
Molecats is a challenging, indirect-control puzzler! As the Molecats delve into nearby caves to retrieve delicious 'shrooms and shiny relics, it's your job to keep each of them on the safest, direct path to goodies – avoiding traps and monsters along the way!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Ukrainian, German, Spanish - Spain, Italian, French, Polish, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
Есть ряд существенных деталей, которые отличают эту игру от прочих казуальных игр. И… где-то здесь, прямо в самом начале, стоит отметить, что с казуальными играми «Molecats» имеет очень мало общего. За исключением, пожалуй, графики. Она - великолепна. Именно это и может обмануть. То, что можно описать популярным в прошлом буквосочетанием «ми-ми-ми» будет начисто разбито дизайном уровней, наглым поведением ваших подопечных, и постоянным вопросом «что делать?», когда вы внезапно поймете, что в очередной раз оказались в тупике, на первый взгляд безвыходном. Скажу как есть – я сломал голову. Неоднократно. Некоторые из уровней этого пазла проходятся легко, и вроде как сами по себе, но некоторые заставляют включить мозг, чтобы на следующих уровнях после «заставивших включить мозг» извилины окончательно вскипели. Если вкратце, то есть мир состоящий из блоков. Есть блоки, которые можно вращать, и есть блоки незыблемые. Блоки содержат пути, по которым и двигаются «молекаты», странные котообразные существа. Буквально пару минут назад я видел там Майка Миллигана собственной персоной. Ну… если бы Миллигану не повезло бы, и он оказался бы в роли кота-мутанта. Смысл каждого из уровней прост – дойти до конца. Как и в старых играх по завершении уровня вам показывают статистику. Сколько «миллиганов» вы нашли, сколько грибов было сожрано, сколько вы взяли секретных и не очень секретных объектов. От этих находок зависит, куда и как вы сможете пройти дальше, т.к. поначалу уровни закрыты для прохождения в произвольном порядке. Вот собственно и всё. Вроде как простая концепция. Но когда дело доходит до дела начинается катавасия. Или кОтовасия. Молекаты не слушаются, разбредаются по уровню. Придётся изрядно попотеть, чтобы собрать их вместе. В одном уровне я быстро нашел выход, но в три раза дольше собирал друзей вместе. Описывать кнопки, триггеры, причины и последствия скучно, думаю что с этим вы разберетесь и сами. А вот о чём следует сказать… «Molecats» это игра из другой эпохи. И этим она для меня ценна. Дизайн уровней и дизайн пазлов напоминает игры периода 90-ых годов. И это, определенно, комплимент. Игра не расшаркивается перед вами, и не тыкает вас носом в назойливо расположенные по уровням подсказки. Многие вещи выясняются, когда вы внимательно следите за персонажами. Многие вещи неочевидны, так как не описаны в глоссарии или разделе помощи. И это – прекрасно. Игра, которая заставляет подумать о том, почему в игровом мире всё происходит так, а не иначе – хорошая игра. Я пять раз проходил один единственных уровень, чтобы выяснить, как именно я его прошел. И только на пятый раз заметил логику доселе от меня ускользавшую. Звучит дико, но только до тех пор пока вы не начали играть. Особо хочется отметить музыкальный и звуковой ряд. Он идеально вписывается в картинку мира. Порой замечаешь, что начинаешь передразнивать героев игры, подпеваешь гитарным мотивам. И это здорово. Мог бы не упоминать, но там было шикарное банджо! Забавно, что периодически начинаешь чувствовать какое-то легкое безумие. Примерно так действует смесь загадки, графики и отличной музыки. Что можно сказать о недостатках? Управление мышью не очень отзывчивое и чувствительность поворотов блоков очень низкая. Приходится изрядно дергать мышью, но я уверен разработчики это поправят. Несколько неочевидных мест в дизайне интерфейса, не настолько критичных, впрочем, так как они не рождают безвыходные ситуации. Для раннего доступа это более чем приличный результат. Итог? Мне понравилось. Рекомендую всем любителям хардкорных пазлов с глубоким продуманным миром. Он и вправду глубок. Как в переносном, так и прямых смыслах этого слова. Ну и цена... 250 рублей, при внушительном соотношении цены и качества... это копейки.
Tag "Casual" is definitely not suitable for this game. It is a true hardcore old school puzzle with a lot of things to do and plenty of different mechanics to explore and learn. Despite giving it a positive review, I can't recommend Molecats for everyone. If you want to play some mindless nice-looking casual time killer, you should absolutely stay away from this game. Turning to actual gameplay, it is really difficult to describe it - it would be the best to try it yourself. Several first levels can be deceptively easy, however, difficulty rises really quickly and in no time you start to use levers for rotating tiles, avoid Molecat-eating flowers, use some kinds of multidimensional elevators and so on. In addition, controls are steadily becoming more sophisticated while you progress through the game because of acquiring some additional powers to use. Finally, be aware of the fact that this game has just recently been released in Early Access. That is why it still has some issues with controls, some hints and indicators can be quite unclear and the game even crashed for me once. Therefore, it can be better to wait for a full release if you want a smooth experience. On the other hand, developers are quite active and responsive. For example, I had some issues with my xbox360 controller, which were solved with a patch in less than a day. So, does this game worth its price tag? Absolutely! Is it suitable for everyone? No. Nonetheless, I totally recommend giving it a try if you like complicated puzzles with unique gameplay. UPD. Have just finished all the levels available. Have to say that the second chapter was a lot more fun for me; it has some really interesting and enjoyable puzzles. Looking forward to new levels!
Edited to Add: Changed my mind as by the second act, the hair-yanking has totally won out over addictive. For a thinking game about collecting stuff, it's *entirely* too reflex driven. I rage-quit after Ruins and after several weeks can't convince myself to go back. -------------- It's still early days, but it's already clear that Molecats is going to be a mix of addictive and hair-yanking. The lack of a fail-state is very nice (you might have to loop around the level one more time, but you don't have to *start completely over* as in a lot of puzzle games). Runs sensibly on dual monitors. Runs great on my Linux set-up. (Mint 18.2 Nvidia 384.130 GTX 1060)
Итак, обзор. У этой игры сложная судьба. И с ней у меня связана крайне занимательная история. Около 6 лет назад я видел её демонстрацию на выступлении с Николаем Дыбовским, который делился опытом и участвовал в освещении игровых проектов от независимых разработчиков. В тот день игра казалась, чем то, из ряда вон выходящим, нечто казуальное, без претензий на глубокую механику и историю. Она казалась попыткой сделать популярную тогда "ферму" или "3-в-ряд" в другом жанре. И я довольно быстро списал её со счетов. С тех пор так повелось, что меня забросило на один из стримов, где группа художников обсуждали веяния игровой индустрии под рабочий аккомпанемент кистей фотошопа. Я ввязался в дискуссию и в скором времени стал частью этой небольшой группы, где между делом узнал, что гейм-дизайнер Молекатов один из них. День за другим сменялись рабочие будни, и между ними я заметил, как проект развивается и представляет собой нечто бОльшее, нежели я помнил изначально. Гейм-дизайнер этой игры заядлый игрок в Dark Souls, и эта любовь уверенно перетекла в его творение. Эта игра вознаграждает усердных. Сложный, многоступенчатый пазл, который бросает вызов игроку. Невероятно скурпурьёзно собранные уровни, продуманная прогрессия, коллекции предметов, ачивки, которые даются только самым искушённым, уникальное управление, которое даёт совершенно иные ощущения при игре с геймпада или на тач-скрине. Пиршество для глаз и уникальный опыт со времён леммингов. Спустя годы посиделок я приезжал к ним в гости и наблюдал собственными глазами, как этот проект растёт. Этот проект не для всех, он один из тех неогранённых алмазов, которые создаются годами и находят своё место лишь у узкой аудитории. Теперь, когда годы разработки подошли к концу, я желаю самого наилучшего создателям, тем людям, для которых игра, не просто средство для заработка, но искусство и большая история в маленьком мирке.
This game is much harder and smarter than it looks. There are pretty good idea with polished implementation and hard, very hard puzzles. I hope I could bite it, but at present I get stuck. :)
"Molecats" ist eines dieser Spiele, das mich sofort mit seinem einzigartigen Stil und seiner charmanten Atmosphäre fesselte. Als ich den Trailer gesehen hatte, war ich neugierig auf dieses kleine Abenteuer und wurde nicht enttäuscht. Das Gameplay war erfrischend anders. Statt die knuddeligen Molecats direkt zu steuern, beeinflusst man ihre Umgebung, indem man die Wegkacheln dreht, Hindernisse beseitigt und geschickt mit Fallen und Geheimnissen jongliert. Das macht das Spiel zu einem wahren Rätselspaß, bei dem Köpfchen gefragt ist. Besonders gefallen hat mir, dass jedes Level wie ein kleines Puzzle-Mechanik-Meisterwerk wirkt – kreativ und herausfordernd, manchmal sogar frustrierend, weil die Steuerung mit wenigen Tasten nicht immer so präzise zu händeln war, wie ich es gebraucht hätte. Ein seeeeehr langer Geduldsfaden ist von Vorteil, weil sich die einzelnen Level nicht zwischenspeichern lassen, sondern in einem Rutsch durchgespielt werden wollen. Die visuelle Gestaltung jedenfalls ist einfach wundervoll. Die Molecats sind unglaublich niedlich, und die Welt, durch die sie tapsen, ist detailreich und voller Charme. Von den bunten Höhlen bis hin zu steinigen Verließen und den kuriosen Objekten, die man unterwegs entdeckt, strahlt das Spiel Persönlichkeit aus. Es fühlt sich fast an, als würde man durch ein animiertes Bilderbuch wandern. Es gibt sogar Feinde, vor denen man sich hüten sollte. Der Soundtrack und die Geräusche passen perfekt zum liebevollen Stil des Spiels. Die Musik trägt zur entspannten, aber konzentrierten Stimmung bei, während die Geräusche der Molecats und der Umgebung immer wieder ein Lächeln ins Gesicht zaubern. Ich habe versucht sie in Worte zu fassen, aber das geht nicht, muss man selbst gehört haben^^ Fazit: "Molecats" ist ein echter Geheimtipp für alle, die Freude an cleveren Rätseln und originellen Spielkonzepten haben. Es ist fordernd, aber zugänglich, charmant und vor allem voller Herz. Die Steuerung mag anfangs etwas anspruchsvoller sein, doch sie ist ein wesentlicher Teil des Charmes und der Herausforderung. Man merkt, wie viel Liebe die Entwickler in jedes Detail gesteckt haben. Für mich ist es ein kleines Meisterwerk, das ich jedem wärmstens empfehlen kann, der Lust auf ein kreatives und optisch einzigartiges Spielerlebnis hat.
Played this game in Early Access for a long time. The game is much harder than it looks for the first time, but at the same time, once you understand how it works you enjoy the game more and more. The sound and art are perfect.
悶, 看著牠們慢慢行。雖然可以加速, 但你在解謎、找物品、找隱藏房間等, 未看出答案時不會亂加速。 很大的缺點: 不是全部房間預先顯示, 要有貓亂試進入房間才看到。 牠們有很多隻貓, 未必一起行動, 路線策劃被搞得很亂。 評價: 5/10 太複雜啦! 無隱藏房間比較好。
НЕИСТОВО ПОДДЕРЖИВАЮ ИГРУ! Это странно, но изначально, задолго до Стима, наткнулся на игру только потому, что музыку к ней писал тот же автор, то и к Тургору. Проходил бетку и все ждал когда игру доделают. Годы шли, надежда оставалась. И вот они! Кротокотики готовы! Я рад, отличная и милая головоломка. Хочу плюшевого рыжего кротокотика сыну. Потому, что "Рыжий всегда был лидером" ;)
Not a game for me, but maybe for the young ones out there. I hate the audio but the gameplay was quite interesting in those 10 minutes that I played, so I'm giving out a positive review afterall.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Love Puzzle | $5.9K | 323 | 49% | $0.77 |
| Kickback Clicker | $5.9K | 65 | 85% | $3.99 |
| School Hero | $5.9K | 65 | 89% | $3.99 |
| The Royal Marines Commando | $5.9K | 196 | 72% | $1.49 |
| Dimensional | $5.9K | 52 | 81% | $4.99 |
| Animals Memory | $5.9K | 78 | 81% | $4.99 |