
In the official game based on the movie ’Windstorm: Ari’s Arrival’, experience the story of Ari as she arrives in the Alpine area and quickly befriends Windstorm. Together they will go on exciting horse riding adventures and discover the true meaning of friendship!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Dutch, Danish, Finnish, Norwegian, Swedish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I would really like to recommend this game to others however, the game leaves something to be desired. If you enjoy long winded, follow/fetch quests then this might be for you. The horse animations are very lacking however, I knew buying this game that the graphics were not going to be the best. I like the fact that you need to ride everywhere however, the movement speed is ridiculously slow. The quests are also very very far apart and with no fast travel (expect spawning at the last bonfire you've been to), the quests really seem to drag out. Some movements and terrain are buggy, meaning getting stuck happens surprisingly often if you're off the beaten track. There is also a levelling up system regarding trust with animals and other people however, it is not really explained at least halfway through the game (I have only played half of the game before stopping so it may be explained at a later point?). All in all, this game is meh at best, I would definitely buy it on sale and not at full price. I really long for a horse orientated game however, this just doesn't scratch the itch for me.
Anfangs dachte ich, dass es das Beste von den Ostwind-Spielen ist. Es hat eine gute offene Welt, wo man auch einige versteckte Orte und Sammelbares findet bzw. hier sogar eine richtige Geschichte stattfindet. Nicht, wie beim Vorgänger, wo die Missionen nur im Menü stattfanden und man Ausreiten konnte. Aber es gibt hier ca. 2 Missionen, die ein paar Anläufe brauchen... und dabei soll das Spiel eher für jüngere bzw. für Kinder sein. Aber programmiert für diese Zielgruppe schwere Missionen. Ich vermute, die Entwickler haben es nicht richtig getestet bzw. wissen ja, wie die Missionen am besten funktionieren, weil sie es eben programmiert haben. Leider gibt es hier keine Schnellreise an wichtige Orte oder den Lagerfeuern. Somit MUSS man ÜBERALL hin reiten! Und die Missionen und Nebenmissionen sind halt immer so weit auseinander entwickelt. Damit der Spieler schön gefühlt tausende Kilometer rum reiten muss. Ja, dann hole mal für den bekloppten Polizist Adrian, der gerade so bis 4 zählen kann, drei Teile, die sich jedes mal am anderen Ende der Welt befinden. Ach, und vorher muss man den Berg hoch reiten, weil der Depp sich da oben versteckt. Das Pferd stößt selbst an kleine Ecken und Kanten an und bleibt dann stehen... das nervt so krass. Aber mit dem kann ich eigentlich Leben und war sogar fast mit allem fertig. Aber es gibt hier Errungenschaften, die gibt es nicht auf der Konsolenversion. Und ich sage euch nun, dass die folgende Aufgabe die Sinnloseste auf Erden ist. Wer auch immer von den Entwicklern diese Mechanik eingebaut hat, der sollte meiner Meinung nach NIE WIEDER ein Spiel auch nur Ansatzweise beim Entwickeln helfen. Es geht um das "Vertrauen-System"... bei 5 Leute bzw. darunter die Tiere muss man für je ein Erfolg das Vertrauen auf Level 10 bringen. Ein Level braucht 100 Erfahrung. Das heißt, man muss viele dutzende Mal irgendwelche Missionen erledigen. Das wäre Halb so schlimm, wenn man Schnell reisen könnte. Bei den Tieren kann man abwechselnd Hund/Katze streicheln und bekommt je 10 Punkte. Aber die Streichel-Animation ist jedes mal gefühlt 10 Sekunden lang und kann nicht abgebrochen werden. Und man muss ALLE auf Level 10 bringen... Hätte hier nicht irgendwie Level 3 oder 4 gereicht? Warum 10? Es bringt einem rein gar nichts, diese regulär auf 10 zu spielen, außer für die Erfolge. Die Abzeichen für Vertrauen bekommt man zwischen Level 1 und 4. Die Story ist vielleicht 4-5 Stunden lang. Aber ich bin jetzt schon bei knappe 13 Stunden, weil alles nach 5std nur Sammelaufgaben oder Nebenmissionen sind, wobei das immer hin reiten ca. 70% ausmacht. Das Pferd ist einfach zu langsam und auch das Sprinten - Ja, das merkt man kaum. Beim Rennen sind das vielleicht am Ende paar Sekunden. Da war das Sprinten in den Vorgänger Ostwind Spiel deutlich spürbarer. Also ich Empfehle das Spiel überhaupt nicht. Ich habe mir das Bundle vor Jahren geholt und 2026 endlich mal gespielt, obwohl ich rein gar nichts mit Pferde zu tun habe. Das Spiel ist definitiv nicht Kindergerecht. Und dazu viele Aufgaben, die mit viel bzw. weit Reiten verbunden sind. So ein schlecht programmiertes Spiel kommt natürlich wieder von einem Deutschen Entwicklerteam... dabei hat damals "Daedalic Entertainment" gezeigt, wie gut man als Deutsches Team Spiele machen kann... Deponia, Edna, Whispered World etc. (Sind aber schon leider lange keine Entwickler mehr, nur Publisher)... aber es gibt hier einige deutsche Teams, die Katasrophale Spiele rausgehauen haben. Meine Vermutung ist, dass diese Leute einfach keine Ahnung von Spiele haben bzw. generell keine Gamer sind - sonst hätte man ja auch Ahnung von der Materie. Man muss eben auch auf die Spielercommunity hören, und nicht nur sein Mist programmieren. Ja, Spiele macht man für Spieler und nicht für sich. Wenn die Mehrheit z.B. sagt, dass dies oder das fehlt bzw. das Mist ist, dann sollte man es ändern. Selbst das Remastered von dem Vorgänger Ostwind Spiel haben die statt verbessert, eher verschlimmert. Aber hier bei dem Ostwind Spiel wird es definitiv kein Update mehr geben... Finger weg von dem Spiel.
En la historia de los videojuegos creados para caballos nunca experimente algo tan tosco, puede que la historia sea buena para niños y tenga lindos paisajes. Pero es decepcionante lo mal recreado que están los aires del caballo, lo mismo digo de que no haya opciones para cepillar y cuidar al caballo.
Windstorm impresses with its lifelike horse visuals and animations. The engaging story and adorable cutscenes add depth, while the exceptional music enhances the experience. However, the desire for more content and replayability is evident. Overall, it's a recommended game for horse enthusiasts and gamers, offering a captivating and emotionally resonant journey.
O jogo é legal, mas infelizmente ele é todo lagado e travado, tentei jogar ate completar todas as conquistas, mas tem umas que são muito chatas e acabei desinstalando o jogo. Até recomendo o jogo, mas só sé você tiver um dinheirinho sobrando ai. Nota 7/10
Wow. Didn't expect such quality in this game. So far I'm hyped and enjoy the story. The controls are not super intuitive and you need to train a bit! Be aware.
This is a huge improvement on the first Windstorm a great friendship, more storyline, interactions, smoother play in game and just better all round.
I had low expectations for this game but it was better than I thought it would be. PROS: Being able to ride around in an open world map Side quests and collectibles Decent graphics for a game of this level Lovely scenery and ambient sounds Slow-mo archery! CONS: Poor voice acting Cliched story Too short Some achievements are a grind Can be buggy
Wenn das eins der besten Pferdespiele ist, das momentan zu haben ist, ist das der nächste Tiefpunkt für das Genre. Grafik und Charaktere sind gefühlt aus den 2000ern und die Story super weird. Ein ca. 12 Jahre altes Mädchen stiehlt ein Pferd und Opa findet das total ok? Schlaf halt draußen auf dem Boden und werde so zum Krieger. Ok. Gar nicht fragwürdig. Immer wenn man dann nach gefühlt 10 Minuten durch Dialogboxen klicken reiten darf, gibt es klunky Wegmarkierungen. Weiß nicht wie schlecht der erste Teil war, aber Alice? Das ist es echt nicht...
awesome horse
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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