
Find your way out of a magical prison in this non-linear point'n'click adventure full of mini games and challenges. Get to meet the charismatic Whateverlanders, steal and deceive or be a good boy to discover all the different endings of Vincent's story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 181reviews | 88% | — | $26.2K |
| $3.74−75% | 49ratings | 64% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра очень милая, ненапряжная. Немножко не ожидаешь здесь мини-игр со стратегиями, потому поначалу даже энтузиазм упал, но спасибо за клубочки. В принципе мини-игры не сильно напряжные тоже, скорее приятные и даже забавные в своём разнообразии. Приятно, что головоломки продуманы на оба пути прохождения, все они красиво оформлены и их приятно разгадывать. Ещё из приятного - графика, музыка, интересный концепт. Отдельно - диалоги, читать было опять же приятно, местами забавно. Понравился блокнот - вообще люблю, когда в играх грамотно оформляют "путевые заметки", тут всё неплохо. Из минусов - концепт не так сильно раскрыт, как хотелось бы. Он обозначен, показаны некоторые представители, затронутые изменениями и... ну вот и всё. Винсент спрашивал у всех, как они попали, но это как будто мало чего меняло и мало проясняло. И сами изменения как будто бы мало на что влияли. Моральные драмы? Неудобства? Странные приспособления, чтобы жить в новых телах? Ждёшь чего-то такого, а его не так уж и много. Персонажи тоже далеко не все раскрыты настолько, насколько хотелось бы. Тот же ворон. [spoiler]Почему-то вначале кажется, что этот персонаж будет важен, а в итоге он статист в баре, читает глубокомысленные стихи, которые, хочется верить, имеют смысл по игре, но увы.[/spoiler] Управление тоже не везде приятное. Во-первых, не все точки активности срабатывали, как, например, саке в раменной или с Ником, который вроде как обозначается как интерактивный объект, а в итоге я не могу начать с ним просто диалог. Зачем тогда там стоит обозначение вопросика? Убирать надо, когда нельзя взаимодействовать. Во-вторых, очень грустно, что за инвентарём приходилось вечно тыкать в кнопку. Как-то уже привычно, что или инвентарь постоянно виден, либо выезжает с колёсиком. Короче, сложно однозначно оценить игру. Впечатления всё же скорее положительные, чем отрицательные, но очень уж смазанно положительные. Но поиграть можно, потому что в принципе впечатления приятные.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian, Turkish*languages with full audio support
| $1.99−90% |
| 21ratings |
| 62% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
У Стима нет нейтральной оценки. так что скорее...да? Вообще игра оставила никакое впечатление. Много идей, симпатичная (но местами оч кривая) рисовка. Но вот в плане сюжета и развития персонажей игра мало что дает. Можно отыгрывать хорошего персонажа ("да солнышко, ты молодец, так держать!") и плохого персонажа ("улюдок мать твою а ну иди сюда говно собачье") но нельзя середину. Персонажа Ника вроде бы все знают, но абсолютно никакого его раскрытия кроме реплик "а, опять ты". Зато в конце игры такие душещипательные выяснения отношений между главгероями, как будто вы плотно общались всю игру (нет). Еще очень болезненная тема - нет понимания где активный проход куда можно идти. Они оказываются очень внезапными и иногда надо протыкивать весь задник чтобы понять что это активная дверь на другую локацию. В общем странное ощущение сильной недоделанности.
Засофтлочилась игра на моменте компьютера. Надо было понять на моменте открытия замка в стартовой локации что игра не стоит того. По какому принципу я должен понять что делать, если мне нужно растворить цепь в кислоте? которая находится над ней, что за бред, хотя бы минимальное количество логики то должно быть. Мини-игра это просто ужас. Лучше перепройти старую игру 2001 года чем играть в это. Из плюсов: Сюжет есть, не видел концовки поэтому не буду говорить хороший ли он, музыка и в целом идея самого загробного мира интересная, но не получилось у разрабов.
Este juego es básicamente de resolver puzles, no es una aventura gráfica pura. Tiene bugs y resulta un poco lioso para lograr todos los finales. Pero a pesar de sus defectos, tiene algo que engancha. La atmósfera está muy lograda y los personajes y la historia resultan bastante interesantes. https://www.youtube.com/watch?v=G7HL__zVes0
Классная игра с милым сюжетом. Идеально для спокойного вечера
8/10
Whateverland is a narrative-driven point-and-click adventure game developed by Caligari Games and co-published with WhisperGames. It tells the story of Vincent, a skilled but unlucky thief who attempts to steal a necklace from an old woman, only to discover she is a powerful witch named Beatrice. As punishment, she exiles him to Whateverland, a surreal and strange limbo inhabited by a cast of oddball characters—each also trapped by their past mistakes. The setting serves not only as a fantastical prison but also as a mirror for the choices players make throughout the journey, as Vincent attempts to gather the pieces of a spell to escape. The core gameplay unfolds through exploration, conversation, light puzzle-solving, and a number of optional mini-games. One of the game’s defining strengths lies in its non-linear structure. Unlike many traditional adventure games that funnel players down a single path, Whateverland gives you the freedom to tackle challenges in different ways—be it through deception, theft, diplomacy, or empathy. The decisions you make impact character relationships and the overall narrative outcome, leading to multiple endings. This choice-driven design means that not everything can be seen or done in a single playthrough, and replaying the game with a different approach reveals new layers to both the characters and the world. Vincent is not alone in his quest. He is accompanied by Nick, a ghostly companion with his own personality and opinions, often commenting on your choices or offering hints. Their dynamic adds a layer of humor and tension, balancing the game’s often eerie or surreal atmosphere with lighter moments. Dialogue is fully voiced, and the characters are brought to life with expressive performances that fit well within the game’s quirky and offbeat tone. Each resident of Whateverland has a backstory, and your interactions with them—whether helpful or exploitative—shape your journey and theirs. Visually, the game is striking. Everything is hand-drawn with a distinctive art style that blends dark whimsy with dreamlike surrealism. There are clear influences from artists like Tim Burton, though the game maintains its own identity. The environments are filled with strange details: architecture that bends the rules of reality, grotesque-yet-endearing character designs, and a palette that shifts with mood and story. The visual design reinforces the feeling that this is a place out of time, disconnected from logic but deeply rooted in emotion and consequence. Sound design plays a crucial role in reinforcing the game’s mood. The original soundtrack features live instrumentation, including a chamber sextet that adds texture and authenticity to the audio landscape. The music shifts with tone—sometimes eerie and mysterious, sometimes upbeat and whimsical—and works in tandem with ambient effects to create an immersive world. While the production values may not rival big-budget titles, the sound design fits the scale and artistic intent of the game perfectly. In addition to its narrative and exploration elements, Whateverland features a number of mini-games that vary in type and complexity. One of the most notable is “Bell and Bones,” a turn-based strategy mini-game reminiscent of football played on a hexagonal grid. These diversions are often tied to character quests or serve as alternative ways to progress. While they add variety, some players may find them hit-or-miss. A few mini-games can feel under-explained or awkwardly integrated, leading to pacing issues when they interrupt the flow of story-driven gameplay. There are some technical rough edges as well. The user interface can occasionally feel clunky, particularly when identifying interactive objects within the environment. Navigating certain screens or dialogue trees may require more clicks than necessary, and some puzzles lack clarity in design. These issues aren’t game-breaking, but they can momentarily break immersion, especially during more complex or time-sensitive tasks. Despite these minor flaws, Whateverland delivers a genuinely original and thoughtful experience. It doesn’t rely on conventional storytelling or gameplay tropes, instead offering players a world where personal choice and consequence matter, both mechanically and thematically. The surreal visuals, branching narrative, and mix of humor and melancholy combine to create a memorable adventure that stands out within the point-and-click genre. For players who enjoy morally flexible characters, experimental storytelling, and handcrafted art styles, Whateverland is well worth exploring—especially for those willing to embrace the weird and reflect on what redemption might look like in a world that refuses to forget. Rating: 8/10
Eu diria que é um jogo mediano: não é ruim, mas também não é sensacional.
Интересная Point'n'click игра. Особенно радуют шутки тут и там, озвученные и живые диалоги, приятный ненадоедливый компаньон и разнообразие загадок, да не вагон, но маленькая тележка точно. На пару вечеров самое то. Доволен покупкой
It would have been better without Bell & Bones.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.1K | 314 | 81% | $4.99 | |
| $0 | 36 | 92% | Free | |
| $160.2K | 704 | 94% | $19.99 | |
| $24.2K | 41 | 78% | $14.99 | |
| $409 | 4 | 100% | $5.00 | |
| $278 | 4 | 50% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.2K | 184 | 77% | $7.99 | |
| $26.2K | 138 | 69% | $7.99 | |
| $26.2K | 138 | 96% | $7.99 | |
| $26.2K | 207 | 84% | $7.99 | |
| $26.2K | 50 | 94% | $19.99 | |
| $26.2K | 60 | 73% | $19.99 |