
A first person grappling hook exploration game.Soar through the ruins of a fallen world and discover the secrets of the ancients. Designed with full Virtual Reality support for the HTC Vive and Oculus Rift, also works great in Non VR.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Soar through the ruins of a fallen world and discover the secrets of the ancients. Windlands has been developed primarily for Virtual Reality headsets, but is also a great experience for those without headsets.
It appeals to those who want to explore the breathtaking vistas at a relaxing pace, while the challenging routes attract gamers who like to master the skill of soaring through the towering environments at top speed.
Designed and built for Virtual Reality First.
Grappling Hooks Focused Movement.
Variety of expansive levels that reward exploration.
Multiple routes provide a range of optional challenges.
Optional Skill based, Speed Runs and Time Trials with Leaderboards.
Goal Driven Gameplay with Easy (Hook Anything), Normal and Hard Modes.
Collectibles that reward exploration and completionism.
Calm, Positive, Pressure-Free, Non-Violent, Zen like relaxing play.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 800reviews | 77% | — | $185.1K |
| $12.49−50% | 519ratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хороший но короткий сюжет, хотелось бы вторую часть на пк
Una autentica joya, lo disfrute mucho en PSVR en 2016, y pensaba que en 2025 no molaría, pero estoy flipando, jugandolo en dificil, el mejor plataformer de la VR.
Watched jacksepticeye play this
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Отличная идея, плохая реализация. Чтобы было понятнее, эта игра - платформер. Помимо летания на крюках как Человек Паук, здесь надо прыгать по платформам. Проблема в том, что коллизии сделаны просто ужасно, я даже не припомню ни разу чтобы видел что-то хуже. То ты запрыгиваешь на платформу и проваливаешься сквозь неё, то наоборот не можешь запрыгнуть на платформу, потому что вокруг неё невидимая стена. И это просто ужасно. Ты видишь куда тебе надо идти, но идёшь "наощупь", проверяя какая платформа "нормальная" и на неё можно встать, а какая - нет, многократно умирая и возвращаясь в начало уровня когда очередная платформа окажется "пустотелой" или наоборот не позволит тебе на неё запрыгнуть.
[h1][b] Reseña de Windlands[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Windlands es ese experimento Indie de aventura en primera persona donde te sueltan en un mundo abierto de fantasía y te dicen: “explora”, “haz parkour”, “balancea como si fueras una mezcla de acróbata y araña con aspiraciones”. La gracia está en moverte con ganchos, trepar, saltar y encadenar recorridos como si el piso fuera lava… pero con más caída libre y menos dignidad. En RV, la propuesta es clarísima: convertir la exploración en una montaña rusa personal. Con mando (y detección de movimiento), el juego te invita a sentirte pro… hasta que recuerdas que la física no negocia y que tus manos no vienen con estabilizador emocional. Primera impresión: atmosférico, con una banda sonora que se cree más épica que tu desempeño, y con esa vibra de “acceso anticipado espiritual” aunque ya estés aquí para jugarlo. [h2]Lo Aéreo y lo que se Estrella Contra el Piso[/h2] Lo Bueno: Movimiento con ganchos y parkour en primera persona: cuando sale bien, es pura adrenalina. Gran banda sonora: te hace sentir héroe incluso cuando vas directo al vacío. Exploración atmosférica en mundo abierto: el juego sabe vender “soledad bonita”. 29 logros de Steam: para que tu sufrimiento quede oficialmente certificado. Compatible con RV y mando: se nota que el corazón del juego late en la inmersión. Lo No Tan Bueno: Solo un jugador: si querías reírte con amigos de tus caídas, pues no. 0 jugadores actuales: la comunidad está en modo fantasma… atmosférico, supongo. Tablas de clasificación “competitivas”: competir contra el silencio es un deporte raro. Historia poco protagonista: más “te dejo caer en el mundo” que “te cuento algo memorable”. Voces prácticamente inexistentes o irrelevantes: el viento habla más que la gente. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]El gancho es el alma del juego; brilla cuando dominas el ritmo.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]El reto es moverte bien; no es por enemigos brillantes precisamente.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Exploración y recorridos sostienen la experiencia, pero no desborda variedad.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Visuales correctos, más estilo y atmósfera que detalle técnico.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]5[/td][td]Funciona como excusa elegante para columpiarte, no como motor narrativo.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Soledad bonita, fantasía ligera y buen sentido de lugar.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Cumplidores: lo importante es leer el espacio y el movimiento.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]De lo mejor: acompaña y eleva la exploración con mucha personalidad.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]4[/td][td]Casi ausentes: si esperas narrativa hablada, aquí te hablan tus caídas.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]La variedad viene más del recorrido que de situaciones o estilos de juego.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Generalmente estable para lo que propone, pero la exigencia de RV siempre pesa.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Entre tablas de clasificación y mejorar rutas, pica el “una más y ya”.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.1[/b][/td][td]Una experiencia sólida: memorable por moverte, no por contarte algo.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Windlands es un juego que sabe exactamente qué quiere ser: una aventura Indie de exploración y plataformas en primera persona donde el verdadero contenido eres tú aprendiendo a moverte como si tuvieras un doctorado en balanceo. Cuando conectas saltos y ganchos, se siente increíble; cuando no, se siente igual de increíble… pero por razones más humillantes. Lo controversial: se vende “competitivo” con tablas de clasificación, pero con 0 jugadores actuales el rival principal es tu ego y el fantasma de alguien que hizo mejor tiempo en 2017. Aun así, 795 recomendaciones no salen de la nada: hay una base real de gente que disfrutó este tipo de libertad y atmósfera, especialmente si te llama la RV. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.1/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Si te obsesiona moverte con ganchos y explorar en RV, entra; si buscas historia fuerte o comunidad viva, mejor sigue de largo.[/i] Windlands vale la pena si lo tuyo es la sensación de vuelo, el parkour y la exploración atmosférica en solitario. Si necesitas multijugador, narrativa con voz y una escena activa para competir, aquí solo vas a encontrar viento… y tu propio golpe contra la realidad.
Im Spoderman
Woohoo! Swinging like Peter Parkour and Grapple Island!
Feels like your flying! A great world to grapple around through as well. * (If you really want to feel like your off the ground continuously do 360s around a big tree)
The Sequel is better, way better. If you don't plan to beat both games, skip to the sequels instead
Still super fun.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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