
When I Was Young is a stylish and challenging 2D action game set during the Vietnam War. Fight your way through the brutal firefights enjoying a unique combat system and a story-driven campaign. Immerse yourself in the fascinating entourage of the 1960s!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
К сожалению данную поделку рекомендовать не могу. Играть в неё просто больно, а баги из-за которых ты откатываешься на чекпоинт делают только больнее. Чекпоинты не прибавляют удовольствия от геймплея, а только злят из-за понимания того, что тебе придется проходить заново целую секцию. А секции в уровне тут уффф да, полный абзац местами. Наверное самый ужасный пример этого - это тоннель чарли. Видимость ограничена, врагов куча и они всегда выстреливают первыми:) А враги с калашами - это почти моментальная смерть, если вы вовремя не перестреляете их. Да вы после перестрелки с ними потеряете почти всё здоровье. А осложняет всё прицел, который просто говнище, это один из худших прицелов, которые я видел. Его хер найдешь в тоннеле, потому что он становится буквально невидимым на черном фоне. Это действительно было так сложно? Сделать нормальный прицел? У меня слов не хватает, чтобы описать это убожество, этот прицел не только в тоннелях подводит. Управление персонажем и использование механик очень топорное, вы можете убедится в этом поиграв в демку. А прекрасные секции с ловушками, где вы должны микроконтролить ловушки и идеально попадать в тайминги, а то откат к чекпоинту и секцию заново:) Порой мне казалось, что разработчики намеренно ставили ловушки в секциях с файтами, чтобы поджечь игрокам пукан ещё раз)))) (ДА, они всерьез так делают, чтобы вы ещё раз прошли секцию. Я в этом окончательно убедился после нескольких секций) БАГИ - они очень часто встречаются, игра работает строго по скриптам, которые заранее прописаны и если, что-то идет не так, то вы просто не пройдете дальше. NPC затупят и перестанут что-либо делать, появятся невидимые стены перед вами (это для меня самый непонятный баг ибо неясно вообще из-за чего подобное может происходить) которые не дадут вам пройти дальше и много чего ещё! Это начисто гробит последние крупицы желания попытаться поиграть в это. Атмосферы тут нет и не будет, сюжет не привлекает внимания, а идиотия заставляет улыбаться. Поверьте мне сюжет здесь не интересный, тут не будет супер твистов и тому подобного, концовка тоже не заставила меня растрогаться, она сожгла мне пукан, а ещё концовка не завершена. Возможно это намек на продолжение, которого никогда не будет я надеюсь. Но я считаю, что им было просто лень её делать. ( за финальную секцию я хотел бы передать послание разработчикам, свой отзыв по ней: "ПОПРОБУЙТЕ ПОИГРАТЬ В СВОЮ ИГРУ И ПОЛУЧИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ, А НЕ УНИЧТОЖИТЬ СВОИ НЕРВНЫЕ КЛЕТКИ, М***КИ" и "ИДИТЕ ********************************". Главный герой походу сюжета должен получить более 10 медалей почета и кучу других наград, это самый настоящий пуленепробиваемый Джон Рэмбо) Задники, домики, фон и остальное может и симпатичное, но вы вряд ли будете сидеть с раскрытым ртом, а музыкальная тема, которая будет повторяться раз за разом успеет надоесть вам очень быстро. Глядя на игру я не понимаю как можно было сделать так криво. Разработчики вообще играли в свою игру, они проводили плейтест? И каждый раз пытаясь поиграть в это я понимаю, что разработчики не проводили плейтест своей поделки. Либо они сделали это, но не сделали выводы (и это в лучшем случае) ибо далее по сюжету кол-во багов, охеренных чекпоинтов увеличивается в разы по сравнению с тем, что было в начале. В игре довольно кривая и не эффектная боевка, но они всё равно будут пихать её кучами) Пихать дебильные секции с ловушками, и бездарные и скучные секции с диалогами в которых нету смысла))))) Я забыл упомянуть про баг, который обрезает текст из-за чего многие слова остаются за кадром так сказать. Но это не большая потеря ибо диалоги тут не интересные. И не надо говорить, что там есть фикс, который чинит это и он за 5 минут устанавливается. Почему я должен фиксить проблемы разработчиков за них? Это просто ещё одна лажа, которая заставляет меня разуверится, что разработчики проводили хотя бы какой-нибудь блядский плейтест (Да, это может стать небольшой проблемой во время допроса, но там просто можно запомнить, что делать и всё!). КОРОЧЕ, ИГРУ НЕ РЕКОМЕНДУЮ ПОКУПАТЬ И ПРОБОВАТЬ В ЦЕЛОМ! Вы не получите удовольствия от неё, это сплошное уныние и злость. Если вы так хотите купить и поиграть, то берите только по скидке. Но поверьте мне, оно того не стоит!!! Честное слово, я не могу понять тех, кому это поделка нравится. Но я никого не осуждаю за положительное мнение об игре, это не моё дело.
очень крутая игра
i watched a few videos about this game, but when i actually got to it myself i had a bit of an issue. On the bootcamp part, in the very first obstacle you have to dodge abunch of sandbags on a log, but every time i try to walk on the log i just fall through. Is it just me or is this game-wide? If it's just me let me know how to fix this!!
худшая пиксельная игра в которую я играл с малым намеком на славный сюжет. Честно Gods Will Be Watching легендарна, особенно своей душностью, а это лишь кусок кала, багов и реплеев
Вьетконговцы на земле на деревьях под землей хорошо что за всю игру я не встретил не 1 вьетконговца в небе
How do I remove the play boy badge? I swear on my life I was just viewing the controls
This game was the warst of the world
How far must you go after completing a level before the game ever saves? Who knows. Playing for a while, finishing a level, gaining the achievement for completing it, closing the game just to go back to the prior level after restarting the game is just absurd. The translation work could be better, but as a non-native English speaker I understand the struggle and the game is pretty much understandable, nice story. I would never judge also how the whole mechanics of the game function, it's not a triple A game. My game simply crashes after pressing continue, so I am stuck to replaying it from scratch or reload a whole new level (which is not remotely fun, as the replay factor in this game should never be considered). I am not finishing it because I'm already stressed out about every detail that bothered me. I hope I can try it again and enjoy it.
В целом игра прикольная сюжет, геймплей но: Минусы: хорошо бы сделать текст в игре более нормальным потому что было трудновато читать историю. местами очень сложные моменты например на один я потратил минут 20-30. Но в остальном все прикольно и интересно но самое негативное это сложность некоторых моментов.
Хороших игр про Вьетнамскую войну мало, и это не одна их них. Вначале ты думаешь, что тебя ждет интересная история и, возможно, она там и есть. Но когда тебя кидают на первое серьезное задание, желание играть резко испаряется. Какая же здесь кривая стрельба. Такое ощущение, что в этом и заключается хардкорность, специально ограничить игрока чтобы он проходил игру подольше.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Farmer's Father: Save the Innocence | $6.6K | 240 | 44% | $0.89 |
| Autumn | $6.6K | 386 | 61% | $0.69 |
| Clown Is Hungry | $6.6K | 50 | 96% | $6.99 |
| Star Vikings Forever | $6.6K | 107 | 89% | $2.49 |
| LUNA | $6.6K | 297 | 83% | $0.99 |
| Bamerang | $6.6K | 79 | 94% | $4.99 |