
The story is set in future Tokyo, where human’s endless desires have consumed finite resources. In this world that is gradually approaching its end, the streamer girls continue to sing, while embracing dreams and despair in their hearts...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
“VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END” is a post-apocalyptic visual novel game that depicts girls who continue to pursue their dreams in a world coming to an end.
[Story]
Year 2055. Tokyo.
Wars, resource depletion, and population decline.
In this place filled with despair, the bright girls perform live streams. Being evaluated and ranked in this world, their eyes become increasingly clouded.
In this colorless, dark world, a girl awakens.
“HELLO WORLD! I am Ai from Vstar!”
The girl continues to sing until the world ends, shining in the despair.
[Staff]
Original Art/Character Design:
Osamu Nobusawa (Character Design / Art Director for "BanG Dream! Girls Band Party!")
[CAST]
Ai: Azusa Tachibana
Rinka / Rin: Hina Tachibana
Maki / Mai: May Tachibana
Jammie: Aina Suzuki
Haruka: Aguri Onishi
Recycling station owner: Shuta Morishima
Information peddler: Naoya Uchida
Resistance Leader: Shuta Morishima
Sakura: Mayu Mineda
Yayoi: Fuka Izumi
Announcer: Arale Nakamachi
[THEME SONG]
「Hi-Vision」
Artist:Mugendai Mewtype
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[後半に日本語レビューあり] [h1] A VN of post-apocalypse × VTuber culture driven by songs and visuals [/h1] Tokyo, 2055. In a city on the verge of collapse from both physical and digital resource depletion and population decline, Vstars—streaming idols—continue to stand on stage. This is a linear VN with no branching, yet it never feels flat; especially in the latter half, several chapters are punctuated by music and MV-style performances that lift the story to new peaks. Its defining trait is how each song functions as an “event in itself,” seamlessly extending the dialogue. The first highlight is the music. The main theme “Hi-Vision,” Rinka’s “Alstroemeria,” Maki’s “Anti-Pride Catharsis,” and Ai’s finale “Stage.” Each track is impressive on its own, but within the game they are presented with streaming MV-style sequences that heighten the live feeling. The MV performances transcend being mere “insert songs,” creating a structure where the meaning of each scene directly fuses with the meaning of the music. The second highlight is the art. Osamu Nobusawa, known for his work on “BanG Dream! Girls Band Party!,” serves as original designer and art director. Even though the presentation relies largely on stills, the impression is unique—sharp lines and bold contrasts of color vividly separate the gray of ruins from the neon of stages. Each illustration carries a strong visual punch that enhances both atmosphere and climax. Characters are fully voiced in Japanese. The pure innocence of newcomer Ai, the proud confidence of top Vstar Rinka, the rebellious fire of Maki, and the supporting companions—all come alive. Performances go far beyond “cute voices,” capturing breathing tremors and self-deprecating humor, grounding the struggles of girls searching for their path in a world of light and shadow. The skill of the cast gives this realism its weight. Personally, I found myself listening to every line until the very end. There is even a “favorite voice save function,” which I recommend using. While there are no choices and the story is entirely linear, [spoiler]after finishing the main story an additional scenario unlocks, allowing the player to experience the narrative again from multiple alternative viewpoints[/spoiler]. It is designed not for “gameplay-oriented challenge,” but rather for pure immersion in the story. Despite all this content, the price is set under $20, making it an excellent value considering both scale and polish. Recommended for those who want to explore a post-apocalyptic setting through the lens of streaming culture, for readers who prefer thematic and directorial unity over branching, and for those who want to enjoy music and visuals as the narrative’s driving force. On the other hand, it may not suit players seeking romance routes or numerous choices. Overall, this work stands as a rare example of a VN where “songs and visuals” truly form the backbone of the story. Just like its structure—straightforward and without detours—it is a title I can recommend without hesitation. [h1] 「歌」と「映像」を軸に展開する、終末×VTuber配信文化VN [/h1] 2055年の東京。物理的/データ的な資源枯渇と人口減少で崩壊寸前の都市を舞台に、配信アイドル「Vstar」たちはステージに立ち続ける。本作は分岐のない一本道のビジュアルノベルだが平坦さはなく、特に後半には数章ごとに音楽とMV演出が挿入され、物語を一気に引き上げる仕掛けがある。「歌そのものがイベントであり、台詞の延長」という構成が最大の特徴だ。 ひとつめの魅力はやはり音楽。主題歌「Hi-Vision」、リンカの「アルストロメリア」、マキの「アンチプライド・カタルシス」、そして終幕を飾るアイの「ステージ」。いずれも単独で印象に残る完成度を持ち、作中では配信MV風の演出によってライブ感を伴った使われ方となっている。MVが「挿入歌」以上の意味を持ち、シーンの意味がそのまま楽曲の意味に繋がるような構造だ。 次の魅力はアート面。『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』で知られる信澤収氏が原案・アートディレクションを担当している。静止画中心ながら独特な印象があり、線の強さと彩度の対比で、廃墟の灰色とステージのネオンを鮮烈に描き分けているという強い印象があった。 キャラクターは日本語フルボイス。新星アイの純粋さ、トップVstarとしての自負を持つリンカ、反骨心を抱えるマキ、支える仲間たち。演技は「可愛い声」にとどまらず、息遣いの揺れや自嘲混じりのユーモアまで拾い、光と闇の世界でそれぞれの生きる道を見いだすことに苦悩している彼女たちの実在感を支えている。声優陣の力量が高いがゆえといえるだろう。筆者も久しぶりに声を全て聞きながら最後まで話を読み進めた。「お気に入りボイス保存機能」もあるのでそちらも是非活用してほしい。 道中の選択肢は存在せず一本道ながら、[spoiler]メインストーリー読了後に解放される追加シナリオによって複数の別視点から物語を体験していける仕組みとなっている[/spoiler]。どちらかというとゲーム的な「攻略性」よりも、「物語に没入する」ことに特化した作りだ。 これだけの内容であるが価格は3,000円未満と手頃で、内容と出来を考えると十分以上のコストパフォーマンスを感じられた。 おすすめできるのは、終末世界を「配信文化」という現代的視点で読み解きたい人、分岐よりもテーマ性と演出の一体感を重視する人、そして音楽/映像を物語の核として楽しみたい人。逆に、恋愛ルートや選択肢を求める人には不向きな可能性もある。総じて、本作は「歌と映像が物語の軸となる」ことを体現した一本であるといえる。 本作同様に、選択肢で迷う必要なく、真っ直ぐお勧めできる一作。 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
[h1]中庸多了,便是低劣。[/h1] 我其实一开始是想要给VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END打中评的,因为这部作品确实没有什么能够挑出来大批特批的雷点,但是在我真的通关全成就后仔细一想才发现不对。 [h2]剧情[/h2] 首先说一下题材,这种“完美少女”立于“世界末日”的反差可以说是一个烂大街的题材,多少年前就已经有星之梦和eden这样的作品了。何况这个题材真的称不上成功,大多数作品都充斥着自我感动式的催泪点以及日本人特有的唯心主义思考方式。VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END自然也没能避免沾染这些通病,其中最大的槽点莫过于一首歌毁灭世界的设定。且不说小爱是何等智能以至于世界上所有的防火墙对她来说都脆的跟纸一样,即便服务器资源团灭,关于贫民窟这个原本就不依赖网络和服务器的区域会受到怎样的影响,游戏也压根没有说明。而且——这个逼歌就他妈非唱不可吗? 这里就要说到游戏里整个剧情的核心推动力了。小爱的程序设定要求她唱歌给人们带来快乐——可是唱歌消耗过多资源导致世界毁灭——唱歌没法带来快乐,所以不能唱。这个逻辑勉强说得通,但是VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END的做法是把小爱的这么个左右脑互搏作为了全作唯一的核心矛盾点。更令人意想不到的是最后好结局的解决方法竟然是最落入俗套的“我们是家人/不要小看我们的羁绊啊”。这还不够,各位猜猜游戏里的人物们通过爱与羁绊解决小爱的左右脑互搏拯救世界花了多少字?起码13万+!其中大段文字都在描写小爱内心的挣扎,每次都是如出一辙的“我要唱歌,唱歌毁灭世界,所以唱歌不行,我好痛苦...”。这样的内心独白一两次就够了,但游戏选择让它重复七八次而迟迟不让剧情推进,归根结底就是因为编剧能力不足。 主角小爱的塑造已经因为左右脑互搏的核心矛盾点和落入俗套的结局毁掉大半了,但配角们在一周目的塑造还是可圈可点的。两位女配角的动机和成长都清晰易懂合乎逻辑,在最后遭遇不幸的时候的确让我感到惋惜。在性格的刻画上女配角们也有自己的特色和可爱之处,这是为数不多的加分项。我真的超级喜欢弥生,那种绝境中仍心怀希望不懈努力的弱者,凸显出了贫民窟里为数不多的温馨,配音和立绘也都优秀。只可惜游戏对于贫民窟的刻画非常少,在后期更是完全没有贫民窟的事了,实在可惜。 世界观这一块,末日赛博之城配贫民窟是个很经典的搭配,因其差异极大所以可以撑起相当有张力的故事。但在VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END中,贫民窟的存在主打一个意义不明,甚至于你就算把贫民窟给删掉也不会有太大的问题。诚然,末日赛博之城配贫民窟并不是个减分项,但编剧显然没有利用好两者之间的反差来讲一个更好的故事。在更宏观的层面并没有去更深入地讲述基于阶级的冲突和交互。关于小爱和凛华带给贫民窟的正面影响也止步于“Vstar的歌声能给人们带去希望”这种假惺惺的帮助,而没有真正意义上改善人们的生活,实在是令人遗憾。 [h2]画面[/h2] 绘画和ui设计方面,绘画的功底还是在的,但是并没有到出彩或是令人印象深刻的程度。就好像国产二游或是西方政治正确角色一样,远看都是一副模样,一个风格,和其它作品拉不开差距。一些CG更是味冲,立马就让我联想到那些B站内的虚拟歌姬视频——高对比的炫彩浮空构造和天仙一般悬空的夸张人物。Ui设计比较普通,其它评测也说了不支持鼠标滚轮。不加分也不减分吧。 [h2]场外因素[/h2] 其实合理推测一下,VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END很大一定程度上是为了虚拟歌姬这碟醋包的饺子,又为了对得起售价往里面疯狂填字数,这样就能解释游戏在各方面的平庸表现了。另外在玩家评测中有许多明显来自鉴赏家的评测,抬高了好评率。给不知道的科普一下,发行商会将游戏免费交给部分粉丝量多的鉴赏家评测,而鉴赏家为了获得免费游戏就会倾向于给出好评。这是因为没人愿意让一个总是给出差评的严苛鉴赏家来评测游戏,万一对面打了差评那就是搬起石头砸自己的脚了。所以你会发现除了那种公认的超级粪作,很少有鉴赏家会给出差评,尤其是那些粉丝量几万的大鉴赏家,差评更是屈指可数。 总结一下,游戏剧情方面核心矛盾逻辑上勉强能说通,但表现力极差,无法使读者信服;配角一周目刻画有出彩之处,但对世界观的描绘浅尝辄止,令人十分惋惜;作画音乐工业化明显,系统设计有轻微缺陷;最后就是用鉴赏家来在一定程度上充当水军的行为让游戏好评率虚高。 [h3]综合下来给出差评[/h3] 打折也不建议购买,因为就算免费你也未必能玩下去。
我都懒得写差评 因为我也没玩下去,应该就打了很前面一点吧,后面怎么样不知道,即便精彩,作者也没有能力把我推向玩下去的目的和动力 世界观铺开宏大强行塞设定,并且缝合了各种各样的要素,包括但不限于赛博朋克,虚拟偶像,智械危机,贫富分化,世界末日,少女乐队,在细节呈现上又不够到位,女主的行为动机也比较逆天,估计之后走的是什么偶像路线,感觉一眼能望到头的剧情不是很建议玩儿
A very underrated visual novel with an exciting story. A mixture of Oshi no Ko and Stella of the End.
前提として… PCで垂れ流しにできるから楽なのでノベルゲーはけっこうやる方です。 このゲームはメインキャラは全員フルボイスで、声優の演技力も抜群でした。 聞き流しているだけでも物語に引き込まれていきました。 しかも途中でミュージックビデオが差し込まれるから、不意にワクワクさせられるのも良かったです。 ずっとオートで楽しめるので良かったです!
友達に勧められたためプレイ。 普段レビューを書かない私ですが、この作品が埋もれたままなのはもったいない!そう思って初レビュー投稿です。 キャラクターデザインがバンドリなどに携わっている方らしく、全体的にビジュアル面はとても美麗でクオリティが高い。 特にメインヒロインのアイは美少女ゲームをやってきたユーザーなら誰しもが好きになっちゃう要素をたくさん兼ね備えていました。 シナリオも終末世界のダークな雰囲気と対比するように意識されたんだろうなという要素が散りばめられており、基本的に一本道?このあと選択肢がある展開があるかどうかは不明ですが、それでも飽きずに楽しみながらプレイし続けられています。 ネタバレ込みで書きたい内容はたくさんありますが、ぜひご自身でプレイしていただきたいです。
元々バンドリ絵師の信澤さんが原案とイラストを担当しているということと、 「夢限大みゅーたいぷ」が主題歌を担当しているということで注目していました。 実際にプレイしてみると終末のくすんだ世界観と、きらびやかなキャラクターに惹き込まれます。 ノベルゲームですが3000円未満で買えるゲームで非常に高い完成度だと感じています。 主観ですがシナリオもある種名作小説のような、読み進めていくと物語に引き込まれる体験ができています。 もう少し作品の内容に踏み込むとVtuberの光と影を描いたテーマはただのフィクションに留まらず、 現代のアイドル文化やネットカルチャーの延長線上にリアルに存在するものがテーマとして内包されています。 特にリンカが抱える葛藤のシーンは実際に活動しているVuberたちもこうなのかな?と思うほどにリアリティがあるように感じています。 序盤の鬱屈した展開は退廃的な世界観とも相まって好みがわかれるとは思いますが、中盤くらいからは読み進める手が止まらなくなります。(特にここで一区切りつくの!?となる展開は最近あまりしない体験だったので新鮮でした。) また、途中で挿入されるミュージックビデオ演出は素晴らしく、百聞は一見にしかずなので公式もこれを上手く使ってPRすればいいのにと思う程です。 各所が丁寧につくられており、シナリオ×キャラクターのバランス感も作品としての完成度を高めている要因なのかなとゲームをプレイして感じましたので注目しているのであればぜひプレイをしてみるのをおすすめします。
I'm surprised by how great the story is, who would’ve thought a story about a VTuber in post-apocalyptic Japan could be this interesting. I highly recommand it!
美しかった。
泣きすぎて体から水分無くなった めちゃくちゃに良かった あと、配信頑張ろうと思いました
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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