
This is a platform jumping game, you can obtain different abilities by transforming between solid, liquid, and steam three forms, thus crossing obstacles and solving puzzles. The workshop allows you design and share their own created maps with the players all around the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

The liquid form possesses the ability to jump, swim in water, and recover health points.
The solid form has the ability to roll, float in water, break through obstacles, and activate mechanisms.
The steam form grants the ability to fly, but it is more challenging to control. Contact with obstacles and walls can result in taking damage.
Cross obstacles through transforming three forms , such as switching from steam to solid form at high altitude and crashing into obstacles.

With simple editing of vertices, you can create terrain of various shapes, and all platforms, obstacles, and mechanisms can be freely placed. Whether the map you want to design is a difficult operation or a brain burning puzzle, everything is designed by you.
At present, there are over 2000 maps made by players in the game. The map you created will be shared with all PC and mobile players worldwide, let's create a water-based world together!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Indonesian, Thai, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
水滴的自我救赎,为了离开这里,不断闯过层层阻碍抵达关卡终点,这一路上究竟会遇到怎样有趣的故事呢。这是一款极具创意的2D平台跳跃动作兼解谜游戏,通过一颗小水滴的视角,去看待这美丽的世界。 [h2]千变万化的小水滴 [/h2] 独特的形态转化机制,小水滴跟随玩家的操控能够随时切换成固液气这三态。每种形态都具备不同的特性和能力,灵活运用小水滴的三种形态来应对各种复杂的关卡和谜题。像是液态的水滴可以自由移动和跳跃,可以灵活的在水中移动,可以按压大部分的按钮;固态的冰滴则拥有坚硬稳固的特性,可以推动机关或打破那些看起来就很脆弱的障碍物陷阱;而气态的水蒸气则可以漂浮升空,穿越高处障碍,但在这种形态下需要注意避免触碰墙壁或地面。这种形态的转变玩法不仅考验玩家的操作技巧,非常要求对陌生场景的快速思考和策略规划的能力。 [h2]简约的风格设计 [/h2] 除了创新的形态转变玩法外,整体游戏画面也很精美,搭配上动感的音效,让玩家代入小水滴,针对关卡难题思考解决方法。游戏的背景颜色很简单,以灰色作为基础主色调,有水源的地方是蓝色,而危险的地方,像是刺眼的阳光,被污染的水池等都用红色这种醒目的颜色进行提醒。优化了玩家的游戏体验,玩家也能全身心通关关卡。 [h2]创意的关卡设计 [/h2] 每个关卡都经过精心设计,可能在一开始的时候玩家感觉不到,因为之前的关卡主要目的是让玩家熟悉整体三种形态的切换。了解每个形态所具有的特点。熟悉后才开始各种复杂的谜题和挑战,像是光学挑战,固体的水球能大角度的反射光线,水滴形态可以让光线发生小角度的折射,玩家需要将光线通过场景中设计的各种镜面以及其他道具,将光线从原本发射点传导到机关上,把终点的大门解锁。随着关卡的深入,游戏的难度也会逐渐提升,为玩家带来了更加刺激和具有挑战性的关卡。 此外,游戏加入了有趣的机制,玩家可以与游戏中的其他物品或环境有不同的反应。小水滴被设计为共有三颗心,每次受伤都会扣掉一颗,如果是致命伤害,则会直接死亡并在最近的复活点重生。光线的照射会让气态的水滴受到伤害,进入清澈水池可以回满全部数量的心,甚至还有水滴带电还可以穿越各种墙壁的骚操作,很有趣味性。 [h2]总结 [/h2] 个人体验下,整体的游戏难度适中,强调突出形态的切换以及解谜环节,同时,游戏也设计了时间计算功能和地图工坊,大大的增加了游戏的重复游玩价值。如果你喜欢冒险解谜游戏,那么《水相》绝对值得一试。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
手感怪怪的,尤其是水状态和云状态,手感有些轻飘飘的,冰状态倒是正常一些,但是往同一个方向走会不断加速,这也算是一些特性,因为有时候要上坡、冲刺,可惜不能跳跃。 而且不知道是不是bug,冰状态可以直接变成云状态,但是云状态并不能直接变成冰状态,必 须先转水,水状态也不能在池中变成云,必须跳在空中。 生命之叶要8小时成熟是何意味?通关关卡,包括地图工坊里的关卡就会让生命之树长一点,不过好像也就是增加了树叶上限。这时间设计是单机游戏吗?不如ce直接改。对了,不要改生命值,容易崩掉。 游戏没有设置创意工坊,只在游戏内设置了地图工坊,这冷门小众游戏还有这么多人做地图吗?有一部分怀疑是官方故意放进去的,其中有一些是能够直接通关的,用来刷树高倒也还行,但感觉还是不值得在这上面浪费时间,还是建议直接改。 剧情开头还有一段是人类污染自然环境的……cg过场动画?但是后面就没有这些情节了,既没有剧情,也没有和人类工厂相关的地方,变成了普通闯关游戏,可能解释毒池的背景设定吧。
形态变化顺手后,玩的飞起,关卡设计有独特之处,如果每个状态有变身倒计时会更有趣。
[h1]《水相》:水滴也能萌萌嘟[/h1] 其实本作给我的感觉就像是水滴一样,清爽,甘甜,没有多余的元素,不论是画面还是玩法,都有种水一般的清澈……本作的元素就是这么简单,体量不大,但是胜在很舒服,而且也能发现自然和生活,发掘出较为独特的玩法—— [h2]没错,真的是水[/h2] 水,大家都知道的,有三态,本作就是围绕这个展开的冒险,虽然说小水滴会游泳(嗯,是这样的),会起跳,会有液态、固态和气态,然后在面临枯竭的世界里面展开冒险,从而让这个世界重新恢复蓬勃生机,玩家需要根据场景的情况,切换合适的形态,从而破解难题,本作也是设有多个关卡,甚至还有可供玩家自设关卡的创意工坊,前者难度适中,玩起来足够轻松,后者乐趣无穷,挑战性是真的强! 哦对了,既然是三态,自然也有各自的特性——比如说液态可以跳跃,可以在水中自由活动,固态可以让自己更坚硬,从而破坏一些机关(虽然就是跳不起来),气态就可以让自己化身小云朵,飘啊飘啊飘,只是气态的自己会更脆弱一些,总之三者都是很有趣。 [h2]没错,真的解压[/h2] 本作的美术风格非常简洁,色调看起来十分舒适,玩家在其中需要灵活使用三态通过关卡,难度适中,音乐也是十分舒适,可以说是十分足够享受的小游戏佳作——还是那句话,如果想要更厉害的挑战,看看工坊,你肯定会有更大收获。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
目前玩了接近一半的官方关卡,算是比较有个人风格的横版闯关游戏,用水的三态变化作为主题,初上手可能有点手忙脚乱,后面熟练了还是很快的。 画风不错,小水滴可爱的。 后期关卡感觉有点偏难了,官方图可以对手残更友好些。 有内置的地图工坊好评,还可以自己做关卡 期待越做越好
[h2]体量虽小但内容颇丰的跳跃解谜游戏 [/h2] [h3] 小水滴历险记 [/h3] 在独立游戏领域,以自然元素为核心的创意并不少见,但将水的物理特性与平台跳跃、解谜机制深度融合的作品却寥寥无几。《水相》正是这样一款以“水的三态变换”为核心的2D横版跳跃游戏。 [h3] 形态变换[/h3] 在游戏中,我们将化身成水滴诞生于一片荒芜的干涸之地,其使命是滋养枯萎的树苗,点亮象征生命的枝干。 核心玩法围绕“形态转换”展开,我们需根据环境需求,灵活切换液态、固态和气态三种形态,克服地形障碍与机关谜题,通过重重关卡。 • 液态:基础的水滴形态,身形灵活可跳跃,遇到清水可以恢复生命值。 • 固态:凝结成冰球形状,可以撞碎各种障碍物、按压机关,但没办法跳跃。 • 气态:蒸发为云朵形态,可短暂浮空躲避陷阱,需要不断点击空格键使之停留在空中。 [h3] 工坊才是游戏本体 [/h3] 目前游戏提供30个官方关卡与上千张玩家自制地图(通过游戏内“地图工坊”功能共享)。 个人觉得官方设置的关卡只能算作新手教程,游戏真正的乐趣还是在工坊里。有非常多张大神贡献的免费地图,难度与趣味性并存,一关玩上十几分钟也是常有的事。 咱们也可以自己设置关卡,这里不要求一口气做完,可以随时保存到草稿箱反复调整,完成后再上传到工坊与各地玩家分享。而且很贴心的是,编辑器里有网格线辅助功能,对强迫症非常友好。 [h3] 美术简单,音乐舒适 [/h3] 采用极简的2D美术风格,场景以低饱和色调为主,搭配水墨质感的水滴与抽象化地形,营造出宁静的氛围感,很治愈。 音乐与音效同样是游戏的亮点。背景乐以舒缓欢快的小调为主旋律,配合水滴流动的潺潺声、冰晶凝结的清脆响动,形成强烈的ASMR效果。 [h3] 不足之处字 [/h3] 仅用72小时制作出来的游戏,从完成度来说算是很完善了,但可能就是太过休闲,主线较短,配合着舒缓的音乐,容易让人想睡觉。喜欢高操作的难度党可能会觉得有点无聊。 [h3] 结语 [/h3] 总的来说,《水相》是一款优缺点鲜明的作品。它有着创新性的形态切换机制、丰富的玩家共创内容,但过于治愈的视听体验,对于不喜欢休闲类游戏的玩家来说,会比较无聊。仅推荐给喜爱解谜与平台跳跃的轻玩家。 [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
[h1]精美的三态解密游戏 [/h1] 《水相》是一款精美的2D横版平台跳跃解谜游戏,共有30个关卡,难度逐渐提高。解密思路的设计非常完美,还有可以提高容错率的道具可供选择,是一个难度非常适中的精品之作。 [h2] 解密玩法 [/h2] 玩家操纵的是一个小水滴,可以在固态球形冰块和气态小云朵之间随意变换。每种形态都有独特的能力,水滴可以跳跃,可以在水中游泳;冰块可以砸碎沿途的障碍,开启各种开关;云朵可以飞翔可以在有风的场景快速移动。对应不同的解密方式及时调整三种形态,有些场合需要从空中就开始切换形态获得足够的动能。 开局共有三滴血,是三个形态共用的血条,失败后则会回到存档点。一个关卡内有三到四个存档点,不需要玩家走365里路,非常方便。让三种形态掉血的陷阱有所区别,红色污水,尖刺和红外线是三种形态都会掉血的陷阱,红色的光芒只针对云朵状态。在大范围移动的时候,要注意及时切换状态,精准控制掉落位置。 除了基础的三态变化外,从21关开始连续几关加上了电离态。水滴形态与关卡内装置吐出的电子接触后,会在限定时间内附着电离状态,可以在箭头范围内大幅度移动(电压?),可以限时激活并穿越一种像是玻璃板外观的平台。还可以激活一种“计数器”装置,控制对应平台的移动。另外从这里开始,难度稍有增加,玩家需要考虑的策略要更为全面。 等到了26关以后,又加入了一种激光玩法,玩家的水滴形态与冰块形态对激光的折射角度不同,甚至有些解密需要玩家主动变成云朵撞掉一滴血,玩家操纵的水滴和冰块体积大小发生变化,折射的角度也会相应的变小。 总体来说,解密难度差不多5关一个系列玩法,难度上是越靠后难度越高,尤其是电离态和激光系列,关卡的流程也随着变得长一些,更有挑战性! [h2] 容错率的提高 [/h2] 关卡内可以在存档点或者一些特定位置收集绿叶,然后用绿叶换取技能。一共有三个技能,第一个我没用过,好像是自定义一个限时的存档点;第二个恢复至满血;第三个最实用,也是速通的好帮手,20秒无敌,只要不是遇到尖刺和红污水这种直接判定失败的陷阱都可以莽过去,大大提升了玩家的通关率。 [h2] 总结 [/h2] 《水相》是一款富有创意的平台跳跃解密游戏,用身边经常接触的物体做出了一个难度设计循序渐进,解密思路精妙,还提供了快速通关解法的精品游戏。非常推荐解密游戏爱好者,和喜欢可爱画风的游戏玩家游玩。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
很可爱的小水滴!三种形态都很有趣!利用三种形态进行关卡解谜很有意思~ 地图工坊可以自己做地图也超棒!!!强推!大家做的地图真的一个比一个有趣!
好
一款比较有趣的2d平台解谜小游。史莱姆们原本幸福的生活着,但突然到来的垃圾和污染却毁掉了这一切。它们带来了酸雨,污染水,红光等等,让其生存环境急剧恶化。一只幸存的小水滴为了让世界恢复原样而不断努力着。立意很好,环境保护,人类作为自然界的一份子也理应保护蓝天绿水,让世界不会变成游戏中这种危机四伏的样子。 其核心机制为水的三态:液态,可自由移动与跳跃;固态,更坚硬,可左右移动;气态。最脆弱,但可以浮在空中。其他两态手感更好,而气态则显得更难控制。三态的自由切换,是过关的关键。但是光有这个,显得些许单调,所以作者在其中,加入了自己一些其他的巧思。比如,固态坚硬,可以利用重力来击碎岩石。在光学解谜中,固态也可利用反射,来引导灯光。在电学解谜中,液态水分子可以携带电荷,在电场中获得反重力效果。作者将生活中所熟知的物理现象,巧妙的融入了游戏中,增强游戏可玩性的同时,也有让人会心一笑的效果。 目前游戏有30关,后续也许会继续更新。目前的关卡除了基础解谜外,还包含了推箱解谜,电学解谜,光学解谜等等,个人感觉有点难度。除此之外,游戏还有内置的地图工坊,供玩家自己设计并上传,或是游玩他人制作内容。可玩性还算高,18元的售价还是比较有性价的。 除此外讲些小细节吧。游戏可以种树,推进游戏树会长高,树上周期性结的叶子可以用来解锁一些临时的官方外挂,用来帮助过关。有三种:指引方向,临时无敌,回满血量。这种东西我一直觉得可以不用,不能没有。卡关时稍微用上两个,能缓解下体验。不过种树只能收叶子感觉功能还是少了,如果有开发余力,倒希望开发下。游戏的ui切换,结束关卡,和收叶子时,显得不够顺畅,总会在一个位置卡很久。小制作组毕竟技术还是差点,不过忽略掉也没有太影响体验。 总的来说本作有不少巧思,也有些制作力不足的地方。但体量与售价相比,还是非常良心的。希望日后工作室如果能做起来,能交出一份更满意的答卷。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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