
A moody puzzle game where shadows can change the environment around you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Dutch, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian +2 more
Reviews
[quote]À la fois raffiné et ludique, ce jeu de réflexion au gameplay innovant basé sur l’ombre et la lumière est étonnamment addictif ! Parviendrez-vous à dompter les ombres ou sombrerez-vous dans la folie ?[/quote] [i]L’exploitation des jeux d’ombres et de lumières en tant que partie intégrante du gameplay n’est pas originale en soi, mais si bon nombre de titres se sont déjà frottés à l’exercice rares sont ceux qui sortent vraiment du lot que ce soit grâce à leur esthétique ou à leur gameplay sortant de l’ordinaire : Where Shadows Slumber en fait partie ![/i] [h1]Pas de lumière sans ombre[/h1] Dans ce court jeu de réflexion vous guidez Obe (un personnage ambigu dont je reparlerai plus tard) dans un voyage mystique et ascensionnel à travers 8 grands chapitres composés de 5 niveaux chacun : la forêt, les geôles, la rivière, l'aqueduc, la ville, les collines, le sommet et le paradis. Le gameplay astucieux est presqu’exclusivement basé sur votre précieuse lanterne permettant de créer des ombres en plongeant dans le noir tout ou partie du décor afin d’en révéler les faces cachées. Pour les connaisseurs, le concept m’a fait penser aux univers parallèles de la fameuse et excellente série télévisée [URL=https://fr.wikipedia.org/wiki/Fringe_(série_télévisée)]Fringe[/URL] ! C’est exactement l’aspect qui m’a le plus séduit dans ce jeu : devoir gérer plusieurs réalités alternatives imbriquées les unes aux autres. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2529426736 L’ombre dévoilera un passage, des interrupteurs ou modifiera la géométrie des lieux (pour ne citer que quelques exemples). Vous devrez à chaque nouvelle énigme faire vos propres expérimentations par essais/erreurs afin d’en comprendre les subtilités. Rien de bien difficile cependant, le jeu reste parfaitement casual. En fonction de votre aisance à vous représenter mentalement l’espace, seul le dernier chapitre pourra s’avérer un poil plus ardu (mais un poil seulement). La grande variété des décors et le renouvellement des principales mécaniques de résolution des énigmes à chaque nouveau chapitre évite toute redondance : à peine le temps de maîtriser la nouvelle donne que déjà, le chapitre suivant vient stimuler votre réflexion avec d’autres mécaniques de jeu ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2529599525 [h1]Purgatoire[/h1] Malgré un aspect mignon, des traits naïfs et des images colorées, ce jeu n’est pas destiné à un trop jeune public. En effet, le personnage principal, difficile à cerner, semble peu à peu sombrer dans une folie destructrice et meurtrière relatée lors des cinématiques de début et de fin de chapitre. Je reste cependant dubitative quant au sens de l’histoire et au message qu’elle tente de véhiculer.. Les attributs vestimentaires du personnage (petite cape et calotte violette) peuvent laisser à penser qu’il s’agit d’un évêque. Guidé dans son ascension par l’éclat de sa lanterne : la noirceur de l’ombre n’existant que grâce à la lumière, comme le mal par rapport au bien. Dans ce cas, pourquoi tant de haine au fil de sa progression ? Faut-il y voir une métaphore de la dualité de l’homme en quête du meilleur mais capable du pire ?.. ❌ Pas de cartes à échanger, ni de succès disponibles pour le moment. ❌ Les cinématiques volontairement dérangeantes voire malsaines n’apportent rien au récit qui à mon sens aurait gagné à être plus lisible et pacifié afin de pouvoir être proposé à toute la famille. 📎 Outre le récit trop abscons à mon goût, [b]Where Shadows Slumber[/b] est un puzzle game de grande qualité à la fois beau, original et intelligent. La durée de vie est plus qu’honorable compte tenu de son tout petit prix (comptez 5 à 6 heures pour le finir) et la variété des énigmes est telle qu’on ne voit pas le temps passer. Je recommande vivement ! [hr]Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en suivant notre curation : [url=http://steamcommunity.com/groups/onlespreferefroids#curation]On les préfère froids[/url][/hr]
그림자를 이용해 이동해야 할 길을 만들어 나가는 퍼즐 게임 등불에 의존하여 어둠에서 벗어나려 하는 남자를 조종하며 진행하는 퍼즐 게임이다. 게임 설명란에 "빛이 닿지 않는 것은 무엇이든 바꿀 수 있다" 를 이용하는 것이 게임 내 퍼즐들의 주 메커니즘인데, 그림자 속에 물체 및 경로를 잠기게 한 뒤 그림자의 각도를 바꾸어 그 부분이 빛에 비춰지도록 하면 그 짧은 찰나에 있었던 길이 없어지고 등장할 수 있는 게 이 게임 내 레벨들이 작동하는 방식이기 때문이다. 즉, 빛을 이용해 원하는 경로는 고정을 시키고 그림자에 원치 않는 경로를 잠기게 하여 (또는 그 반대로 !) 경로를 바꾸어 버리는 마법같은 일이 이 게임에서는 일상적으로 일어난다. 물론 경로 변경은 가장 기본적인 메커니즘이고, 레벨들을 진행하다 보면 똑같은 일만 반복하는 일은 없도록 빛과 그림자를 잘 이용한 퍼즐 구조 및 소소한 메커니즘들이 등장하게 된다. 게임 내 총 레벨은 8개의 세계와 38개의 레벨로 (첫 세계는 프롤로그 느낌이라 3개의 레벨밖에 없고, 나머지는 5개의 레벨이 존재한다.) 난이도는 마지막 세계의 마지막 레벨이 조금 어려울 수 있으나 전체적으로 난이도가 높지는 않다. 플레이타임은 약 3시간이 걸렸는데, 빠르면 2시간 ~ 2.5시간으로 단축시킬 수 있다고 생각하여 그렇게 긴 게임은 아니다. 그래도 정가가 싸서 가격 대비 가치는 충분하다고 생각한다. 특이하게도, 이 게임은 원래 모바일로 존재했던 것을 PC로 포팅한 게임인데, PC 게임들이 모바일로 넘어가면 정가가 단축되는 데 반해 이 게임은 모바일과 스팀에서의 가격이 똑같다. 조작도 클릭으로 캐릭터를 이동시키고, 게임 내 오브젝트들은 드래그하여 조작하는, 모바일 버젼과 똑같은 조작을 가져오긴 했지만 게임을 하면서 조작이 불편한 점은 딱히 느끼지 못하였다. 비주얼의 경우는 사실 그림체가 동글동글하고 투박해서 그저 그런 비주얼이지만, 게임 내 스토리 때문에 이런 비주얼이 괜찮았다고 생각한다. 왜냐하면 전체적인 스토리는 꽤 교훈적이고 무난한 (드라마틱하지 않은) 스토리인데, 중간중간 컷씬에 생각보다 잔인한 장면이 나오기 때문이다. 물론, 위에서 말했듯이 그림체가 투박해서 지나치게 잔인하게 묘사되지는 않는데, 이 게임이 모바일에서 "만 17세 이상" 등급을 받았다는 걸 생각하면 만약에 섬세한 그림체였다면 뭔가 더 높은 등급을 받았을 거라는 생각이 들었다. 결론적으로, 그림자가 주 소재가 되는 재미있는 메커니즘을 게임이 늘어지기 전에 마무리짓고 떠난 짧은 퍼즐 게임. 뭔가 너무 머리쓰고 싶은 게임을 하고 싶지 않을 때 한 번 가볍게 해보는 걸 추천한다. 여담) 원래 챕터 6, 3번째 레벨이 진행이 안 되는 치명적인 버그가 있었는데 스팀 토론에 글을 올리고 이틀만에 고쳐주었다. 고마워요 개발자분들 !
Where Shadows Slumber is a fun game with engaging light and shadow based puzzles. In each level, use your lantern along with other pieces of the environment to make a path to the next stage. This is a very good game originally released on android and i am pleased to see it get a PC release. The mouse controls work well even for someone with vision problems. I play using the windows 10 magnifier with the cursor always center option enabled. The graphics are good and easy to see and the audio quality is great. This is an absolute steal at such a low asking price! There are more mechanics involved and many different environments but I don't want to spoil a good adventure!
[b]Je m'en irai dormir dans le paradis blanc.[/b] Adorable petit jeu de réflexion qui repose sur l'astucieux concept d'utiliser l'ombre et la lumière pour influer sur l'environnement, le principe étant que l'obscurité permet le changement et que la lumière maintient les choses en l'état. On peut créer des zones d'ombre au bon endroit en se déplaçant soi-même avec sa lanterne ou en déplaçant des éléments du décor pour masquer les sources de lumière. C'est ainsi qu'on va pouvoir notamment faire apparaître/disparaître des éléments du décor, réparer/détruire certains passages et ouvrir la porte permettant de poursuivre la progression vers le niveau suivant. Mais aussi neutraliser des ennemis dans une mise à mort étonnamment assez violente, et parfois même sanglante, pour ce type de jeux. Certains niveaux nécessiteront également d'activer des mécanismes, faire pivoter des portions du chemin ou savoir profiter des déplacements des pnj. Le gameplay est simple et la prise en main est intuitive, un héritage de la version tactile d'origine conçue pour téléphone et publiée en septembre 2018 après une démo en novembre 2016 déjà. La faible grandeur de l'écran fait que les niveaux sont également de dimension réduite et chacun se concentre donc essentiellement sur une énigme particulière. Idéal pour faire un niveau ou deux le temps d'une courte pause. La difficulté n'est généralement pas très élevée mais la résolution de quelques puzzles un peu plus élaborés peut prendre un peu plus de temps que les autres. Il faut aussi saluer le travail réalisé sur l'ambiance, que ce soit dans le style des graphismes plein de charme mais également sur la superbe musique, les chants magnifiques et les bruitages adéquats. Les 38 niveaux sont répartis en 8 mondes qui possèdent chacun leur identité sonore et visuelle. Que ce soit la forêt luxuriante, la sombre prison, la rivière sauvage, les égouts mystérieux, la ville labyrinthique ou les montagnes arides, chaque endroit possède une ambiance complètement différente, avec sa propre musique, des sons caractéristiques et une couleur qui domine dans les graphismes. Une histoire est narrée dans de petites cinématiques entre chaque monde. Disons qu'on fait de mauvaises rencontres après avoir trouvé une lanterne en se promenant dans la forêt et que tout ça nous cause bien des ennuis. C'est en tout et pour tout une équipe de cinq personnes qui a travaillé sur ce jeu, dont les deux game designers pour tout ce qui est visuel et programmation et les deux membres du groupe [url=https://www.phozland.com/]Phöz[/url] à qui on doit l'envoûtante bande-son. Alors OK, l'idée de jouer avec le clair-obscur n'est pas quelque chose d'inédit dans le jeu vidéo mais l'expérience est véritablement plaisante car ce petit jeu est un concentré de bonnes idées qui se renouvellent sans cesse, de bons puzzles agréablement stimulants bénéficient d'une ambiance de fou totalement réussie. Une vraie réussite dans le genre! C'est absolument pour vous si vous aimez les petits jeux de réflexion pour vous divertir le temps d'une pause, ou même durant une après-midi pluvieuse si vous le finissez d'une traite.
The cartoon aspect of this product is impressive. Some really well produced and directed little sequences. You can tell a lot of work went into this, even though I'm not a fan of the surrealist style or the globally nonsensical narrative. Then you play the game and it's cool, until you've reached past the mechanism exposition phase and the real puzzles start... and you realize it's not that fun to play. It's mostly combination puzzles where you have to find the correct combinations on several 'lock' devices. So it's mostly about brute forcing every level. Nothing really that requires reflexion. It's made worse by the fact that your character moves very slowly on the grid between 'locks'. I got stuck on one of the levels, and after looking up the solution on youtube it appears that the youtube level is different from the one here on Steam. Then I realized it was the solution for the mobile version of the game released prior to this one. Then I realized the mobile version was at least 5 years older than the Steam port. In the level I have here I can't move enough to change one of the locks, and I suspect that it might be an actual bug. I'm just going to classify this as another low effort mobile shovelware port, sorry (not sorry)
Buen juego corto con puzzles de luz y sombras
I finished this game and it was pleasant throughout. Difficulty was spot on for a casual puzzle experience and a 3 hour playthrough. It deserves a bit more love and not only 9 user reviews (as of the date of my review). Support these developers :)
Great puzzle game.
Интересная логическая игра, с необычными взаимодействиями и необычной прорисовкой. Заслуживает лайк однозначно. Из минусов: нужна настройка звука в меню. Обзор игры по ссылке https://youtu.be/UEcyYsn-Nbw
非常棒的游戏。很遗憾看到这么用心的精良游戏人气却如此之低,刚接触这个游戏是偶然玩到了手机上的试用版,非常惊艳,但在谷歌商店却没有搜到这款游戏,时隔许久来到steam抱着试一试的态度搜了一下,没想到真的移植到pc端了。非常感谢开发者能给我们带来如此好玩的游戏,也真诚地希望这款游戏能被游戏测评的视频主们发现,从而让这款游戏能真正拥有它该有的人气。再次感谢开发者的用心制作!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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