
"The hardest part is not to speak up. It’s being heard." Part video game, part graphic novel, Wednesdays seeks to raise awareness about child sexual abuse through a surprisingly hope-filled story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Like so many children, Tim was a victim of sexual abuse.
Twenty years later, while playing Orco Park, a videogame from his childhood, his memories will come rushing back along with a flood of questions : How could this have happened? Who knew? How has it shaped him? What does “normal” even mean?
Written by Pierre Corbinais (Haven, Road 96: Prologue, Bury Me, My Love), Wednesdays seeks to raise awareness about child sexual abuse through a surprisingly uplifting story.
Wednesdays tells a fragmented story through multiple perspectives.
Build rides and embellishments in Orco Park to unlock Tim’s memories in the order you see fit.
Step into the shoes of Tim’s relatives and try to piece together the tangled memories of his past.
Unveil a moving and sincere story dealing with intrafamilial sexual abuse without any taboo but with a lot of heart.
Wednesdays blends two distinct yet complementary art styles. Tim’s memories come to life through the work of comic artist Exaheva (Mekka Nikki, Still Heroes) and draw inspiration from alternative comics and graphic novels. Orco Park is designed by pixel artist Nico Nowak (There Is No Game: Wrong Dimension), evoking the charm of 90s classic video games.
Part video game, part graphic novel, Wednesdays has been designed to be accessible to players of all kinds, and even non-players!
A wide range of settings ensure that the experience can be tailored to suit anyone’s needs.
Wednesdays doesn’t just aim to break the silence around child sexual abuse, it also provides a platform for several of its team members to have they voices heard, as artists, and as victims.
The game does not include any graphic representation of sexual abuse, and even if its topic might sound grim, Wednesdays is above all about trust, hope and healing.
Accessibility has been taken into account throughout the production of Wednesdays:
- Mouse, keyboard and joystick (joystick or D-pad) support;
- Adjustable text size (5 levels);
- Highly legible alternative font (Luciole);
- Manual or automatic text scrolling, with adjustable speed and preview;
- No precision or speed gameplay nor complex sequences.
More details on the accessibility of Wednesdays are available on ARTE's website.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French, English, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Es un buen juego que trata muy bien un tema tan sensible, acompañado de un arte y música increíbles
забирала на бесплатной раздаче, честно говоря, здорово, что здесь ключевая тема — сексуализированное насилие в детстве, ведь про это нужно говорить. очень пробрало на сцене, где были фразы пострадавших. надеюсь, мир однажды избавится от этой гнили, а насилие перестанет воспроизводить само себя
Тихая, но оглушительная история о памяти и исцелении, которая останется с вами надолго ----------------------------------------------------- Wednesdays — это не та игра, в которую играешь, чтобы отвлечься. Это та игра, в которую играешь, чтобы почувствовать, задуматься и, возможно, что-то понять о себе или о ком-то рядом. Созданная французским телеканалом ARTE в сотрудничестве с The Pixel Hunt (Bury Me, My Love) и сценаристом Пьером Корбине (Road 96), она вышла в марте 2025 года и мгновенно привлекла внимание критиков, получив номинации на престижные награды IGF, включая приз зрительских симпатий. И это заслуженно. История вращается вокруг Тима, взрослого мужчины, который двадцать лет спустя возвращается в видеоигру из своего детства — Orco Park. Строя аттракционы в этом пиксельном парке, он постепенно открывает фрагменты своих воспоминаний. Игра не показывает насилия напрямую, но через диалоги, взгляды и тишину даёт понять, что Тим стал жертвой инцеста и сексуального насилия. Это история не о самом преступлении, а о том, как человек живёт с этим после — как пытается собрать себя по кусочкам, задаваясь вопросами: «Как это могло случиться? Кто знал? Как это сформировало меня? Что вообще значит "нормально"?». Это тяжело, но при этом игра — о надежде и исцелении. По механике Wednesdays — это гибрид симулятора строительства и визуального романа. Вы строите парк Orco Park, и каждое новое сооружение открывает очередную сцену из прошлого Тима. При этом вы можете выбирать порядок воспоминаний, собирая мозаику его жизни в том темпе, который удобен вам. В некоторых эпизодах вы даже переключаетесь на других персонажей — родственников, учителей, друзей — чтобы увидеть историю с разных сторон. Механика простая и ненавязчивая, она не отвлекает от главного — истории. Это не вызов, это приглашение к диалогу. Визуально игра — это два мира в одном. Orco Park выполнен в тёплом, слегка размытом пиксель-арте от художника Нико Новака, который напоминает игры 90-х. Воспоминания же Тима — это выразительные, мягкие иллюстрации от комикс-художницы Exaheva. Всё это объединено нежной пастельной гаммой — розовые и голубые тона смягчают тяжесть темы и создают уютную, почти терапевтическую атмосферу. Звук здесь такой же деликатный: мелодии появляются ровно в тот момент, когда нужно, и никогда не перебивают эмоцию. Тим — главный герой. Он не герой в классическом смысле: он не спасает мир, не сражается с монстрами. Он просто пытается жить дальше, и это делает его историю невероятно человечной. Второстепенные персонажи — его семья, друзья, учителя — тоже живые и неоднозначные. Игра не делит их на «злодеев» и «жертв», а показывает сложность человеческих отношений, где молчание иногда бывает страшнее слов. Среди достоинств стоит выделить редкостную деликатность в обращении с тяжёлой темой; невероятно искренний, человечный сценарий; уникальное сочетание двух визуальных стилей; ненавязчивый, но запоминающийся саундтрек; а также доступность для самой разной аудитории — игра продумана до мелочей, включая настройки для людей с ограниченными возможностями. Недостатки, впрочем, тоже очевидны. Главный минус — игра слишком короткая. Её можно пройти за 1–2 часа, и после финала остаётся лёгкое чувство, что могло бы быть и больше. Геймплей местами слишком простой и однообразный — это скорее интерактивная книга, чем игра в привычном смысле. И, конечно, тема настолько тяжёлая, что игра подойдёт далеко не всем и не в любом настроении. Wednesdays оставляет очень тёплое, но слегка горьковатое впечатление. Это не развлечение, а опыт. Она не пытается вас напугать или развлечь — она пытается достучаться. И у неё это получается. Если вы готовы к серьёзному, тихому и очень личному разговору — смело берите, но лучше по скидке (игра периодически раздаётся бесплатно в честь Дня защиты детей). Если вы ищете динамичный экшен или лёгкое развлечение — эта игра не для вас. Это не провал, но и не шедевр в привычном смысле — скорее важное, нужное и очень человеческое высказывание, которое напоминает, что иногда самая трудная часть — не заговорить, а быть услышанным.
Wednesdays no es a priori un juego a recomendar. No es algo a disfrutar. Es un testimonio duro, y que es, de todo menos cómodo. Pero es importante. Este juego muestra el abuso, sí, pero también cómo se normaliza, se complica, se esconde y se reproduce. Y como mismamente el juego dice, seguro que conoces a una víctima de abuso infantil, incluso si no eres consciente. Yo, como mínimo, conozco un par. Lo que quiero decir con todo esto es que recomiendo Wednesdays, no como juego, no con una finalidad lúdica, sino con una finalidad humana. Porque tiene mucho que decir, y porque es crucial entender, concienciar, y en últimas, luchas contra el abuso infantil. Con cautela y precaución, pero sí. Hay que jugarlo.
This game really helped me consider the struggles and difficulties that victims of sexual abuse experience throughout their lives. I have never directly experienced this abuse, but this game offered me a perspective into the lives of those that have. I definitely cried multiple times throughout.
Honnêtement, je ne sais pas trop quoi dire sur le jeu. Je commencerais par : Jouez-y. Il était génial. Il est important. Maintenant, je dirais seulement : très très belle DA, gameplay plutôt basique mais très efficace pour ce qu'il veut faire, ambiance (que ce soit OST ou bruitages) top. Mais surtout l'écriture est fantastique, les dialogues sont très vivants. En quelques minutes on s'attache à chacun de ces personnages, on n'a besoin que de quelques paroles pour intégrer le fait qu'ils ont chacun leur caractère et leur vie. Et réussir à parler d'un sujet si affreux de manière si douce sans jamais en minimiser la gravité. Bravo The Pixel Hunt, Bravo Pierre Corbinais, Bravo Christophe Galati, Bravo Exaheva. Bravo à tous.tes.
raises awareness and nice art
beautifully written game, thank you for this
Essentiel.
Made me cry, everyone should play.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Until Then | $5.5M | 18.2K | 97% | $19.99 |
| Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly | $1.2M | 2.8K | 97% | $14.99 |
| Tavern Talk - A Cozy Visual Novel | $1M | 1.7K | 89% | $9.89 |
| Goodbye Volcano High | $809.3K | 1.8K | 89% | $29.99 |
| 2064: Read Only Memories | $132.7K | 701 | 84% | $9.99 |
| Rue Valley | $561.1K | 2.1K | 71% | $14.99 |
Related
| Nine Parchments | $356.6K | 4.7K | 77% | $3.99 |
| Fallen / Brand New World | $356.9K | 335 | 94% | $29.99 |
| MotoGP™18 | $357.1K | 752 | 77% | $14.99 |
| Driver4VR | $356.2K | 1K | 60% | $17.99 |
| Viscerafest | $356.2K | 703 | 85% | $19.99 |
| I Am Cat | $357.2K | 552 | 70% | $19.99 |