment pas très bien, et il y a des dizaines d'autres jeux du même genre bien plus intéressants. Comptez tout de même entre 2h et 3h pour les plus courageux-ses pour en voir le bout.
Игра плохая, просто плохая
Too short and clunky. And, by the way, it's not a Metroidvania.
体量比较小,通关时间小于五小时,相较于价格而言比较不值。但是游戏的手感、画面挺不错的,在这种小体量类银河战士恶魔城游戏里算是上乘的,综合而言算配得上打折之后的价格。但是游戏存在一些问题,例如有些恶性bug,触发了只能读档,配合上游戏的保存机制,是真的会恶心到人。然后就是内容不够丰富,但是开发商作为一家小厂做成这样也算可以了,给个好评鼓励一下。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sujimon Quest | $7.4K | 79 | 75% | $4.99 |
| Vampire Slayer: The Resurrection | $7.4K | 79 | 66% | $4.99 |
| Dwarf Tower | $7.4K | 280 | 71% | $0.99 |
| Nihilist Simulator | $7.4K | 122 | 84% | $1.99 |
| Sex Apocalypse 2 | $7.4K | 198 | 57% | $1.99 |
| USAGIRI | $7.4K | 53 | 81% | $4.99 |