
Fidget Spinner RPG is a clicker/incremental RPG game in which you craft items and level up abilities to make a fidget spinner spin at absurd, ever increasing speeds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
They really didn't have to add AI to this.
This game is better than it has any right to be. How is a joke game one of the better incremental games I've played?
This game uses modified Chatgpt writing in the game which is NOT advertised on the Steam page. I also didn't find the actual game very entertaining. That's more of a personal preference but it not being fun for me + the chatgpt stuff is a really big deal breaker. Edit: I did see the developer responded to a previous review about adding a button to hide the news ticker which contains ai generated writing. Unfortunately to me that does not matter. Don't include it at all in your game. Get creative, let users submit things for the news ticker. It's not necessary.
from whne god sad to man thou shalt spi n he fighyet spinner and create life for all to enjo like you spin the figdhget spnner HE;P ME
spin
please translate pt br
fidget spinner rpg is the greatest game i have ever laid my eyes on this might be the holy grail of game s i really liked it because it clicks and its an idle game thanks
[h1]なんでハンドスピナー? 考えるな[/h1] ハンドスピナーの秒速回転数を上げれば上げるほど、効率が上がっていくゲーム。 なんの効率かというと、素材の採取とクラフトの自動効率。 なんでハンドスピナー? と言われても、「そこは考えるな」という話になるが。 それを言い出すと「クッキークリッカーはなんでクッキーをクリックするの?」みたいな話になっていくし、考えても仕方がないので。 [h2]言語がネック? じゃあやろう[/h2] 英語にしか対応していないので、もしかしたら言語の壁がネックになってプレイに踏み切れていない人もいるかもしれない。 しかし、もし理由が言語の壁「だけ」ならば、いっそ遊んでみてほしい。 ゲームとしては面白いのと、そんなに英語がわからないといけない部分は多くはないと思う。 直感で操作していれば(効率は悪くとも)進むのがクリッカー・放置ゲーの良いところでもあるし。 [h2]マクロ組むのが楽しい![/h2] 特に、このゲームの場合はただアップグレードを購入すれば効率が上がるというタイプの放置ゲーではなくて、マクロを組んだり採取やクラフトのウィジェット同士を接続・連結して、採取、生産、分類、分解までを自動化させるところが一番の肝になるのだ。 採取とクラフトに関しては時間あたりの採取量・生産量を考慮に入れる。 クラフトされる装備品のステータスパラメータはランダムなので、「一定ラインより弱いものはすべて自動分解」のマクロを組み、分類ウィジェットでふるいにかける。 これにより、放置している間に強い装備品だけが選別されてインベントリに入ってくるようになり、弱い生産物は自動的に経験値に変換される。 そうしているうちに、新たな素材と装備レシピが解放されていくので、マクロを更新する……。 ゲームプレイはおおまかにこのような流れになる。 これは、マクロや自動化があるクリッカーでないと遊べない要素なので、本当はゲームのタグに「自動化」とか「資源管理」が入っていた方が、その要素が好きな人が来るのにもったいないなと思う部分。 当然、「Prestige(転生)」と転生アップグレードの要素もあるので、マクロ→自動化→すごく強くなる→転生…の繰り返しを遊べる。 また、一定時間ごとに商人が出現して、素材や装備品の売り買いをできる要素も面白い。 RPGというけど、バトルだけがなくて[b]「装備品を作って強くなればなるほどハンドスピナーが速く回るだけ」[/b]というシュールさがすごい。 The important thing is that there's macro system. So this is not just a clicker but automation/resource management game. Auto mining, auto crafting, auto select strong equipment, then auto dispose bad equipment and convert to exp. Connect widgets to make it work alone. You'll be able to spin the spinner faster and faster.
Good as an idle game for a month or so. Ascensions are not good enough, but I spent so much time reaching the end, cant blame game for extra and I had no idea game implements them as these days incremental games are less patient than fidget rpg. Game towards the end is more like series of mini games so if you are bored by spinning you can play nano-factorio. Level ups are well done: they are separate so leveling one branch will not steal from another, the opposite: lots of upgrades help upgrading other branches Music and art remind winamp experience, much better then I expected from game with such meme title Game works surprisingly well on steamdeck but knowing how to setup layout is helpful
construction op lol, fun game tho
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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