
A co-op seance communications game where one of you died first, and only you can see what's killing the others. Your only voice is a Ouija board your friends keep misreading. Guide them down 9 floors of a haunted house and banish the demon before sunrise. 2-6 players. Brain required.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
One of you starts dead. Each game, one player becomes the ghost — able to see the demon, the dangers, and the way out, but unable to be heard by the living. Ghosts can hear the living, and each other (ghosts can hear other players, but cannot be heard by non-ghosts.)
As the ghost, you can see everything — the thing hunting the others, where it's safe, the way out before sunrise. The catch: you can't be heard by the living, you can't touch anything, and your only voice is some flickering lights and a seance board that your friends half-believe is even you.
The Ouija board is one of the only voices of the dead. The ghost moves the planchette to point, answer yes or no, or slowly spell things out — and the living will attempt to question them and read it under pressure.
A different demon every time. Its rules are hidden and change each session. Only the dead find out what they are, when they strike, and where. The ghosts can see the danger before it hits. They must communicate it with the living and help them banish the demon so they can leave the house before sunrise.
Gather the relics, one trip at a time. The ghosts search the house for what the ritual needs, then attempt to communicate it to the living, who will then be carrying each piece back while the ghost steers them around what they can't see and what will kill them. Only the ghost can see what and where the relics are, and only the ghost can see the dangers.
You're a ghost. Do ghost things. The ghosts can flicker lights, open and close doors, go through the living and they'll feel it, and as a last resort: scream, loudly -- and if you're all silent enough, you may just hear it. The seance board is not the only way to communicate, but is the only stable way to get full words across to the living.
Banish the demon by name. Winning means spelling out its true name — readable only to the dead once all the relics are collected, then the living must spell it back — so you can banish the demon and get everyone out before sunrise. For example, you and your friends will be spelling ULALULA on the board like crazy people to win the game (and pray that you read it right from the ghost player in the first place!).
Dying lets you help. Players the demon takes join the dead, adding another voice to the seance, and more help at finding the relics and warning players of the dangers.
Nine floors down. The house is bigger underneath. Banish the demon to unlock the next floor, each further from sunrise than the last, and each one holding something the floor above it didn't. Can you and your friends reach the bottom of the house and beat floor 9?
2-6 players online co-op.
You spell H-E-L-P. They read HELL and cheer. Someone gets dragged into the dark. To survive the night, the living will have to haul the right relics back to the seance board and spell out the demon's true name to banish it — and the dead are the only ones who can read that name.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 623 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
La idea es buena pero es como si una personas discapacitada hubiese querido, torturar a la gente, mecanicas horribles, jugabilidad horrible, fantasmas horribles. Nada recomendado
Honestly, for early access, this game is a ton of fun to figure out. I expect it might soon become repetetive, since the gameplay is pretty much the same all the time apart from the different hunt mechanics, but that also means it's easy to get a hang of once you understand those. It is extremely entertaining figuring out what callouts to use for which situation with a friend, and how to save the most of time and not use the ouijaboard any more than absolutely necessary. I wasn't expecting to be able to hear the dead friend at all, so that was something new to make use of, as well. I can't wait to see where this game goes from here, and what kind of gameplay could be incorporated. If anyone has ever played phasmophobia with friends, died first, and then wanted to help the living by throwing shoes around, only to end up a little disappointed of how little you can actually help - this game is definitely for you.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 624 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Honestly i bought the game in hopes it would be good . The devs even posted in their server this message : " genuine reminder to leave a review on WE ARE SO DEAD and tell your friends to as well, because 70% of the negative reviews are "we died before we understood anything" and it's tanking the score which affects how long I can keep supporting the game (and I want to support it for a long time!)." I was excited for this game and had high hopes.....but this game has every right to be rated badly . I do not leave reviews often, but this game sucked. This game is poorly optimized and has a ton of room for improvement. This game is not clear in its rules, The font is so choppy that you can hardly read it . The U looks like a Y..... There's a font setting in the menu due to how bad it is. The layout of everything is also not great . The whole top left of the screen is filled with lettering when you're dead . There's also a camcorder overlay on the screen which is more lettering. then when hunts are happening more lettering gets added. It crowds the screen . then on top of that the dead person has to share letters to help those alive and that's more lettering on the screen. Me and my friends spent an hour just learning the mechanics of the game because they are not explained well. The game is overly complicated in some spots and weak in others. I get that the system used for alerting people is up to the players and their friends , but with so many things to do it creates this long dull moment of developing a code ( ie Spam H for hush or spam R for run ) then when then you guys have to add on more codes for new hunts it creates more standing around talking moments. The people are forgetting codes because you had to memorize so many. Then its worsened by the hunts are person specific so then you have to spam your code and then spell out the persons name or something related to them and by this point that person has died. Its just overly complicated. Its just not fun spending all that build up for basically the same maze every time with slightly different textures. The characters are super slow too . the game just needs so much work . There's also a bug where the letters will not show up at times. Moving to a letter on the bored also is frustrating since its not lined up properly . Anyways yall got my money . ill see how this game looks in the future , but it felt like a crappy cash grab ..... it was not great sadly. BTW TO THE DEVS- If you have an overwhelming amount of people playing your game and not understanding how your game works then it is your Skill issue . Not the players.
Expecting this game to be a big hit in the YT gaming groups soon!! The idea is super unique and its really fun to play (even if you're confused.) All my friends had a really good time playing while we learned the mechanics. I'm excited to see where the game will go in the future!!
Erste Meinung von mir am 19.08.2026: Es ist definitiv noch einiges daran zu machen, zum glück ist es ein Early Access-Spiel...Und man darf nicht vergessen, es ist erst neu rausgekommen. Der erste Eindruck ist natürlich jetzt noch nicht sehr berauschend, aber denke mal das ändert sich laufe der Zeit. Was ich gut finden würde: - mehr Maps (Häuser) vielleicht auch mal Schlösser, Kliniken oder so - Das die Dämonen angepasst werden, zum Beispiel das Manche Dämonen nicht direkt beim ersten mal Töten können - Das Hauptmenü definitiv umändern, das man ein besseren Überblick hat und nicht so viele Sachen drumherum hat - Weiteren Modus einbauen, damit man auch mit anderen Leuten außerhalb vom Freundeskreis spielen kann - Vielleicht eine Abstimmung einbringen wer der Geist sein soll, so können alle sich entscheiden und es wird dadurch keiner vernachlässigt, da man dann sagen kann, jetzt bist du dran und in der nächsten runde ist der nächste dran - Einen Einladungs-Code einbinden, damit man auch welche einladen kann die keine Freunde auf Steam sind. - Eine Bessere Erläuterung wofür die Webcam im Spiel gedacht ist - Natürlich muss die Grafik Verbessert werden - Vielleicht ab und an mehr Gruselfaktoren einbinden. Lachen aus einer Ecke oder aus einem Raum, Einen Dämon der einen nach macht oder oder oder... gibt halt viel was man machen könnte - Vielleicht das Tutorial mit im Hauptmenü anbinden, so das man vom Hauptmenü aus direkt ins Tutorial gelangt. Fazit: Würde ich dieses Spiel Empfehlen? Naja, da es erst am Anfang ist dieses Spiel, würde ich Ja und Nein sagen (Eher noch Unentschlossen). Da es leider keinen Butten gibt mit einem Querdaumen, werde ich jetzt auf Ja gehen, aber bitte achtet nicht nur auf meine Meinung, sondern macht euch eure eigene Meinung. Ich weiß nicht wie ich das finden soll das man die eigene Webcam im Spiel verwenden kann...ich weiß ja nicht worin der Sinn liegt, es wird auch nicht wirklich richtig Erläutert, nur das es für Streaming sei, aber das wars auch. Hier im Shop fehlt aber diese Info wofür dies gedacht ist. Und ehrlich gesagt, warum sollte ich im Spiel die Cam einschalten, wenn ich auf Twitch, TikTok und Co. auch zu sehen bin. Man kann aber zum glück auch ohne der eigenen PC-Webcam spielen. Aber eine Bessere Erläuterung wäre hier schon hilfreich. Was ich noch vermerken muss für die zukünftigen Käufer, hier steht es wäre nicht auf deutsch, aber es ist bereits auf Deutsch übersetzt. Also lasst euch nicht Irrentieren, da hat wohl der Entwickler bereits dran gearbeitet. Es steht auch im Spiel das man an den Übersetzungen dran ist. Jetzt gehe ich auf andere Rezensionen ein: Ich verstehe die Aussage nicht, das es kein Tutorial geben soll, aber dies ist nicht ganz richtig. Wenn man in der Lobby ist, dann wird angezeigt das man die Taste T Drücken soll und dann die Leertaste (für Bereit) um so ins Tutorial zu kommen. Also ja es gibt ein Tutorial. Klar kann dies etwas nervig sein weil man es nicht so gewohnt ist wie in anderen Spielen, aber nur deshalb das Spiel schlecht zu reden ist quatsch. Einfach mal abwarten was die Zukunft noch bringt bei diesem Spiel. Dann die Aussage, das nichts da stehen würde was man machen soll, dabei wird es im Tutorial erklärt. Dann die Aussagen nach 3 Runden hat man das Ende immer noch nicht verstanden, also Sorry, es ist doch klar was man machen muss. Es gibt insgesamt 2 bis 6 Spieler, einer davon ist der Geist der Helfen tut den Dämon zu bestimmen, die anderen Spieler müssen den Hinweisen nachgehen was der Geist (Kumpel) ihnen vermitteln will. Die Spieler müssen das Relikt finden und es zum Brett bringen, Dann tut der Geist weiterhin helfen und verrät am Ende den Namen, so kann man mit dem Relikt den Dämon Bannen. Es gibt 9 Ebenen, wahrscheinlich Später mehrere und eventuell andere Häuser. Und was mich vor allem stört, das sind Aussagen wie, es macht kein Spaß, es ist schlecht und so weiter. Dann erläutert doch auch mal genau was ihr so schlecht findet, damit der Entwickler daran Arbeiten kann. Immerhin ist es ein Early Access-Spiel, damit der Entwickler weiter daran Arbeiten kann. Macht Vorschläge und ich denke der Entwickler versucht sein bestes so viel wie möglich umzusetzen.
Great game, played for three hours, there is so much content its actually insane. Once my friend and I figured out how to use the board correctly we were flying through the floors. I would highly recommend getting this game, I cannot wait for future updates and to play it again.
-10/10. This game is absolute trash. I bought it for a friend as well and immediately after 40 minutes of gameplay we all refunded our purchases.
Lots of the reviews that are negative are complaining about UI and difficult to play. Myself and 2 other friends were able to get to floor 7 within an hour and a half, and had fun doing it. You will have to die/be the ghost a few times to get the hang of it and come up with methods to shorten the time it takes to spell out something on the board for your teammates. The graphics aren't exactly pretty, but it doesn't take away from the game at all. Solid game, looking forward to running it with a bigger group tomorrow. Sad to see people give up so easily when confronted with a game requiring critical thinking and problem solving. Filters out the weak I guess.
The controls are terrible; the game is barely playable. I might come back to it after many updates.
### Un concept intéressant, mais une expérience beaucoup trop frustrante Malheureusement, je n’ai absolument pas accroché à *We Are So Dead*. Le principal problème pour moi est la **complexité inutile de la prise en main**. Les touches sont difficiles à mémoriser et le jeu ne fait pas suffisamment comprendre au joueur comment ses mécaniques fonctionnent. On passe davantage de temps à essayer de comprendre les commandes et ce qu’on est censé faire qu’à réellement profiter du gameplay. La **communication via la Ouija est beaucoup trop lente**, ce qui rend les échanges particulièrement frustrants. Les expressions et réactions des morts ou des PNJ sont également très difficiles à interpréter. On comprend l’idée derrière le concept : jouer un mort qui cherche à communiquer avec ses amis encore vivants. Mais dans la pratique, c’est tellement peu intuitif que cela devient rapidement pénible. Le **gameplay général est lui aussi beaucoup trop lent**. Et parlons de la course : elle est tellement lente que j’ai littéralement l’impression d’avoir le temps de prendre un bain, une douche et de revenir avant d’atteindre ma destination. 😅 L’avertissement concernant le monstre est également, à mon sens, beaucoup trop difficile à exploiter correctement. Quand on comprend ce qui se passe, il est souvent déjà trop tard, et la lenteur des déplacements n’arrange absolument rien. Au final, je trouve malheureusement que **le jeu ne vaut pas son prix**, même s’il reste relativement peu cher. Il y a une bonne idée de base, mais beaucoup trop de défauts viennent gâcher l’expérience. J’espère sincèrement que pour améliorer la compréhension des mécaniques, revoir les commandes, accélérer la Ouija, améliorer la communication avec les PNJ/morts et surtout rendre les déplacements et les phases de fuite beaucoup plus réactifs. Pour l’instant, je ne peux malheureusement pas recommander le jeu. **L’idée est intéressante, mais l’exécution est beaucoup trop frustrante.**
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